コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
面白かったなー
観戦の同期合わせで生じる早送りをアホな銅鑼ルールで覆ってみたり
決勝2周目からの抽選は実力差が出てしまうマッチの存在自体を博打的な緊張感として使いこなしてるし
これだけイベント尽くしのスト6でまだ見たことないエンタメアイディアが湧いてくるのが凄い
せつなチーム応援してたから優勝嬉しい
ユリースの試合どれも惹かれるものがあったから続けて欲しい!
チーム練習でユリースとどぐらの相性良かったしまた同じチーム見れたらいいな
あらゆる意味で「祭り」って感じですごくいいイベントでした!
ガッチガチに勝たなきゃいけないってよりも
お互いの成果をぶつけてゲラゲラ笑って
格ゲー楽しいよな!で〆る
競技的なイベントもいいけど、こういうイベントもまた格ゲーの良さだと思った
せつーなありがとう
プロ勢の銅鑼が鳴る前に動きまくるの、マヴカプとかのラウンド開始前みたいで面白かったな
良い演者を揃えたのに口プ半強制なのはちょっと情緒がないなあと感じた
試合自体は熱いものもありルーレットもおもろかったので次回以降の試みも期待
千羽師匠が銅鑼待たずに風3溜めたとこ今までの格ゲー大会で一番笑った
いい大会ありがとー!
カジュアルと割り切っての銅鑼スタート
煽り上等の相手との通話オン
味のある良い大会だね。プロのメンツも煽り耐性高い人選でめちゃくちゃ面白かった。
しょぼすけがマスター到達…
もしかして今までのイベント参加者で最速なんじゃないか?
もしかして今までのイベント参加者で最速なんじゃないか?
まねもんマスターだから対人マスターじゃないよ
もしかして今までのイベント参加者で最速なんじゃないか?
被検体として今までで最速かつ最高クラスの傑作ではある
ふ~ど研究所にぷるるゼロストが混ざって良い雰囲気になってる
教えられてた側が教える側に回って姉貴兄貴分になってるのがすごい良い
しょぼすけさんもノッてくれるしゲームにも意欲的でいい感じ
ユリースもうプラ5になってた
すげえ
獅白チームの強すぎ感
獅白杯や師弟杯の影響で感覚麻痺してるがこれ結構規模大きい大会だ
それって規模なの?メンツはそれなりに豪華だけど規模は小さめじゃない?主催の交友関係で成り立ってる。
ふ~どタチっていうコーチ適性バリバリのリーダー
せつーな、油断してたら”喰われ”っゾ?
せつーな、油断してたら”喰われ”っゾ?
立川って前から思ってたけどコーチ適正あるか?
パワハラかスパルタか怪しい方針で弟子に無理させてるだけじゃね
教えてたVがお気持ち表明してスト6休止してるし
顔合わせも相当酷かっただろ
パワハラかスパルタか怪しい方針で弟子に無理させてるだけじゃね
教えてたVがお気持ち表明してスト6休止してるし
顔合わせも相当酷かっただろ
無理させてるかは外野の印象論でしかないから何とも言えないけど
その人がどうかよりも自分の理想ありきの教え方するから
コーチングとしてはあまり上手い方じゃないとは思う
こういうイベントでチーム担当すると他人にまかせず
全員自分で教えようとするし、教えてる自分に酔ってる?と思うことはある
その人がどうかよりも自分の理想ありきの教え方するから
コーチングとしてはあまり上手い方じゃないとは思う
こういうイベントでチーム担当すると他人にまかせず
全員自分で教えようとするし、教えてる自分に酔ってる?と思うことはある
自分も立川は初心者への教え方は微妙な方だなと思ってるけど、コーチング担当を放置してその人が空きになってるって連絡を別のコーチへしてなかったり何の練習にもならないザンギ戦強要してる人よりはずっとマシだと思う
わざわざぼかす名前ぼかす必要もないのに
どれだけどぐらのこと嫌いなんだよ
ちゃんと名前出さないと知らない人には伝わらないぞ
叩くのに絶好の記事が有るんだからそっちでやってれば?
どぐらに関しては好き嫌いドットコムみたいな使い方するマナー悪い奴多過ぎ
パワハラかスパルタか怪しい方針で弟子に無理させてるだけじゃね
教えてたVがお気持ち表明してスト6休止してるし
顔合わせも相当酷かっただろ
え、誰か休止しちゃったのか
せつーな、油断してたら”喰われ”っゾ?
立川は初心者へのコーチ適性は微妙
スパルタノンデリすぎ
あいつアシストボタンのこと補助輪ってハッキリ言ったからな、今回の顔合わせで
スパルタノンデリすぎ
あいつアシストボタンのこと補助輪ってハッキリ言ったからな、今回の顔合わせで
最近のぶいすぽコーチングみたいな個別依頼なら受講者もそういうスタイルだとわかってコーチング頼んでるだろうから良いけどチーム戦のメンバーはそうとも限らないからもう少しトーンダウンしてた方が良かったかもな
パワハラかスパルタか怪しい方針で弟子に無理させてるだけじゃね
教えてたVがお気持ち表明してスト6休止してるし
顔合わせも相当酷かっただろ
あれは件の弟子が意識だけ高くて泥沼に嵌ってるだけだと思うよ
フレーム周り教える配信見てても扱いにくいのは見て取れる
フレーム周り教える配信見てても扱いにくいのは見て取れる
裏で相談して決めてはいるだろうけど、立川が1回目の電流デスマッチ前のオウガとの対談でMR帯想定して教えるつもりだったから重ために教えてるって語ってるから立川の方針は関わってる
そこは弟子側の意向に合わせた可能性もあるし一概に立川のせいにするのは違くないってだけね
俺も立川がコーチング上手いとは思ってないが
俺も立川がコーチング上手いとは思ってないが
それは逆で、立川と弟子の目標がずれてるのよ
弟子はずっと年内マスター目標に頑張りたいと何度も公言してるけど
立川はマスターにあがってもスタックしたら意味ないと
実戦で機能するまでにくっそ時間かかる教え方してる
問題は何度もすり合わせるタイミングがあるのに
弟子が納得してないまま立川が上記の教え方に拘ってる事
そして弟子側はマスター目指して頑張ったけど
結果出なくて病みだしたって事でスト6休止してる
だから、そもそも意向のすり合わせがはきてない
せつな祭バランス調整直後のプロ対戦とか注目されそうだけど、どっちかっていうとアプデ直後の回線周りけっこう不安定になりがちだから怖いな
ただ避けること出来ないから熱帯に影響が出ないことを祈るしかない
楽しみではある
ただ避けること出来ないから熱帯に影響が出ないことを祈るしかない
楽しみではある
調整よりも回線が怖いわな
元々わちゃわちゃ目的の大会だから調整によるカオスは許容範囲だけど
回線でイベント進行が危ぶまれるのは普通に心配
大会前日のバランス調整の影響がどう出るか楽しみ
変更点に対して1日で適応するのは難しい部分だけど、プロには意地を見せてほしい
C転向で元ランクより下の選手と対戦するのは勝っても負けても文句言われるから大変よな
今回に限ったことじゃないけどマスターのサブをダイヤで回すみたいな感じで実際有利だし、これまでもこういうC転向したパターンの人がだいたい勝ってるような?
Cに転向して全然必殺技出ないとかなら厳しいけど、ある程度技が出せるならキャラ対やスト6に関して知識の差があるので、一回もマスターいってない人よりは有利でしょう。
元と同じランク帯とやってもキツイからどの道かわいそうなんで見てる側が寛容になってあげればいいんじゃね?
Cに転向して全然必殺技出ないとかなら厳しいけど、ある程度技が出せるならキャラ対やスト6に関して知識の差があるので、一回もマスターいってない人よりは有利でしょう。
有利不利ではなく、勝てばスマーフだ何だ言われて負ければマスターのくせにとか言われるから大変ねって話
今回はMからCに移行、キャラ変更、コントローラーもレバーレスに移行だからまぁまぁ(人によってはかなり)大変そうだけどねー
Mリリーの時からコマンドも使ってたから、全くコマンド使ってこなかったM使いの人よりはマシだろうけど、(Mのアシストコンボ使ってる側の意見になるけど)コンボはコマンドで出せる気が全然しない…
これにキャラ変更とレバーレスへの移行が追加だから格ゲー初心者からするとMリリーで同格のマスターの人と対戦する方が、13さんが心配することも言われないし気は楽だろうなって思う
Mリリーの時からコマンドも使ってたから、全くコマンド使ってこなかったM使いの人よりはマシだろうけど、(Mのアシストコンボ使ってる側の意見になるけど)コンボはコマンドで出せる気が全然しない…
これにキャラ変更とレバーレスへの移行が追加だから格ゲー初心者からするとMリリーで同格のマスターの人と対戦する方が、13さんが心配することも言われないし気は楽だろうなって思う
クラシック未経験者でも、仕組みの理解がある程度出来れば、慣れてくるよ
仕組みを理解しての操作と理解しないままの操作じゃ、消化吸収速度が違う
・キーディス数値がフレーム(1フレーム=1/60秒)の時計だと知る事
これで自分の操作が遅いのかどうかの目安時計が自分の中に出来る
例えば「あ」と意識内で一瞬発音する時間で↓\→+発動ボタンを入力するとか、
自分の中で時間を計り易い物差しを作るのも良い
短い「ん~」で[←溜め]を作り、一瞬「あ」みたいな速度で
[←溜め]から[→+発動ボタン]押しに切り替えるとかね
・コマンド作成には完成受付猶予時間があり、その範囲で完成させなきゃダメだと知る事
暴発抑止で一定時間内に完成させる必要がある仕組みになってるから
・左手でキーの組み合わせ作成後に右手で発動ボタンを押す、左手から右手の順番を意識する
[↓\→+発動ボタン]表記が厄介なのは、[→+発動ボタン]が完全同時押しだと誤認させる事
実際には[→]から[発動ボタン]までは、数フレの僅かな入力ズレでも受け付けるので、
左手から右手の順番を意識すると良い
左手十字キー操作から右手ボタン操作で処理決定の流れと一緒
・先行入力=何かしらの動作終了寸前から待機に戻るまでの間に、
次に出したい技を入力して発動させる予約を入れる事だと知る事
最速でA動作→待機→B動作の連携を発動するには必須LVの知識と技術
・コマンドミスやコンボミスは色々な理由があるので、キーディスを使い
自分の操作の何がダメだったかのデバッグが出来るようにする事
クラシック不慣れでも、この辺は少し齧っておくだけでも大分違うと思う
クラシックでは[なるたけ正確なキー入力・キャンセル・先行入力]が必要だから
仕組みを理解しての操作と理解しないままの操作じゃ、消化吸収速度が違う
・キーディス数値がフレーム(1フレーム=1/60秒)の時計だと知る事
これで自分の操作が遅いのかどうかの目安時計が自分の中に出来る
例えば「あ」と意識内で一瞬発音する時間で↓\→+発動ボタンを入力するとか、
自分の中で時間を計り易い物差しを作るのも良い
短い「ん~」で[←溜め]を作り、一瞬「あ」みたいな速度で
[←溜め]から[→+発動ボタン]押しに切り替えるとかね
・コマンド作成には完成受付猶予時間があり、その範囲で完成させなきゃダメだと知る事
暴発抑止で一定時間内に完成させる必要がある仕組みになってるから
・左手でキーの組み合わせ作成後に右手で発動ボタンを押す、左手から右手の順番を意識する
[↓\→+発動ボタン]表記が厄介なのは、[→+発動ボタン]が完全同時押しだと誤認させる事
実際には[→]から[発動ボタン]までは、数フレの僅かな入力ズレでも受け付けるので、
左手から右手の順番を意識すると良い
左手十字キー操作から右手ボタン操作で処理決定の流れと一緒
・先行入力=何かしらの動作終了寸前から待機に戻るまでの間に、
次に出したい技を入力して発動させる予約を入れる事だと知る事
最速でA動作→待機→B動作の連携を発動するには必須LVの知識と技術
・コマンドミスやコンボミスは色々な理由があるので、キーディスを使い
自分の操作の何がダメだったかのデバッグが出来るようにする事
クラシック不慣れでも、この辺は少し齧っておくだけでも大分違うと思う
クラシックでは[なるたけ正確なキー入力・キャンセル・先行入力]が必要だから
41さん、22です
もし違ったらごめんなさい。僕がCへ移行する為のアドバイスですか?
1つ目の『キーディス数値がフレーム(1フレーム=1/60秒)の時計だと知る事
~』は多分この文章だと天才同士しか通じないかもです。野球とかで「グッと溜めてスバーン」みたいな…一応キーディスの数字とかは理解してます(ついでに仮想コントローラーを出してソレ見ながら練習してます。あとテンキーの説明も理解してます。波動だと236とかNが5とか)
その流れでいくと、変にキーディスを知ってしまうと今度は「同時に押せるかやってみたくなる」という罠が…「そういや多少の猶予あったっけ」と今思い出しましたw
4つ目の『先行入力=何かしらの動作終了寸前から待機に戻るまでの間に~』は何となく知ってて何となく出来てるかも?必死に十字キーぐりんぐりんしながら攻撃ボタン押してて偶に奇跡的なコンボが出たりしてます(うおぉぉ先行入力⁉ってビックリしてますw)
5つ目は違う技が出たときにあぁこれ236の3で押しちゃってこのケリが出てるのかとか、少しわかるようにはなってきましたよ?(まだなんとなく)
最後の『クラシックでは[なるたけ正確なキー入力・キャンセル・先行入力]が必要だから』…これ、ほんとにそう。初心者のうちから意識してやっておかないとやばいやつ…と思って気をつけるようにしてます
長々と書きましたが、因みに41さんは誰向けに書かれてたんです?
もし違ったらごめんなさい。僕がCへ移行する為のアドバイスですか?
1つ目の『キーディス数値がフレーム(1フレーム=1/60秒)の時計だと知る事
~』は多分この文章だと天才同士しか通じないかもです。野球とかで「グッと溜めてスバーン」みたいな…一応キーディスの数字とかは理解してます(ついでに仮想コントローラーを出してソレ見ながら練習してます。あとテンキーの説明も理解してます。波動だと236とかNが5とか)
その流れでいくと、変にキーディスを知ってしまうと今度は「同時に押せるかやってみたくなる」という罠が…「そういや多少の猶予あったっけ」と今思い出しましたw
4つ目の『先行入力=何かしらの動作終了寸前から待機に戻るまでの間に~』は何となく知ってて何となく出来てるかも?必死に十字キーぐりんぐりんしながら攻撃ボタン押してて偶に奇跡的なコンボが出たりしてます(うおぉぉ先行入力⁉ってビックリしてますw)
5つ目は違う技が出たときにあぁこれ236の3で押しちゃってこのケリが出てるのかとか、少しわかるようにはなってきましたよ?(まだなんとなく)
最後の『クラシックでは[なるたけ正確なキー入力・キャンセル・先行入力]が必要だから』…これ、ほんとにそう。初心者のうちから意識してやっておかないとやばいやつ…と思って気をつけるようにしてます
長々と書きましたが、因みに41さんは誰向けに書かれてたんです?
41だけど、22に向けてと言うよりは、クラシック苦手意識持ってる人向けかな
昔からそうなんだけど、格ゲーの添付説明書って[↓\→+パンチ]等の表記しかなくて、
[じゃあどれ位の速さで入力しなきゃならないんだ?]に対しては、
「素早く」みたいなふわっとした言葉が使われがち
[いや実際時間単位でどん位?コンマ何秒でやりゃいいの?]に対する目安時計が
フレーム(F)と言うゲーム内処理時間単位持つ時計なんだけど、
その目安時計を知らず持たないのが初心者だと思うんでフレームの事を書いた
1F=1/60なら、1秒で60カウントするストップウォッチみたいなもんなんで
じゃあそれで何F内に入力してください、何F溜めて下さいの話だから、
時間を計る物差しを持って理解すれば早いのかなとね
[硬直差:+○F/-○F]も、[自敵の動作終了時に互いに同時に動ける五分の0F差]を、
有利不利を決める天秤の傾きの零基準としているから、
+○Fなら発生○F内の技が入る有利を取っているプラス要因の話でもあると考えると
多分判り易いかもだしね
あと[↓\→+発動ボタン]表記は↓・\・→・発動ボタンを順に押すを意味するけど、
[Aボタン+Bボタン]みたいな表記も混ざってるから、[→+発動ボタン]も、
[左手右手どっちが優先のズレが生じても良い]みたいなニュアンスを持つ所為で、
右手が早くても良いみたいな意識を誘発して、右手が早くなりがちだから
昔からそうなんだけど、格ゲーの添付説明書って[↓\→+パンチ]等の表記しかなくて、
[じゃあどれ位の速さで入力しなきゃならないんだ?]に対しては、
「素早く」みたいなふわっとした言葉が使われがち
[いや実際時間単位でどん位?コンマ何秒でやりゃいいの?]に対する目安時計が
フレーム(F)と言うゲーム内処理時間単位持つ時計なんだけど、
その目安時計を知らず持たないのが初心者だと思うんでフレームの事を書いた
1F=1/60なら、1秒で60カウントするストップウォッチみたいなもんなんで
じゃあそれで何F内に入力してください、何F溜めて下さいの話だから、
時間を計る物差しを持って理解すれば早いのかなとね
[硬直差:+○F/-○F]も、[自敵の動作終了時に互いに同時に動ける五分の0F差]を、
有利不利を決める天秤の傾きの零基準としているから、
+○Fなら発生○F内の技が入る有利を取っているプラス要因の話でもあると考えると
多分判り易いかもだしね
あと[↓\→+発動ボタン]表記は↓・\・→・発動ボタンを順に押すを意味するけど、
[Aボタン+Bボタン]みたいな表記も混ざってるから、[→+発動ボタン]も、
[左手右手どっちが優先のズレが生じても良い]みたいなニュアンスを持つ所為で、
右手が早くても良いみたいな意識を誘発して、右手が早くなりがちだから
22(44)です。僕向けじゃなくて良かった~
でも丁寧な説明ありがとうございます
まぁCに苦手意識あるのって、多分どこまでいっても技を出すのにコマンドを入力しないといけなくて、その練習が大変だからってのがあるのかな?と思います。なので僕はモダンを使いながら余裕がある瞬間とかはコマンド使ったりして遊んでますね
よく初心者の方へのコーチングで「そこはタンタンタターンのリズムで」とか言ってたりしますけど、あれって直接やり取りしてるからその場で修正(もっと速くとかちょっと遅くとか)出来ますけど、文字だと人によって解釈する余地が大きすぎて難しいなと感じて、1つ目のは突っ込ませてもらいました
僕もキーディスとかの数字でちゃんと理解した方が教える側も教わる側も齟齬が少なくなりそうだけどなーと思います…が、プロとか教える側がフレームのことを教えるのを躊躇してる感じありますよねー。まぁ最初っからフレームの話をするのも厳しいのは分かりますし、モダンである程度気にせず遊べるようになってるので回避して正解かなと
あとはランクマとかで壁にぶつかった時にどこかのタイミングでフレームに関する動画で分かりやすいのを見つけてきて少しずつ知識つけていくしかないですね
このイベントとは違いますが、ちょうど常闇トワさんにどぐらさんが、後半は立川さんも加わってフレームの説明してて、補習(説明やり直しの方)も併せて見て「へ~」ってなってました。フレームメーターの言葉(発生、持続、硬直差でしたっけ?)の説明とかありました。その辺も動画になってたので座学頑張ります
でも丁寧な説明ありがとうございます
まぁCに苦手意識あるのって、多分どこまでいっても技を出すのにコマンドを入力しないといけなくて、その練習が大変だからってのがあるのかな?と思います。なので僕はモダンを使いながら余裕がある瞬間とかはコマンド使ったりして遊んでますね
よく初心者の方へのコーチングで「そこはタンタンタターンのリズムで」とか言ってたりしますけど、あれって直接やり取りしてるからその場で修正(もっと速くとかちょっと遅くとか)出来ますけど、文字だと人によって解釈する余地が大きすぎて難しいなと感じて、1つ目のは突っ込ませてもらいました
僕もキーディスとかの数字でちゃんと理解した方が教える側も教わる側も齟齬が少なくなりそうだけどなーと思います…が、プロとか教える側がフレームのことを教えるのを躊躇してる感じありますよねー。まぁ最初っからフレームの話をするのも厳しいのは分かりますし、モダンである程度気にせず遊べるようになってるので回避して正解かなと
あとはランクマとかで壁にぶつかった時にどこかのタイミングでフレームに関する動画で分かりやすいのを見つけてきて少しずつ知識つけていくしかないですね
このイベントとは違いますが、ちょうど常闇トワさんにどぐらさんが、後半は立川さんも加わってフレームの説明してて、補習(説明やり直しの方)も併せて見て「へ~」ってなってました。フレームメーターの言葉(発生、持続、硬直差でしたっけ?)の説明とかありました。その辺も動画になってたので座学頑張ります
46だけど、文字だけでの説明って厄介なのよね
発生持続に関しては、古いタイトルで「攻撃判定」を検索すれば
[攻撃食らう用の青枠・攻撃当てる用の赤枠が付いた、
攻撃動作中のコマ割りの一枚絵]が出て来るから、それ見ると視覚的に判り易いとは思う
攻撃動作中の三分割の内訳の
[攻撃判定発生までの動作・攻撃判定発生中の動作・攻撃判定発生終了後の動作]はイコール、
[青枠のみのコマ割り中・赤枠も付いたコマ割り中・青枠のみのコマ割り中]なのだと、
視覚的に判り易いから
発生持続に関しては、古いタイトルで「攻撃判定」を検索すれば
[攻撃食らう用の青枠・攻撃当てる用の赤枠が付いた、
攻撃動作中のコマ割りの一枚絵]が出て来るから、それ見ると視覚的に判り易いとは思う
攻撃動作中の三分割の内訳の
[攻撃判定発生までの動作・攻撃判定発生中の動作・攻撃判定発生終了後の動作]はイコール、
[青枠のみのコマ割り中・赤枠も付いたコマ割り中・青枠のみのコマ割り中]なのだと、
視覚的に判り易いから
22(44、47)です。ようやくイベント見終わった~。銅鑼システムにクチプ有り、決勝延長ルーレット有り、色々楽しかった祭りでしたね~
そして獅白ぼたんさんとユリースさんの勝負は徐々に成長するぼたんさんとそれに対して次の手を出してくるユリースさんって感じでいい感じの勝負が続いて良かった。斜落せつなさんもCベガで出るのんOK出してくれてありがとうやで。コンボがつながってなくて負けた試合も本当に惜しくて良い勝負だった
46さん、何度も返事ありがとうございます
日本語はよく言葉を省略するので余計に文字だけだと難しいんですよね…本人は無意識で省略しちゃってて、後から読み返すと「あ、ここの省略で齟齬が生じたのか」ってなる事も。
僕はスト2’は友達んちで1度、スト3Ⅲrdはブロッキングが合わなくて(ガードは後ろやのになんで前!?)一瞬で終わったんですが、スト6は楽しめてますよ。World Tourメインでランクマはゼロだけど、どぐらさんが確か「ランクマはエンドコンテンツ」って言われてるのを聞いたので、今はWT でNPCをぼこりつつ、時々マネモンとかアバターバトルとかエクストリームバトルとか他のを楽しみつつトレモでミニゲーム(JPの弾連打設定とか)やったりって感じです(それでも十分楽しい!)
フレームとかも常闇トワさんのを見てそろそろちゃんとやろーかなって感じですね。この先何年もやるつもりなんで全キャラ触ってみるつもりですし自分のペースで楽しんでいきます。何度も長文での返事ありがとうございました~
キケチバおじさんがちゃんと現れていて安心した!
危険なチームバランスおじさん
危険なチームバランスおじさん
わざわざ何の略か自分で説明するくらいなら誰も使ってない略称使わなくていいよ
研究所所長が「これMジュリも歩かなくていい可能性あるな…」って言ってて震えた
??「お前も幼稚園児にしてやる!」
なんかもう投げキャラ以外は歩く必要ない気はする
ふ~どの伸びしろ一番ある初心者爆伸びさせて運営の考えたバランス壊す手法がまた見れるかな
おぼ、わいわい、しんじ、ソフィアさんとポイントゲッターを作るのが上手いよね。
本人は言うまでもなく強いし。
第1回のプロ枠は、かじゅとタチだったんだよね。
そこに今回はどぐ参戦・・・これアレか?
まさかタチ、CR入りとかあるんか・・・?
そこに今回はどぐ参戦・・・これアレか?
まさかタチ、CR入りとかあるんか・・・?
全然関係なくね?
そこに今回はどぐ参戦・・・これアレか?
まさかタチ、CR入りとかあるんか・・・?
それは関係なさそうだけど、立川の活躍や知名度の上がり方から、いい条件の移籍話はあってもおかしくはない気はするね
でもBURNING COREは地元のチームだし大谷もいるし、実際そういう話があったとしても移籍するかはわからないけど
立川はBCやめる予定がないってはっきり言ってるからなぁ
そこに今回はどぐ参戦・・・これアレか?
まさかタチ、CR入りとかあるんか・・・?
タチと主催者のせつーなが元々仲いいから、単純にその関係で出たんじゃね
タチはプロ枠大変そうだな。ベガとCエドはどっちもMエドキツイからマノンかな?
キャラはマノンで参加しますと25日夜に千羽師匠の引用ポスト(ツイート)してるね。
しょぼすけ参戦意外過ぎる
リーダーのぼたんが、せっかくの先鋒なら初心者がいいなって考えて
最近箱企画に協力してくれた関係で声かけたそうな
前回が神ががっておもろかったからいろんな意味で難しそうだねぇ
立川がこういうイベントによく呼ばれるようになったのは地道な配信活動が実を結んだようでうれしい
もちろんサウジで3位になったり実績も十分あるけど
多分ふ~どのチームが圧勝すると思う
