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テリーが以下のイベントで実際に触れるらしい
プレイ動画楽しみだなー
Street Fighter@StreetFighter
Okay! Terry will be playable at these upcoming events.
Gamescom – August 21-25
PAX West – August 30-September 2
Get your hands on the hungry wolf before he arrives this autumn!
カオが「誰?」って感じ。
kofとかもそうなんだけど誤魔化せないモーションの違和感というか稚拙さみたいなものがSNK作品あるんだよなぁ
ぜんぜん動きに重量を感じないというか
テリーと言えばの列車ステージが来た事自体は喜ばしいけど
肝心の出来が普通に微妙
インゲーム動画で最初に出されたバーの外みたいなステージだけ
建物の見せ方とかアセットの配置が従来より凝ってて
やっと他ゲーに背景だけは追いつたかな?と思ってたけど
その後出てくるステージがまたいつもの立体感に乏しいノッペリしてる感じでがっかり
アークゲーのアニメグラフィックにはまだまだ及ばないな
テリーいつものコス着ないのか スト6ではいつものコスだけどスト6のアウトフィットでこのコス使えるならすごい連携取れてるなと思うがどうだろうか
結構多くの人がそうなるのかなと予想してるっぽくて自分もそのクチだったんだけど
よく考えるとこっちの恰好じゃお馴染みのOK!をはじめとした帽子使う勝利ポーズとかできないよね…?
先日のロックの動画ではREVアクセル(どこキャン)した時に、
残像エフェクトに目が行ってロックを見失ってたけど、今回は気にならなかった
明るい背景だと問題無いみたいだね
残像エフェクトに目が行ってロックを見失ってたけど、今回は気にならなかった
明るい背景だと問題無いみたいだね
ロックが見づらいの翼エフェクトのせいかなと思ってたけどなるほど背景の影響デカそう
残像エフェクトに目が行ってロックを見失ってたけど、今回は気にならなかった
明るい背景だと問題無いみたいだね
KOF15ではキャラクターと背景のコントラストを調整できるオプションがあったので
本作にも実装されたらもう少し見やすくなるかもね
こう見るとスト6テリーが老けてるのがわかりやすいねw
バスターウルフ、うしろにピョン!は改善されてるけどエフェクトは劣化してないかコレ
モデリング、モーションは14からどんどん良くなってるけどエフェクトはマジで一向に良くならん…
モデリング、モーションは14からどんどん良くなってるけどエフェクトはマジで一向に良くならん…
テンポ早すぎて倍速再生にしてたっけ?? と見返してしまった…
「アユオケ? バスタウッ!」 みたいな感じで、爽快感を味わう暇が無い。
というか全体的に打撃ヒットが軽く見えてしまう、ヒットストップだけでなく喰らった側の挙動も変。
過去の餓狼を参考にしろなんて言わないから、GBとかGGではなくSFや鉄拳あたりのリアル寄りにしてほしい。
「アユオケ? バスタウッ!」 みたいな感じで、爽快感を味わう暇が無い。
というか全体的に打撃ヒットが軽く見えてしまう、ヒットストップだけでなく喰らった側の挙動も変。
過去の餓狼を参考にしろなんて言わないから、GBとかGGではなくSFや鉄拳あたりのリアル寄りにしてほしい。
明らかにもとからしてアニメ的な演出なのにSFや鉄拳を参考にしたらそれこそ最高にしょぼくなると思うけど
演出じゃなくて食らった側の挙動の話だとしても別にリアル調が優れているわけでもない
アニメ調アレルギー?
モデリング、モーションは14からどんどん良くなってるけどエフェクトはマジで一向に良くならん…
前のPVだと発動時にカメラワーク寄ってたけど今回のPVはそれがなかったから、
前回が2ゲージ版、今回が1ゲージ版とかじゃないかな
MOWの通常版潜在版みたいな
Pちゃんが懐かしすぎるw
あと、0:29辺りのすれ違う貨物列車に如月影二がいるな。
