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ヲシゲw
ヲシゲさんの芸は一生もんだなぁ…
ヲシゲしっかり再現されてるw
ヲシゲてw
笑ってしまった
予算全然かけてないしアイデア勝負でいいね
アプデの話題と関係ないが、ニュースサイトでドラマに出演されてる高橋ひかるさんの記事を見かけた
元々将来有望な人だったけど、スト6に関わってる人が自身のカテゴリーで第一線で活躍しているのを見るとなんか刺激になるな
身近な存在でもないけど大会で戦ってる日本人プロゲーマーを見ているような不思議な気分になる
元々将来有望な人だったけど、スト6に関わってる人が自身のカテゴリーで第一線で活躍しているのを見るとなんか刺激になるな
身近な存在でもないけど大会で戦ってる日本人プロゲーマーを見ているような不思議な気分になる
閣下とか高橋ひかるちゃん枠の音声もっと雑に追加してくれると思ったけど意外と増えなくて悲しい
需要がないし費用対効果も悪い
スト6スタートには「こんな機能あるんだ!」っていう意味ではよかったと思うけどね
自分はムダにこういうのを増やしてないほうが評価高い
正しく判断してるなっておもう
ランク分けされるとプレイヤーはモチベになる人多いだろうし
配信者は目標が生まれて普及にも貢献してくれそうだし
個人的には実況がプレイヤーをプッシュしやすくなりそうで良いなと思う。
自分はマスターなのでACT報酬もらえる立場だけど、
キャラカラーをマスターACT報酬はやめてあげて欲しい。
LoLでランク報酬のスキンを手に入れようとした時、下手くそな自分にはかなりの試合数かかって大変だったわ(ゴールド以上だとすぐもらえる)。
しかも低ランクでも試合ぶん回せばもらえるLoLと違ってマスター未満は手に入らないっぽいし。
キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべきだと思う。
意味ないかもしれないけどカプコンに要望出してみるわ。
キャラカラーをマスターACT報酬はやめてあげて欲しい。
LoLでランク報酬のスキンを手に入れようとした時、下手くそな自分にはかなりの試合数かかって大変だったわ(ゴールド以上だとすぐもらえる)。
しかも低ランクでも試合ぶん回せばもらえるLoLと違ってマスター未満は手に入らないっぽいし。
キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべきだと思う。
意味ないかもしれないけどカプコンに要望出してみるわ。
ある程度強い奴、努力した奴しか使えないカラーがあってもいいじゃん
見た目で性能変わるならともかく、「キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべき」っていう主張がよく分からんわ
中にはそれをモチベに頑張る人もいるだろ
何ならカラーじゃなくてコスでも良いと思うけどね俺は
見た目で性能変わるならともかく、「キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべき」っていう主張がよく分からんわ
中にはそれをモチベに頑張る人もいるだろ
何ならカラーじゃなくてコスでも良いと思うけどね俺は
俺も個人的にはランクごとの限定カラーくらいはあっても良いと思う
コスはちょっとやりすぎという意見もあるだろうから限定カラーくらいがちょうどいいんじゃないかね
空手の黒帯みたいなもんでしょ
キャラカラーをマスターACT報酬はやめてあげて欲しい。
LoLでランク報酬のスキンを手に入れようとした時、下手くそな自分にはかなりの試合数かかって大変だったわ(ゴールド以上だとすぐもらえる)。
しかも低ランクでも試合ぶん回せばもらえるLoLと違ってマスター未満は手に入らないっぽいし。
キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべきだと思う。
意味ないかもしれないけどカプコンに要望出してみるわ。
コメ主の言ってることもツリーの言ってることも分かる
個人的には期間限定か否かで変わるかな
無期限なら全然いいと思う
見た目で性能変わるならともかく、「キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべき」っていう主張がよく分からんわ
中にはそれをモチベに頑張る人もいるだろ
何ならカラーじゃなくてコスでも良いと思うけどね俺は
問題なのはランクベースでの強さが無いといくら努力しても手に入らないってところじゃないかな
たとえばマスター帯なら10勝でもらえるけど、ゴールドだと100勝必要 ならゴールドより上は無理な自分でも頑張ってランク回すぞーってなるかもしれないけど
ゴールドだといくら頑張っても無理ならじゃあもうランクマ自体いいやって逆効果になっちゃう人もいるからね
特にコレクション願望がモチベになるタイプのプレイヤーは
それこそ大会優勝者限定コスとかならまだしもカラーごときでそんな制限かけられるならもう集めなくていいやってなっちゃう危険性がある
たとえばマスター帯なら10勝でもらえるけど、ゴールドだと100勝必要 ならゴールドより上は無理な自分でも頑張ってランク回すぞーってなるかもしれないけど
ゴールドだといくら頑張っても無理ならじゃあもうランクマ自体いいやって逆効果になっちゃう人もいるからね
特にコレクション願望がモチベになるタイプのプレイヤーは
それこそ大会優勝者限定コスとかならまだしもカラーごときでそんな制限かけられるならもう集めなくていいやってなっちゃう危険性がある
ゲームのトロフィーコンプとかコレクションを完璧にするみたいなことをしたことがないからよくわからないけど他のゲームでも上手くないと手に入らないとかクリアしないと無理とかってのはあるんじゃないの?
そんなに簡単に集まるものばかりだったら集めることに価値がなさそうな気がするんだけどな
他のアクションゲームとかシューティングゲームをすみずみまでプレイできるような人ならマスターに上がるくらいは時間かければできるよ
たとえばマスター帯なら10勝でもらえるけど、ゴールドだと100勝必要 ならゴールドより上は無理な自分でも頑張ってランク回すぞーってなるかもしれないけど
ゴールドだといくら頑張っても無理ならじゃあもうランクマ自体いいやって逆効果になっちゃう人もいるからね
特にコレクション願望がモチベになるタイプのプレイヤーは
それこそ大会優勝者限定コスとかならまだしもカラーごときでそんな制限かけられるならもう集めなくていいやってなっちゃう危険性がある
文句あるなら強くなれよってのは今の時代では少数派なんかね、格ゲーの世界でも
弱者に合わせるより実力ある人間程恩恵がある世界の方が健全だと思うけどな
ランク上がる達成感増えるし俺は全然良いと思う
キャラカラーをマスターACT報酬はやめてあげて欲しい。
LoLでランク報酬のスキンを手に入れようとした時、下手くそな自分にはかなりの試合数かかって大変だったわ(ゴールド以上だとすぐもらえる)。
しかも低ランクでも試合ぶん回せばもらえるLoLと違ってマスター未満は手に入らないっぽいし。
キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべきだと思う。
意味ないかもしれないけどカプコンに要望出してみるわ。
個人的には、ランクマだとどうせマスターとしか当たらない=相手も限定カラー持ってるのが自慢できる感なくて微妙
たとえばマスター帯なら10勝でもらえるけど、ゴールドだと100勝必要 ならゴールドより上は無理な自分でも頑張ってランク回すぞーってなるかもしれないけど
ゴールドだといくら頑張っても無理ならじゃあもうランクマ自体いいやって逆効果になっちゃう人もいるからね
特にコレクション願望がモチベになるタイプのプレイヤーは
それこそ大会優勝者限定コスとかならまだしもカラーごときでそんな制限かけられるならもう集めなくていいやってなっちゃう危険性がある
コレクション願望がモチベのプレイヤーなんているんかね
そんな人がいたらレジェンドの称号もコレクションしなきゃいけないしカラーなんて些細な問題すぎる
そんな人がいたらレジェンドの称号もコレクションしなきゃいけないしカラーなんて些細な問題すぎる
そらトロコンを目的にゲームやってるやつとかもいるし
称号とカラーはまた別だよ コレクター勢だって線引きはある
カラーはキャラ要素だが、称号はプレイヤー要素だし
別に競争要素の一切ないソロスマホゲーでも今から始めるとキャラプールで初期勢に勝てないからやらないとか
今からはどうやってモテに入らないスキンがあるからモチベなくなったみたいな話が結構多いのよ
そういうのから個人的には連想されるものがあるなって話
称号とカラーはまた別だよ コレクター勢だって線引きはある
カラーはキャラ要素だが、称号はプレイヤー要素だし
別に競争要素の一切ないソロスマホゲーでも今から始めるとキャラプールで初期勢に勝てないからやらないとか
今からはどうやってモテに入らないスキンがあるからモチベなくなったみたいな話が結構多いのよ
そういうのから個人的には連想されるものがあるなって話
>コレクター勢だって線引きはある
線引きの位置なんて本人が勝手に決めてる本人の問題なんだから運営で計れるものでもないわね
スキンならともかくカラーのコレクターなんて少数派だし気にするレベルではない
キャラカラーをマスターACT報酬はやめてあげて欲しい。
LoLでランク報酬のスキンを手に入れようとした時、下手くそな自分にはかなりの試合数かかって大変だったわ(ゴールド以上だとすぐもらえる)。
しかも低ランクでも試合ぶん回せばもらえるLoLと違ってマスター未満は手に入らないっぽいし。
キャラの見た目に関する部分は実力に関わらず手に入るようにすべきだと思う。
意味ないかもしれないけどカプコンに要望出してみるわ。
見る専の自分が言うのはどうかと思うけれど
先行報酬ぐらいがいいんじゃないかね?
半年経てば全員に配布されるとともに、また別の報酬(カラー)が追加されるとか
ランクマでこっちが再戦押した後にキャンセルできるようにしてくれ
なぜか負けた側がカーソル高速移動して煽ってきたり、遅延行為してきてうざい
なぜか負けた側がカーソル高速移動して煽ってきたり、遅延行為してきてうざい
たまにいるよな再戦ルーレット煽りしてくる奴
なぜか負けた側がカーソル高速移動して煽ってきたり、遅延行為してきてうざい
いちばんいいのは相手が何選んだかだけわかるようにして選ぶまでのカーソル操作は相手に見せないようにすればいいんだけどね
遅延は回避できないけど10秒だっけ?ぐらい待てばいいだけだし
遅延は回避できないけど10秒だっけ?ぐらい待てばいいだけだし
そもそもあの画面で10秒もいらないんだけどね
3秒もあれば十分でしょ
なぜか負けた側がカーソル高速移動して煽ってきたり、遅延行為してきてうざい
まあ煽りに見えてるだろうなとは思うけど
単純にこの人と再戦する意味あるかなあって考えてガチャガチャやっちゃうときはあるね
果たしてバランス調整は来るのかどうか
何にせよリュウのラッシュ速度芸は配信者連中が確実にやってくるだろうね
1800、2100、2400くらいで区切るのかな
アルマスのなかにレジェンドとレジェンドじゃない人で差をつけると思うからアルマスはもっと低いのではないか
1700、1900、2100とかじゃないかな
マスターの人口は今後も増えていくからMR2600とかまでいく人も出てくるだろうけどアルマスが2400はちょっと高すぎる気がする
1700、1900、2100とかじゃないかな
マスターの人口は今後も増えていくからMR2600とかまでいく人も出てくるだろうけどアルマスが2400はちょっと高すぎる気がする
なるほど
アルマスを最上位層にするのかと思ったけどレジェンドの方が分かりやすいか
アルマスを神聖視し過ぎたかも
MRって相対的なものだから数値で区切るといろいろ不都合が出てきそうだけどね
アルマスを最上位層にするのかと思ったけどレジェンドの方が分かりやすいか
アルマスを神聖視し過ぎたかも
スト5でもアルマスの上にウォーロードがあったね
1700、1900、2100とかじゃないかな
マスターの人口は今後も増えていくからMR2600とかまでいく人も出てくるだろうけどアルマスが2400はちょっと高すぎる気がする
レジェンドが上位500だから上位2000とかそういう区切りじゃないの?
MRが一定の値になったらランクアップって書いてるやん
普通に1600→1800→2000くらいじゃない
そもそも1600の時点でMR回してるマスターの1/4しかいないんだからちょうどいいライン
人口の少ない地域だと2000達成もかなり難易度高いしな
個人的には上振れタッチで達成が嫌だから2000以上で〇〇勝したらランクアップとかにして欲しいけど
今作はちゃんとアプデの為の予算がしっかり降り続けてるだなと感じるね。
マネタイズが難しいジャンルだからカプコン的には大変だろうけど、有難いことや。
マネタイズが難しいジャンルだからカプコン的には大変だろうけど、有難いことや。
モンハンが爆発的なヒットしてくれることを願うばかりだわ
マネタイズが難しいジャンルだからカプコン的には大変だろうけど、有難いことや。
1年4キャラ固定ってことは10年位はスト6こするつもりだろう。
スマブラと同じでシステムも、グラフィックも対戦するうえで
これ以上必要なければ新しいナンバリングにせずに、アプデやキャラ追加すればいい話だからね。
MR非表示で現実逃避機能つけてくれ どんなにやっても1500に戻せない劣等感きついんや
俺はLP50000のMR1000の方がLP25500とかのMR1510なんかよりよっぽど立派だと思ってるし多分ちゃんとマスターリーグやってる人間はみんな同じ事思うだろうから劣等感を捨てていいと思うよ
自分なりの課題を持ちながら数こなせば少しずつ実力がついていくよ
手癖で同じこと繰り返してるなら良くないけど
自分なりの課題を持ちながら数こなせば少しずつ実力がついていくよ
手癖で同じこと繰り返してるなら良くないけど
14さんの意見はその通りだと思いますが、13さんの気持ちも分かる気がします
今後はある程度自分の実力のMRスタートになるってことは、人にとってはめちゃくちゃ遠い目標になるかもしれないですし、一旦非表示に出来たらMRの増減を気にせず練習と割り切って取り組めるって方もいると思います。それで続く人がいて、そこまで実装に難しくないならあっても良い機能かなと思います。特にスト6が最初の格ゲーとかの人はせっかくマスターまで上がってもそこからまたなかなか勝てないってなったらMR戻すとかの気持ちなんてなかなか残ってないと思いますし
まぁ、「あったら良いな、こんな機能」ってことで、そういうのもある程度自由に言えた方が今まで気付かなかった視点に気付くこともあるかもです
「あったら良いな、こんな機能」…みんなが書いたら色々出てきそうで、意外と「中には面白そ」ってのもありそうじゃないですか?
今後はある程度自分の実力のMRスタートになるってことは、人にとってはめちゃくちゃ遠い目標になるかもしれないですし、一旦非表示に出来たらMRの増減を気にせず練習と割り切って取り組めるって方もいると思います。それで続く人がいて、そこまで実装に難しくないならあっても良い機能かなと思います。特にスト6が最初の格ゲーとかの人はせっかくマスターまで上がってもそこからまたなかなか勝てないってなったらMR戻すとかの気持ちなんてなかなか残ってないと思いますし
まぁ、「あったら良いな、こんな機能」ってことで、そういうのもある程度自由に言えた方が今まで気付かなかった視点に気付くこともあるかもです
「あったら良いな、こんな機能」…みんなが書いたら色々出てきそうで、意外と「中には面白そ」ってのもありそうじゃないですか?
18です
2行目以降(『今後はある程度自分の実力のMRスタートになるってことは~』から最後まで)は13さんの意見の勝手な解釈ではなく自分の考えです。ややこしい書き方ですみません。(以前指摘あったのに紛らわしい書き方になってしまいました…)
ランクマは実力を測って数字にあらわす機能なのでそれを表示しなくするのは本末転倒じゃないか
ランクマ以外にもカジュアルやハブやマネモンもあるし練習したいならそっちでやって上手くなったと感じたらランクマに戻ればいい
実際にランクマは全然やらないけど他でいっぱい試合してる人や強い人はいる
プレイ履歴からランクマで何試合やってるってのは他の人からも見えるからね
それにACT切り替わった後ランクマをやらなければMRは表示されないよ
マスター帯でもLPしか表示されない
全体を通してここまで考えられて準備されてるゲームはなかなかないんじゃないの
ゲームやってストレスしか感じないのはよくないのでランクマ以外もやってみればいい
ランクマにこだわらずハブ行くかカジュアルマッチやればいいのに
今後はある程度自分の実力のMRスタートになるってことは、人にとってはめちゃくちゃ遠い目標になるかもしれないですし、一旦非表示に出来たらMRの増減を気にせず練習と割り切って取り組めるって方もいると思います。それで続く人がいて、そこまで実装に難しくないならあっても良い機能かなと思います。特にスト6が最初の格ゲーとかの人はせっかくマスターまで上がってもそこからまたなかなか勝てないってなったらMR戻すとかの気持ちなんてなかなか残ってないと思いますし
まぁ、「あったら良いな、こんな機能」ってことで、そういうのもある程度自由に言えた方が今まで気付かなかった視点に気付くこともあるかもです
「あったら良いな、こんな機能」…みんなが書いたら色々出てきそうで、意外と「中には面白そ」ってのもありそうじゃないですか?
MR1500未満って実際のところ数字ほど実力差ないからマスター帯に慣れないうちは1100台とか1000台とかまで急降下しても辛抱強くやっていればちゃんと回復するんだけどね、自分の経験則だけど
下がると嫌だからやらない、っていう人たちを動かすんだったらマスターの上位称号もMRじゃなくてLPでもらえればよかったのになとは思う
LP100000でハイマスター、LP250000でグランドマスター、LP500000でアルティメットマスターくらいで良かった
スト6に馴染みのない人からしたらMRごとの強さって伝わりにくかったから、分かりやすい指標が出ていいね
一律MRで分けるんなら正直別にいらないかなぁ
まあ別にあって困るもんじゃないからあってもいいけど
需要に応えるアプデ神すぎんだろ
改善の姿勢を続けてくれているから要望はとりあえず言っておくの大事だな
もしかしたらマネもんが更に使いやすくなるかもな
ハイマスのエドとかアルマスのエドとかになって
MR2000とかに名前がつくってことか
ローカルトーナメントモード、オフ大会で設定の確認しやすくなりそうな良いアプデ~
CPTの大会で配信台以外だとしれっとトレモステージ選択して対戦始めてるの結構見かけてたから、ルール的に自動ランダムステージON設定も良い。
マスターで3つにランク分けされるってことは
リプレイ検索でも指定できるだろうから、嬉しいアプデだ
ちゃんとアプデで改良してくのいいねえ
他のメーカーも見習ってほしい
他のメーカーも見習ってほしい
他のメーカーが何かしらアプデするとバランス調整という名のバランス破壊だったり、改良という名の改悪だったりする事が多いのが哀しい
リプレイ機能改善はありがたい
マスターの称号のくぎり増やすのは野暮ったくていらねえなぁって思ってる
レジェンドのほかはマスターでも有象無象っていう区切りがシンプルで好きだった
マスターの称号のくぎり増やすのは野暮ったくていらねえなぁって思ってる
レジェンドのほかはマスターでも有象無象っていう区切りがシンプルで好きだった
有象無象のマスターからMR以外でも強さの視認性と検索性が向上されるからええやん
色々なところで便利になると思うで
マスターの称号のくぎり増やすのは野暮ったくていらねえなぁって思ってる
レジェンドのほかはマスターでも有象無象っていう区切りがシンプルで好きだった
これに関しては要望多かったからねぇ
過去作に普通にあったのに何故かスト6に無かった要素だし
ただグラマス、アルマス、レジェンドくらいで良かったかなとは思うけど
ご褒美が欲しい人が多いのも理解出来る。
神アプデすぎんだろ
