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名無しのちえつかさん
128
2025年4月30日 11:18 ID:vKNulpW6 [X] [報告]

steamの同接
発売日最初の週末でもあんまり人いなかったな
すでにランク離れてる人とマッチングしたりするしスト6にエレナと大型調整くるタイミングでかなり心配なことになりそう

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名無しのちえつかさん
109
2025年4月26日 15:25 ID:LB9Pi036 [X] [報告]

普通に遊ぶには楽しい
ブレーキングとかREVアーツなんかでコンボ伸ばしてる間は楽しくプレイできる
でもそこからさらに真面目にやり込もうとすると個性とは呼べないキャラ差だったり調べ物が多いのにトレモが使いにくかったりで一気にストレスがたまりだすのが心配
ガチで賞金狙うような人はそのストレスすら乗り越えてやるしかないんだろうけど

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名無しのちえつかさん
108
2025年4月26日 08:19 ID:o2FD0gRe [X] [報告]
ロック: 舞

ストーリー見た感じ、ジェイフン、フリーマン、ダック、マリー、は追加されそう。声もデザインも決定してるようなので

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名無しのちえつかさん
117
2025年4月27日 01:29 ID:jg7N/CXW [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
ストーリー見た感じ、ジェイフン、フリーマン、ダック、マリー、は追加されそう。声もデザインも決定してるようなので

おっ?じゃあジャック・ターナーさんも可能性あるかもな
出てくるシーンを見るに3D造形に加筆して絵を作ってるんで
モデリングだけは作ってるしな!

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名無しのちえつかさん
124
2025年4月28日 18:09 ID:EnsuQYbO [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
おっ?じゃあジャック・ターナーさんも可能性あるかもな
出てくるシーンを見るに3D造形に加筆して絵を作ってるんで
モデリングだけは作ってるしな!

見れるのか…?
令和の極ヒップアタック

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名無しのちえつかさん
104
2025年4月25日 22:40 ID:ZFuHWBPq [X] [報告]

ユーザーも売上もジワ伸びすると良いなあ浅チャプでも全然楽しめるから
ただ小技刻みとか無駄にむずくない?的な所があるから原因分からんけど改善して欲しい

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名無しのちえつかさん
103
2025年4月25日 19:51 ID:LMqvDrNm [X] [報告]

ここまでガッツリ作り込まれてるの見るとどういう経緯でクリロナガナッチを入れる事になったのか気になる
石油王からこいつら入れろと圧でも受けたのか

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名無しのちえつかさん
99
2025年4月24日 23:49 ID:nQ7buQNS [X] [報告]

EWCだけじゃなくSNKWCも高賞金かぁ、カプコンカップ超えの賞金は出したかったんだろうな
石油王からしたら道楽の一環ではあるんだろうけど本気でSNK応援してんだな

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名無しのちえつかさん
102
2025年4月25日 19:14 ID:0Wbje62G [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
EWCだけじゃなくSNKWCも高賞金かぁ、カプコンカップ超えの賞金は出したかったんだろうな
石油王からしたら道楽の一環ではあるんだろうけど本気でSNK応援してんだな

道楽も入ってるだろうけどちゃんと国策の一環
石油依存経済からの脱却を図って産業を育ててるのよ

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名無しのちえつかさん
94
2025年4月24日 21:37 ID:cCuVDzCy [X] [報告]

賞金額がぶっ飛んでるな
賞金稼ぎVSSNK勢の戦いも楽しみっすね

そもそもストじゃなくこっちのが好きって人は絶対いるはずなので、選択肢が増えるのはいいと思う
まあマネーゲームになるのがそんなにいい傾向という気はしないが

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名無しのちえつかさん
98
2025年4月24日 22:29 ID:xZGyMhOq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
賞金額がぶっ飛んでるな
賞金稼ぎVSSNK勢の戦いも楽しみっすね

そもそもストじゃなくこっちのが好きって人は絶対いるはずなので、選択肢が増えるのはいいと思う
まあマネーゲームになるのがそんなにいい傾向という気はしないが

世界的にesportsバブルが崩壊して選手の給料も下がり賞金も下がり広告効果にも乏しいので企業が撤退していく中
市場の需要や供給と関係なく、こうやってオイルマネーで大会を開いてくれるサウジには感謝しかないな

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名無しのちえつかさん
91
2025年4月24日 20:00 ID:LgLTaB96 [X] [報告]

ナイトメアギースと闇ロック面白いよね(*´∀`*)

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名無しのちえつかさん
87
2025年4月24日 17:00 ID:HdA0yNtW [X] [報告]

なんだかんだで配信一覧を見ると有名プロも触ってくれてるし、今のところネガティブな話題も聞かないし人気安定しそうだな

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名無しのちえつかさん
89
2025年4月24日 18:01 ID:FUNQz3aS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
なんだかんだで配信一覧を見ると有名プロも触ってくれてるし、今のところネガティブな話題も聞かないし人気安定しそうだな

賞金額すごいし他タイトルからスト6に移行したけどゲーム性が合わなかったプロは餓狼に移行しそう
EWCに向けてZETAやRCも部門作るだろうし

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名無しのちえつかさん
92
2025年4月24日 20:05 ID:0Wbje62G [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
賞金額すごいし他タイトルからスト6に移行したけどゲーム性が合わなかったプロは餓狼に移行しそう
EWCに向けてZETAやRCも部門作るだろうし

スト6ほど人口が多くない上サウジ謹製だから安泰
ぶっちゃけコスパ良いよね

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名無しのちえつかさん
96
2025年4月24日 22:09 ID:xZGyMhOq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
なんだかんだで配信一覧を見ると有名プロも触ってくれてるし、今のところネガティブな話題も聞かないし人気安定しそうだな

アクティブ人口死んでますが大丈夫そうでしょうか。
ttps://steamcharts.com/app/2492040
まあサウジとSNKは大会開くだろうからプロはよかったかもしれないですね。

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名無しのちえつかさん
105
2025年4月26日 01:00 ID:knXj2nnq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
なんだかんだで配信一覧を見ると有名プロも触ってくれてるし、今のところネガティブな話題も聞かないし人気安定しそうだな

ネガティブな話題を聞かないというかクリロナとガナッチと永パの話しか聞かないというか

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名無しのちえつかさん
125
2025年4月28日 19:30 ID:SUOH9StS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
アクティブ人口死んでますが大丈夫そうでしょうか。
ttps://steamcharts.com/app/2492040
まあサウジとSNKは大会開くだろうからプロはよかったかもしれないですね。

人口ガー

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名無しのちえつかさん
126
2025年4月28日 23:07 ID:g0DarBpe [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
人口ガー

実際人口って対人ゲームで大事すよね。スト6って現行の格ゲー全部合わせたよりも人口多くて凄いなと思います。
誰もやってないのにオイルマネーで賞金だけ高いとかならないといいすね。

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名無しのちえつかさん
82
2025年4月24日 15:11 ID:6ojzSN8q [X] [報告]

賞金総額
餓狼 250万ドル
スト6 128万ドル
SNKの本気

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名無しのちえつかさん
83
2025年4月24日 15:19 ID:LgACTQg. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
賞金総額
餓狼 250万ドル
スト6 128万ドル
SNKの本気

石油王の本気

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名無しのちえつかさん
93
2025年4月24日 21:02 ID:C9Me6PqG [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
賞金総額
餓狼 250万ドル
スト6 128万ドル
SNKの本気

賞金ハンターするなら競争率考えると餓狼が圧倒的にいいよな

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名無しのちえつかさん
95
2025年4月24日 22:01 ID:q23hWR5C [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
賞金ハンターするなら競争率考えると餓狼が圧倒的にいいよな

EWC出場枠2枠に対するEVOJ参加者数の割合
・スト6…2/6600
・鉄拳8…2/980
・餓狼…2/256

EWC本戦出場者数
・スト6…48名※賞金総額未発表
・鉄拳8…32名※賞金総額100万ドル
・餓狼…16名※賞金総額100万ドル

EVOJでEWC出場枠取れれば一攫千金の大チャンスだね

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名無しのちえつかさん
110
2025年4月26日 15:59 ID:G1kRSY/W [X] [報告]
ロック: (発表待ち)
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名無しのちえつかさん
EWC出場枠2枠に対するEVOJ参加者数の割合
・スト6…2/6600
・鉄拳8…2/980
・餓狼…2/256

EWC本戦出場者数
・スト6…48名※賞金総額未発表
・鉄拳8…32名※賞金総額100万ドル
・餓狼…16名※賞金総額100万ドル

EVOJでEWC出場枠取れれば一攫千金の大チャンスだね

去年のEWCのスト6は0勝でも数十万、1勝でも100万円くらいだったはず
優勝賞金だけじゃなくて下位でも手厚い賞金がもらえた
今年のEWCの餓狼も同じようになるかもしれないと考えたらかなりおいしい大会

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名無しのちえつかさん
111
2025年4月26日 17:52 ID:AMDDtwxG [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
賞金ハンターするなら競争率考えると餓狼が圧倒的にいいよな

確実に大会上位に毎回残れるという前提付きならな
よほどずば抜けた上手い奴以外はそこまで上位に残り続けるのは難しいだろうし
結局人が多いゲームで賞金以外の様々な恩恵に与れるスト6の方が安泰な気がする

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名無しのちえつかさん
115
2025年4月26日 23:13 ID:xwVamOVW [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
EWC出場枠2枠に対するEVOJ参加者数の割合
・スト6…2/6600
・鉄拳8…2/980
・餓狼…2/256

EWC本戦出場者数
・スト6…48名※賞金総額未発表
・鉄拳8…32名※賞金総額100万ドル
・餓狼…16名※賞金総額100万ドル

EVOJでEWC出場枠取れれば一攫千金の大チャンスだね

ぬるい競争で高い賞金みたいな歪な形になりそうですね

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名無しのちえつかさん
119
2025年4月27日 05:40 ID:3mzfAviS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
ぬるい競争で高い賞金みたいな歪な形になりそうですね

むしろスト6が参加人数の割に賞金が安すぎて歪じゃねえの
まあEVOJは餓狼は人数制限あったみたいだし、スト6との人数差は海外じゃここまで開かないだろうけど

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名無しのちえつかさん
121
2025年4月28日 07:17 ID:jg7N/CXW [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
むしろスト6が参加人数の割に賞金が安すぎて歪じゃねえの
まあEVOJは餓狼は人数制限あったみたいだし、スト6との人数差は海外じゃここまで開かないだろうけど

そもそもEVOJの餓狼はEVOJ競技の正式タイトルとして選ばれてない
あれはEVOJのSNKブースでやるSNK公式大会でしかない
サイドトーナメントみたいなもん

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名無しのちえつかさん
81
2025年4月24日 14:56 ID:YFTGXaze [X] [報告]

エボジャパンも億円の道に入って一気に参加メンバーの気合い入れ変わりそう

仕上がった試合期待出来るね

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名無しのちえつかさん
74
2025年4月24日 05:48 ID:yuBgMIjm [X] [報告]

初見で色々言われてたガナッチがあの変な動きに大体元ネタ(ライブパフォーマンスやMV)あったり
単純に色物キャラとしての出来が凄かったりで実際触った人が触る前後で評価変わり気味なのが何か凄い
後に使い回せないキャラならもっと適当なコンパチで作ればいいのに何でここまで力入れて作ったんだSNK

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名無しのちえつかさん
79
2025年4月24日 12:39 ID:feb8daai [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
初見で色々言われてたガナッチがあの変な動きに大体元ネタ(ライブパフォーマンスやMV)あったり
単純に色物キャラとしての出来が凄かったりで実際触った人が触る前後で評価変わり気味なのが何か凄い
後に使い回せないキャラならもっと適当なコンパチで作ればいいのに何でここまで力入れて作ったんだSNK

むしろ実在の世界的有名人を使ったからこそ、本気で作らないといけないのでは

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名無しのちえつかさん
65
2025年4月23日 16:07 ID:LgACTQg. [X] [報告]

クリロナとガナッチのお陰で配信者も触ってくれてるやん
古参はそれでも許せないの?

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名無しのちえつかさん
68
2025年4月23日 18:44 ID:XWeT9S6K [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
クリロナとガナッチのお陰で配信者も触ってくれてるやん
古参はそれでも許せないの?

「クリロナとガナッチのお陰」で配信者が触っているか知らないし
そもそも配信者に触ってほしいとも思ってないし
そして古参も許してる人が多いのではないでしょうか。

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名無しのちえつかさん
71
2025年4月24日 02:04 ID:.j7Nb36G [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
「クリロナとガナッチのお陰」で配信者が触っているか知らないし
そもそも配信者に触ってほしいとも思ってないし
そして古参も許してる人が多いのではないでしょうか。

触って欲しいと思ってないは、もう今の時代ただ発売されてそのまま嘆いて終わるだけだよ

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名無しのちえつかさん
72
2025年4月24日 02:35 ID:uDBKrP/q [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
触って欲しいと思ってないは、もう今の時代ただ発売されてそのまま嘆いて終わるだけだよ

マジで何目線なんだろこういう意見
出たばっかで遊ぶのに忙しくて配信者とかどうでもいいって1ユーザー目線としてはごく普通に思えるんだけど

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名無しのちえつかさん
73
2025年4月24日 02:44 ID:gOd8bmOO [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
触って欲しいと思ってないは、もう今の時代ただ発売されてそのまま嘆いて終わるだけだよ

でも触ってるなら問題ないんじゃないか?

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名無しのちえつかさん
77
2025年4月24日 11:13 ID:XWeT9S6K [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
触って欲しいと思ってないは、もう今の時代ただ発売されてそのまま嘆いて終わるだけだよ

実際配信者が触ろうが全然アクティブ人口増えてないし物事を甘く見過ぎかなと思う

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名無しのちえつかさん
63
2025年4月23日 15:19 ID:eeLnukya [X] [報告]

スト6普及のお陰で配信者が浅パチャで遊べているのがとても良い

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名無しのちえつかさん
62
2025年4月23日 14:45 ID:XWeT9S6K [X] [報告]

これベータと違って簡易コマンド使えるようになってる?

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名無しのちえつかさん
123
2025年4月28日 13:11 ID:iCC88PDi [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
これベータと違って簡易コマンド使えるようになってる?

増えたね。ただストほど多くはない。

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名無しのちえつかさん
54
2025年4月22日 23:40 ID:ex2ELiky [X] [報告]

色んな対戦動画見てるけどオーバーヒート辺りはもっとしやすくしてもいいかもね
現状コンボ火力が高すぎるからオーバーヒートになる前に試合が終わったり、なったとしても相手の体力が残り2割くらいまで減っててデメリットがほぼ機能してないように見える
スト6と違ってフレーム自体は変わってないから相手が迂闊に攻め継続できないから逆転にも繋がってない感じ

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名無しのちえつかさん
75
2025年4月24日 10:59 ID:T5PYJ5fq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
色んな対戦動画見てるけどオーバーヒート辺りはもっとしやすくしてもいいかもね
現状コンボ火力が高すぎるからオーバーヒートになる前に試合が終わったり、なったとしても相手の体力が残り2割くらいまで減っててデメリットがほぼ機能してないように見える
スト6と違ってフレーム自体は変わってないから相手が迂闊に攻め継続できないから逆転にも繋がってない感じ

SPGの位置でのREVゲージ燃費の差はもうちょっと大きくしても良いかもね
あと、ハイパーガードは難度高めでリスク高いからもうちょっと何かアドが欲しい

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名無しのちえつかさん
84
2025年4月24日 16:48 ID:SUOH9StS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
色んな対戦動画見てるけどオーバーヒート辺りはもっとしやすくしてもいいかもね
現状コンボ火力が高すぎるからオーバーヒートになる前に試合が終わったり、なったとしても相手の体力が残り2割くらいまで減っててデメリットがほぼ機能してないように見える
スト6と違ってフレーム自体は変わってないから相手が迂闊に攻め継続できないから逆転にも繋がってない感じ

オバヒしたら攻めの苛烈さでガードブレイクしてるから割といい感じなんちゃうの
もしくは本当はもっと軽率にゲージ使うべきなのかもしれん

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名無しのちえつかさん
37
2025年4月22日 12:09 ID:7H/pjJj2 [X] [報告]

サルバトーレのモーションに文句つけられがちだけどジェニーが空飛んだり、投げキッスでダメージ与えるのは良いのか?

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名無しのちえつかさん
52
2025年4月22日 20:51 ID:bbDhUUf. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
サルバトーレのモーションに文句つけられがちだけどジェニーが空飛んだり、投げキッスでダメージ与えるのは良いのか?

別にゲームのキャラなんて空くらい飛ぶし、投げキッスのダメージも演出の一環だから別にいいよ。
マリーザの歴史ダメージだってほぼ文句聞かないし。

ガナッチは全てのモーションがどう見てもダメージあるわけ無いモーションなのが文句言われることが多い原因だと思うよ。
PVやパフォーマンスを再現した"だけ"で、攻撃に昇華してない。

クリロナはまだ相手に攻撃する意思は感じるもん。

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名無しのちえつかさん
56
2025年4月23日 12:31 ID:EnsuQYbO [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
サルバトーレのモーションに文句つけられがちだけどジェニーが空飛んだり、投げキッスでダメージ与えるのは良いのか?

各自に許せないラインがあるってだけの話で
理由なんか全部後付だよ

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名無しのちえつかさん
64
2025年4月23日 15:55 ID:.j7Nb36G [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
サルバトーレのモーションに文句つけられがちだけどジェニーが空飛んだり、投げキッスでダメージ与えるのは良いのか?

正直煎餅投げても受け入れてた層がモーションの納得性とか攻撃への昇華と言っていることへの意見の連続性があまり見えないんだよな

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名無しのちえつかさん
85
2025年4月24日 16:51 ID:SUOH9StS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
別にゲームのキャラなんて空くらい飛ぶし、投げキッスのダメージも演出の一環だから別にいいよ。
マリーザの歴史ダメージだってほぼ文句聞かないし。

ガナッチは全てのモーションがどう見てもダメージあるわけ無いモーションなのが文句言われることが多い原因だと思うよ。
PVやパフォーマンスを再現した"だけ"で、攻撃に昇華してない。

クリロナはまだ相手に攻撃する意思は感じるもん。

頭突きとスラと足バタと踏みつけエフェクト攻撃と蹴りと音波と倒れ込みとパンチがダメージあるわけないは草

じゃあ気なんてもっとダメージねえだろ

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名無しのちえつかさん
36
2025年4月22日 11:55 ID:YtDSSlku [X] [報告]

面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

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名無しのちえつかさん
40
2025年4月22日 12:20 ID:jlnfdxCq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

まさに何十年も続けてきてそうなったんだが

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名無しのちえつかさん
41
2025年4月22日 12:34 ID:dV.LVdGi [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

カウンターストライクとかDOTAとかのesportsは多分そうやな(だから強いのだが)。
新興のところが人集めたいなら宣伝するとか金を使わざるを得ないのはしょうがない、が…

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名無しのちえつかさん
43
2025年4月22日 12:47 ID:vXR8Gux2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

流石に今の時代に自発的なコミュニティ形成からってのはマーケティングとして非効率だから、お金の力でブーストするのは別に違和感ないかな。

でも、マーケティングの方向性とバランスが悪いとは思う。
eスポーツ目線のシステムの複雑さ・人対戦以外の要素の乏しさ・高額賞金、対して、新規流入目線のクリロナガナッチその他各種リアルコラボによる非ゲーマーへの訴求。
この辺のチグハグさは否めない。

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名無しのちえつかさん
44
2025年4月22日 13:07 ID:s1njpARa [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
流石に今の時代に自発的なコミュニティ形成からってのはマーケティングとして非効率だから、お金の力でブーストするのは別に違和感ないかな。

でも、マーケティングの方向性とバランスが悪いとは思う。
eスポーツ目線のシステムの複雑さ・人対戦以外の要素の乏しさ・高額賞金、対して、新規流入目線のクリロナガナッチその他各種リアルコラボによる非ゲーマーへの訴求。
この辺のチグハグさは否めない。

後半の「でも」からの意味がわからないな
どういうこと?

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名無しのちえつかさん
47
2025年4月22日 13:54 ID:EnsuQYbO [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

最初から全国大会決まってた90年代カプコン格ゲーと似たようなもんだろ
宣伝の一部だよ

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名無しのちえつかさん
50
2025年4月22日 20:04 ID:pLFneIym [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

>>はじめからeスポーツでやる!
DOA6はまさにこれで失敗した感ある

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名無しのちえつかさん
67
2025年4月23日 17:27 ID:yxcxtTUC [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
まさに何十年も続けてきてそうなったんだが

同じシリーズでもナンバリングが違えば別ゲーになりますね。
アプデーとし続ければ話は、別ですが

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名無しのちえつかさん
88
2025年4月24日 17:45 ID:jhhdXVvy [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

スト6もそれで大成功してるんだし別にいいと思うけどね
思考停止してないで今を生きようぜ

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名無しのちえつかさん
90
2025年4月24日 19:48 ID:HyGN144m [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
面白い魅力のあるゲームを作る⇒面白かったら人が買う⇒面白かったら人が集まる⇒人が集まったらコミュニティが出来る⇒コミュニティができたら大会ができる⇒大会が活発になる⇒eスポーツをはじめよう
これが自然じゃないですかね。
はじめからeスポーツでやる!これは、少し不自然なやり方ではないでしょうか。

君の言うプロセスを各社で何年も構築し続けて今があるんだよ
これが10年以上前なら「eスポーツありきはおかしい」って意見も分かるけど、今はユーザーも大会も出資者も増えてるからね(プロチームの運営やソフト開発への出資
メーカーは面白いものを作りたいって気持ちが第一にあるだろうし、別に今更コミュニティ形成の時間を待つ必要はねえんじゃねえかな
何にしろ評価は後からついてくるんだから

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名無しのちえつかさん
35
2025年4月22日 11:18 ID:ZueGKKBC [X] [報告]
ロック: ケビン

難しいコンボしなくてもちゃんと超必入れればとりあえず減るのいいな。
ケビン使ってて、微溜めとかあるけどコンボ短くて高火力なの気持ちええわ。

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名無しのちえつかさん
86
2025年4月24日 16:53 ID:SUOH9StS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
難しいコンボしなくてもちゃんと超必入れればとりあえず減るのいいな。
ケビン使ってて、微溜めとかあるけどコンボ短くて高火力なの気持ちええわ。

とりあえずRev技繋げればコンボになるのがいい
フェイントやブレーキング無くてもコンボにはなる

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名無しのちえつかさん
26
2025年4月22日 01:08 ID:7TeFsDHG [X] [報告]

steam初日の24-hour peak 4,592

一応比較としてほか格ゲーの数字も

『Street Fighter 6』
24-hour peak 31,733 all-time peak 70,540
24時間の同接最低が6,908

『鉄拳8』
24-hour peak 6,830 all-time peak 46,139

『Granblue Fantasy Versus: Rising』
24-hour peak 739 all-time peak7,029

『KOF15』
24-hour peak 293 all-time peak 8,205

やっぱり注目浴びさえすれば売れるって、単純な話じゃなかったなぁ

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名無しのちえつかさん
27
2025年4月22日 01:49 ID:dmIUsJne [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
steam初日の24-hour peak 4,592

一応比較としてほか格ゲーの数字も

『Street Fighter 6』
24-hour peak 31,733 all-time peak 70,540
24時間の同接最低が6,908

『鉄拳8』
24-hour peak 6,830 all-time peak 46,139

『Granblue Fantasy Versus: Rising』
24-hour peak 739 all-time peak7,029

『KOF15』
24-hour peak 293 all-time peak 8,205

やっぱり注目浴びさえすれば売れるって、単純な話じゃなかったなぁ

まあまだ一応アーリーアクセスだからね
このままだと数か月後にはランクマではなくルムマで部屋立てることになるけど…

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名無しのちえつかさん
29
2025年4月22日 05:30 ID:Zf5ayj3i [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
steam初日の24-hour peak 4,592

一応比較としてほか格ゲーの数字も

『Street Fighter 6』
24-hour peak 31,733 all-time peak 70,540
24時間の同接最低が6,908

『鉄拳8』
24-hour peak 6,830 all-time peak 46,139

『Granblue Fantasy Versus: Rising』
24-hour peak 739 all-time peak7,029

『KOF15』
24-hour peak 293 all-time peak 8,205

やっぱり注目浴びさえすれば売れるって、単純な話じゃなかったなぁ

こういう数字が見えるのって
ユーザーにとってデメリットはあってもメリットはほとんどないよね

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名無しのちえつかさん
30
2025年4月22日 07:36 ID:tLhYlz9i [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
こういう数字が見えるのって
ユーザーにとってデメリットはあってもメリットはほとんどないよね

格ゲーとかFPSみたいな対戦相手とマッチングして遊ぶようなゲームはどのぐらいの人数がプレイしてるのかわかるのは大きなメリットだよ
買ってはみたものの全然マッチングしなくて遊べないみたいなことが減らせるから

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名無しのちえつかさん
31
2025年4月22日 07:51 ID:n/uemoxa [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
steam初日の24-hour peak 4,592

一応比較としてほか格ゲーの数字も

『Street Fighter 6』
24-hour peak 31,733 all-time peak 70,540
24時間の同接最低が6,908

『鉄拳8』
24-hour peak 6,830 all-time peak 46,139

『Granblue Fantasy Versus: Rising』
24-hour peak 739 all-time peak7,029

『KOF15』
24-hour peak 293 all-time peak 8,205

やっぱり注目浴びさえすれば売れるって、単純な話じゃなかったなぁ

本気で大会の賞金狙うとかなら早期アクセス解禁直後から一刻も早く強キャラ目星付けて特訓モードなんだろうけれど、
そうでもなければ「どれくらい話題になっているかをしっかり様子見した上で買おう」ってなるんじゃないかな。
他ジャンルのAAAタイトルですら動画勢で済ませて満足する時代なんだし、
ちょっと話題になったからって突然格ゲープレイ始めるのはやっぱり敷居が高いんだよなあ。
大会に多数日本人選手が入賞して盛り上がったらじわじわと伸びるかもしれないけれどね。

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名無しのちえつかさん
39
2025年4月22日 12:19 ID:dV.LVdGi [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
steam初日の24-hour peak 4,592

一応比較としてほか格ゲーの数字も

『Street Fighter 6』
24-hour peak 31,733 all-time peak 70,540
24時間の同接最低が6,908

『鉄拳8』
24-hour peak 6,830 all-time peak 46,139

『Granblue Fantasy Versus: Rising』
24-hour peak 739 all-time peak7,029

『KOF15』
24-hour peak 293 all-time peak 8,205

やっぱり注目浴びさえすれば売れるって、単純な話じゃなかったなぁ

そもそも世間的に注目を浴びたり話題になってるのかどうか…
格ゲーコミュニティ内でのフィルターバブルやエコーチェンバーであればこの数字もおかしくない

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名無しのちえつかさん
19
2025年4月21日 22:36 ID:bbDhUUf. [X] [報告]

昨今のSNK作品の中ではぶっちぎりで気合入ってると思う。
調整次第では鉄拳ギルティの人気を超える可能性あるかも。

ただやっぱガナッチがノイズ過ぎるなぁ。
好きなキャラがあの酷過ぎるモーション(クォリティの問題じゃなく)で倒されるのはやっぱりあんまり気分良くないわ。
ちょっと両手で押されて盛大にぶっ倒れる牙刀なんて見とうなかった。

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名無しのちえつかさん
20
2025年4月21日 23:09 ID:TwXCGyv2 [X] [報告]
ロック: ボックス
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名無しのちえつかさん
昨今のSNK作品の中ではぶっちぎりで気合入ってると思う。
調整次第では鉄拳ギルティの人気を超える可能性あるかも。

ただやっぱガナッチがノイズ過ぎるなぁ。
好きなキャラがあの酷過ぎるモーション(クォリティの問題じゃなく)で倒されるのはやっぱりあんまり気分良くないわ。
ちょっと両手で押されて盛大にぶっ倒れる牙刀なんて見とうなかった。

個人的にはクリロナもガナッチもおもしれーと思って遊んでるけど
昔からのファンが不快に思う気持ちもわかる

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名無しのちえつかさん
21
2025年4月21日 23:38 ID:ZaeF3mJa [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
昨今のSNK作品の中ではぶっちぎりで気合入ってると思う。
調整次第では鉄拳ギルティの人気を超える可能性あるかも。

ただやっぱガナッチがノイズ過ぎるなぁ。
好きなキャラがあの酷過ぎるモーション(クォリティの問題じゃなく)で倒されるのはやっぱりあんまり気分良くないわ。
ちょっと両手で押されて盛大にぶっ倒れる牙刀なんて見とうなかった。

>>調整次第では鉄拳ギルティの人気を超える可能性あるかも。
量子力学的に見れば人が壁をすり抜ける可能性も0ではないので
何にでも可能性はがないとは言えないし夢を語る行為自体は自由だけど
他社版権含むが地道に良作重ねて海外の認知度も高め300万(厳密に言えば300万ユーザーだけど)
売れるようになったギルティ新作と鉄拳は現状大荒れとはいえ
長年人気を維持して来たタイトル相手に…随分大きい可能性語るじゃない…

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名無しのちえつかさん
22
2025年4月22日 00:12 ID:bbDhUUf. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
>>調整次第では鉄拳ギルティの人気を超える可能性あるかも。
量子力学的に見れば人が壁をすり抜ける可能性も0ではないので
何にでも可能性はがないとは言えないし夢を語る行為自体は自由だけど
他社版権含むが地道に良作重ねて海外の認知度も高め300万(厳密に言えば300万ユーザーだけど)
売れるようになったギルティ新作と鉄拳は現状大荒れとはいえ
長年人気を維持して来たタイトル相手に…随分大きい可能性語るじゃない…

括弧内で補足してるとはいえ300万ユーザーを300万売れてるは誇張が過ぎる…w
多分200万も売れてないでしょギルティ。大台突破してたら絶対発表してる。

割と冗談抜きでEWC終わるくらいまではその2タイトルよりアクティブ多くなる可能性あると思うけどなぁ。steam版アーリーで同接5000近くとSNKタイトルとは思えん出足してるし。
まあ24日に倍増するとも思えないけど…。

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名無しのちえつかさん
24
2025年4月22日 00:50 ID:dmIUsJne [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
括弧内で補足してるとはいえ300万ユーザーを300万売れてるは誇張が過ぎる…w
多分200万も売れてないでしょギルティ。大台突破してたら絶対発表してる。

割と冗談抜きでEWC終わるくらいまではその2タイトルよりアクティブ多くなる可能性あると思うけどなぁ。steam版アーリーで同接5000近くとSNKタイトルとは思えん出足してるし。
まあ24日に倍増するとも思えないけど…。

>同接5000近くとSNKタイトルとは思えん出足してるし。
KOF15もそれくらいあったよ。見てみ。

しかし、スト6や鉄拳8が発売初週のsteam同接が5~6万だったのと比べると
5000だと心もとないですな。

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名無しのちえつかさん
25
2025年4月22日 00:58 ID:IeDCyedO [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
昨今のSNK作品の中ではぶっちぎりで気合入ってると思う。
調整次第では鉄拳ギルティの人気を超える可能性あるかも。

ただやっぱガナッチがノイズ過ぎるなぁ。
好きなキャラがあの酷過ぎるモーション(クォリティの問題じゃなく)で倒されるのはやっぱりあんまり気分良くないわ。
ちょっと両手で押されて盛大にぶっ倒れる牙刀なんて見とうなかった。

海外勢「VSシリーズで憲麿呂って変なキャラにマーヴルヒーロー倒されたくない気持ちがわかったか?ジャパニーズ」

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名無しのちえつかさん
17
2025年4月21日 21:36 ID:0Wbje62G [X] [報告]

原作のクリロナあんまよく知らないんだけどどれぐらい強かったの?

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名無しのちえつかさん
34
2025年4月22日 08:55 ID:4fKyKVHm [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
原作のクリロナあんまよく知らないんだけどどれぐらい強かったの?

多分鉄拳7の初期リロイくらいかな。
その年の試合数<ゴール数とかもザラ。

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名無しのちえつかさん
60
2025年4月23日 14:20 ID:sK9LK9Ri [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
多分鉄拳7の初期リロイくらいかな。
その年の試合数<ゴール数とかもザラ。

リロイは数ヶ月で弱体化したけど、クリロナは10年以上トップティアの化け物キャラ。
最近は流石に下方アプデ入ってるが。

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名無しのちえつかさん
16
2025年4月21日 18:28 ID:JqYxi5/q [X] [報告]

キーボードのスペースキーに↑を配置できない問題
βで散々指摘されていたはずなのに何で直さないんだろう?
KOFXVでも後から同じ問題を修正した経緯があったはずなのに
そういうノウハウが開発で引き継がれてないって本当にギリギリで作ってる感あるな

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名無しのちえつかさん
15
2025年4月21日 18:00 ID:Cfy3Syme [X] [報告]

久々にSNKゲーしたけど結構面白い
スト6でクラシック使ってたらハマる人はいるかも

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名無しのちえつかさん
13
2025年4月21日 14:53 ID:RhBD/3qa [X] [報告]

実際のゲームシステムはゴリゴリの格ゲーって感じでキャラのキャッチーさとの対比がすごいな
いいとか悪いとかじゃなく強い人とやったら0-100とかで負けれるような格ゲーなような気がするね
やり込みや知識が勝敗にきっちり出てくるようなかんじ

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名無しのちえつかさん
23
2025年4月22日 00:48 ID:dmIUsJne [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
実際のゲームシステムはゴリゴリの格ゲーって感じでキャラのキャッチーさとの対比がすごいな
いいとか悪いとかじゃなく強い人とやったら0-100とかで負けれるような格ゲーなような気がするね
やり込みや知識が勝敗にきっちり出てくるようなかんじ

格下が1引くのは難しいね

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名無しのちえつかさん
114
2025年4月26日 18:17 ID:AMDDtwxG [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
格下が1引くのは難しいね

そう考えると往年の格ゲーファン受けは結構良さそうだけどスト6ほどの新規バブルは無さそう
ガチガチの競技性が高い硬派ゲーは古参受け良くて新規受け悪いのよな
スト6モダンが今でも叩かれてるけどあれ無かったらスト6は絶対今ほど人気出なかっただろうし

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名無しのちえつかさん
122
2025年4月28日 12:09 ID:iCC88PDi [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
そう考えると往年の格ゲーファン受けは結構良さそうだけどスト6ほどの新規バブルは無さそう
ガチガチの競技性が高い硬派ゲーは古参受け良くて新規受け悪いのよな
スト6モダンが今でも叩かれてるけどあれ無かったらスト6は絶対今ほど人気出なかっただろうし

ごめん、結構大味なゲームでそんなにガチガチ競技性というほとでもないかも…

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名無しのちえつかさん
12
2025年4月21日 13:10 ID:penLv49u [X] [報告]

ガナッチの動きおもしろすぎる。

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名無しのちえつかさん
14
2025年4月21日 17:51 ID:LgA2.a.a [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
ガナッチの動きおもしろすぎる。

色々と格ゲーの常識から外れた動きができて面白いね
ステップ後の前入れで一生ステップするとか、ジャンプ大Kこれヨッシーや!
あとかけ声で笑うわこんなんw

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名無しのちえつかさん
11
2025年4月21日 12:22 ID:cCuVDzCy [X] [報告]

ガナッチとクリロナは難しいのでこれで溢れるっていうことはなさそうだしガナッチの方は特異な見た目と相まって大会でこれで強いのが出てきたらむしろ湧くっていうカテゴリだねこりゃ

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名無しのちえつかさん
10
2025年4月21日 12:12 ID:EnsuQYbO [X] [報告]

強そうなキャラ多すぎんか

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名無しのちえつかさん
9
2025年4月21日 12:06 ID:KHO8EABy [X] [報告]

サウジマネーでめっちゃ宣伝費出てるのはわかったけど、ここまでされると開発チームのプレッシャーも半端ないだろうな…。

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名無しのちえつかさん
7
2025年4月21日 04:29 ID:2r/c8Q16 [X] [報告]
ロック: クリロナ

クリロナって笑笑 って最初思ってたけどよく作られてておもしれえ
トレモから抜け出せん

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名無しのちえつかさん
8
2025年4月21日 10:37 ID:wtjoO196 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
クリロナって笑笑 って最初思ってたけどよく作られてておもしれえ
トレモから抜け出せん

余りにも悪さできそうな要素多すぎておもろいね

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名無しのちえつかさん
18
2025年4月21日 22:14 ID:0PknkBDa [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
クリロナって笑笑 って最初思ってたけどよく作られてておもしれえ
トレモから抜け出せん

曲芸要素面白すぎるんだけど。見た目も良いし、これ本当にゲームとして人気出るのでは

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名無しのちえつかさん
51
2025年4月22日 20:07 ID:pLFneIym [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
クリロナって笑笑 って最初思ってたけどよく作られてておもしれえ
トレモから抜け出せん

めちゃくちゃ調整とデバッグムズそうこのキャラ



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