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BBTAG2もあり得るか?
TAG勢からすると精神的続編になってくれという願いしかない
めちゃくちゃ面白そうでワクワクなんだけど
これがカプコンから出てこなかったのはやっぱり複雑な心境だな…
マヴカプコレクションから新作の流れもうっすら期待してたんだけどなぁ
これがカプコンから出てこなかったのはやっぱり複雑な心境だな…
マヴカプコレクションから新作の流れもうっすら期待してたんだけどなぁ
僕もマブカプ新作見たかった
マブコレ出せたし、マブカプ新作も双方のやる気次第で出せないことはないのかなと
でもなんせカプコンがスト6に全力だから、わざわざ自分からユーザーを分散させるような事はしたくないと思うんよな
色んな他ゲー勢がスト6に集まっている現状こそまさにカプコンにとっての理想だったろうし…
これがカプコンから出てこなかったのはやっぱり複雑な心境だな…
マヴカプコレクションから新作の流れもうっすら期待してたんだけどなぁ
大ヒットしたアニメ映画スパイダーバース(ソニピク製作)のゲームを作りたいというのがスタートに思う
セルルック3Dが得意な開発会社を探したら、アークになったと
格ゲーにずっと取り組んできてくれたArcに、格ゲーで成功してほしいよ
ggstの開発具合から何か新作作ってるんだろうなぁ〜とは思ってたけど、まさかのマーベル
632147496462379126+PPPKKKで
最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺 だ! 敵をハメ殺せ!!
かなり楽しみ
ただ当然なんだけどマブカプ系のBGMが使えないだろうってのはちょっと悲しい
ただ当然なんだけどマブカプ系のBGMが使えないだろうってのはちょっと悲しい
キャップはファイナルジャスティスしないし
スパイディもマキシマムスパイダーしないだろうなあ
マヴコレは買ってるけど、マーベルキャラは興味薄いから俺はまだBBTAGでいいや。
アークはアトラスからまだP5U案件は来てないんかね
アークはアトラスからまだP5U案件は来てないんかね
P5はスクランブル(無双)がスピンオフなので格ゲーは多分来ないよ。
ゴボでチーム戦のノウハウはあるしグラはアニメ調で綺麗だしでアークは適任な気がする
日本はともなく海外では流行るポテンシャルはある。もちろん内容次第だけど
日本はともなく海外では流行るポテンシャルはある。もちろん内容次第だけど
日本はこの手のゲーム本当に流行らないからなぁ…
マヴカプ3もマッチング微妙で辛かったし
現代のゲームグラフィックレベル上がりすぎて、カプコンはスト6の衣装作成ですら人員と工数辛いだろうからな
昔みたいにマブカプとストを並行してリリースするのはもう無理よ
昔みたいにマブカプとストを並行してリリースするのはもう無理よ
なおカプコンより圧倒的に小規模なのに多数タイトルを平行開発しているアーク
マーケティング含め興行としてのスト6に全力のカプコンと、自社のノウハウを色んなとこに提供する技術屋のアークって感じだけどね
開発規模や人数どうこうの話じゃなくて、どう売りたいかのスタンスの違いだと思うけど
カプコンの格ゲー部門てそんな言うほどデカくはないと思うけどね
瞬間的な人数は圧倒的だろうけど、一段落したら普通に格ゲー以外のタイトルに移るだろうし
格ゲーに関わってる工数の単位で見たら「圧倒的に」と言うほどは変わらんと思うよ
瞬間的な人数は圧倒的だろうけど、一段落したら普通に格ゲー以外のタイトルに移るだろうし
格ゲーに関わってる工数の単位で見たら「圧倒的に」と言うほどは変わらんと思うよ
まあそれは部門なんて言う区分けがあるって前提の話だし
どう考えても企業体力や会社規模からしてカプコンのほうが大きいしいざというとき回せる人員も桁が違うので変わらんわけはないな
おまけにマヴカプ3やタツカプなど同時にタイトル出してたときも外部制作だ
アークの従業員数調べたことある?多分想像の半分以下だぞ
別にカプコンを非難してる流れなわけでもないんだから無茶苦茶な擁護すること無いと思うけど
どう考えても企業体力や会社規模からしてカプコンのほうが大きいしいざというとき回せる人員も桁が違うので変わらんわけはないな
おまけにマヴカプ3やタツカプなど同時にタイトル出してたときも外部制作だ
アークの従業員数調べたことある?多分想像の半分以下だぞ
別にカプコンを非難してる流れなわけでもないんだから無茶苦茶な擁護すること無いと思うけど
いやスト6に割いてる人員の数も知らないくせにうおおおアークの方が少人数で凄い!!!みたいな書き込みしてたら突っ込まれても仕方ないだろ
結局全部お前の想像じゃねーか
どう考えても企業体力や会社規模からしてカプコンのほうが大きいしいざというとき回せる人員も桁が違うので変わらんわけはないな
おまけにマヴカプ3やタツカプなど同時にタイトル出してたときも外部制作だ
アークの従業員数調べたことある?多分想像の半分以下だぞ
別にカプコンを非難してる流れなわけでもないんだから無茶苦茶な擁護すること無いと思うけど
擁護とかじゃなくてさ…
格ゲーを開発する規模の話をしてんのに「カプコン」なんて単位で見たってしょうがないよねという話
いざという時に回せる人数が多い話なんかそのまま上のコメントにあるんだから、そういう話じゃないって読めばわかるでしょ
何でもかんでもカプコンvs他社のレスバトルに持ち込もうとしないでくれめんどくさい
あとアークを外から見て500人規模の会社だと思う社会人はさすがにおらん
昔みたいにマブカプとストを並行してリリースするのはもう無理よ
なんか人員とか工数の話で結構揉めてるけど、ぶっちゃけ単純な人員問題ってそんな重要じゃないからもっとシンプルにディレクターとかの企画ディレクション部のノウハウの差だと思う
格ゲーが実質的に運営型ゲームになって以降のカプコンって複数タイトル平行させたことないからね
まぁ、正確にはMVCIとスト5が同時期なんだけどMVCIが一瞬で終わっちゃったから残るノウハウが無いし……
あの時はスト5もヤバかったなぁという思い出
格ゲーが実質的に運営型ゲームになって以降のカプコンって複数タイトル平行させたことないからね
まぁ、正確にはMVCIとスト5が同時期なんだけどMVCIが一瞬で終わっちゃったから残るノウハウが無いし……
あの時はスト5もヤバかったなぁという思い出
つーかなんでカプコンが格ゲーの複数タイトル並行開発できない前提で話してるのかがわからん
今バンナムだってしてないように、特にする必要なかったらしないだろうに
アークは格ゲー以外は小規模インディーゲーくらいしか作れないから(規模的にも)格ゲー並行開発してるけど、カプコンやバンナムは他にAAAタイトル複数抱えてるし格ゲーにこだわる必要もないか格ゲーは1タイトルに注視してる、それだけじゃねーの
結局全部お前の想像じゃねーか
お前とか突っ込まれて当然って言うけど返信する前にIDくらい見てほしい
いつ自分がアークすげえなんてそんななこと言ってるよ・・・誰と同じに見えてるんだよ
別に開発規模くらいインタビューとかの範囲で大体わかるか程度だけど
だいたいんなこといったら君もギルティにどれくらいの人員割かれてるかしらんでしょ
比べることなんてできんし桁が違うとかちょっと言葉間違ったなとは思うけど
自分としてはまずカプコンは全リソーススト6で頑張ってて偉いとかスト6にリソース振るべき!みたいな風潮が過剰に思えるのが嫌なだけよ
いやスト6以外も普通に作って欲しいし仮に本気でカプコンが望めばできないわけじゃないでしょ やろうという動きは5からも見えないけど
格ゲーを開発する規模の話をしてんのに「カプコン」なんて単位で見たってしょうがないよねという話
いざという時に回せる人数が多い話なんかそのまま上のコメントにあるんだから、そういう話じゃないって読めばわかるでしょ
何でもかんでもカプコンvs他社のレスバトルに持ち込もうとしないでくれめんどくさい
あとアークを外から見て500人規模の会社だと思う社会人はさすがにおらん
「カプコン」て単位で見るのはどうかってのはまあ分かるよ
でもスト6以外に作らないのかって話なのに「格ゲー部門」って単位は勝手に設定するのはおかしいんじゃないかって言いたいのであって別に他社と比べてどっち派とかレスバしたいわけじゃねーよ
そもそも部門って言うなら”スト6部門”とかタイトルごとに見るべきなんじゃないの
マヴカプがプロジェクトとして上がったとしたら開発や運営にチームが組まれるだろうが
それは果たして本当に”格ゲー部門”とか言う謎の共通のリソースから出るのか?カプコンほどの企業が
ノウハウや開発リソースに関わる人員が足りないなら外部のチームと提携だってできるし
なんかカプコンとかスト6に関して過保護すぎるんじゃねえか?最近の風潮
今バンナムだってしてないように、特にする必要なかったらしないだろうに
アークは格ゲー以外は小規模インディーゲーくらいしか作れないから(規模的にも)格ゲー並行開発してるけど、カプコンやバンナムは他にAAAタイトル複数抱えてるし格ゲーにこだわる必要もないか格ゲーは1タイトルに注視してる、それだけじゃねーの
企業判断として必要かっていったらそらそうだろうけど、需要はあるよ・・・
ストほど人気でないかもしれんけどリーグも公式大会も何ならDLCや調整もほとんどなくていいから出してほしい
冬の時代でさえパブリッシャーとしては出したりしてたのにあまりにもさみしいよ現状
格ゲーを開発する規模の話をしてんのに「カプコン」なんて単位で見たってしょうがないよねという話
いざという時に回せる人数が多い話なんかそのまま上のコメントにあるんだから、そういう話じゃないって読めばわかるでしょ
何でもかんでもカプコンvs他社のレスバトルに持ち込もうとしないでくれめんどくさい
あとアークを外から見て500人規模の会社だと思う社会人はさすがにおらん
ゲーム開発の規模感なんて知らない社会人の方が圧倒的に多いから
間違って500人規模の会社だと思っちゃう人は沢山いるというか
「社会人なら外から見ただけで自分が知らない別業界の会社規模を想像出来る」
って発想がむしろ社会人っぽくない
自分も知らなかったからググったら
アークシステムワークス株式会社 従業員数 223名(男性174名 女性49名)
構成 テクニカル27名 アーティスト84名 企画ディレクション72名 ビジネス 40名
正直想像より少なかったわ
格ゲーを開発する規模の話をしてんのに「カプコン」なんて単位で見たってしょうがないよねという話
いざという時に回せる人数が多い話なんかそのまま上のコメントにあるんだから、そういう話じゃないって読めばわかるでしょ
何でもかんでもカプコンvs他社のレスバトルに持ち込もうとしないでくれめんどくさい
あとアークを外から見て500人規模の会社だと思う社会人はさすがにおらん
いざという時に回せる人間が多いと凄い便利だから会社単位で見るのはかなり大事
カプコンは大会社だけど格ゲー部門は少ないからアークと大差無い、なんてことはなくて
モンハンチームからスト6チームに移籍したり逆にスト6からモンハンに移籍したり割と自由
通信環境や発光エフェクトみたいに別タイトル間で共通する技術を持ったスタッフもいるから
格ゲー部門って括りに余り意味はないし基本的に開発環境はカプコン有利で当然
ただし「カプコンより圧倒的に小規模で多数タイトルを平行開発するアークの方が凄い」
なんてことはなくて、 ID:UcsyqlcWの言うようにカプコンはAAAタイトルに集中してるだけで
カプコンみたいなデカイ会社が格ゲー全力投球したら同時に5本以上でも開発出来ると思う
2025年3月31日現在のカプコンの従業員数は 連結 3,766名 単体 3,379名 だしな
ドゥームが日本語喋ってるのに名古屋弁じゃないのか
ローンチの時点でこのキャラ数ほプレイ映像風PVは相当やる気を感じる
今のマーベルファンからするとマヴカプは何か余計なのが付いてるってなるだろうし
単独で出したかったんだろうな
単独で出したかったんだろうな
あ〜、今となっては古いシリーズだし映画から入って知らないファン層なんかも多いか…それだと逆に枷になったかもなあ
知るとか逆にというか・・・別にもともとカプキャラいらんって思ってるやつは国内外居ただろうし
日本では古参のマーベルファンの人だとしても必ずしもマヴカプ知ってるってわけでもないしなあ
もちろんマヴカプの貢献を無いものと言いたいわけじゃないがカプキャラ不要論は少なくともアルカプでも普通に見た覚えあるよ
単独で出したかったんだろうな
これ日本語だな…日本製のMVCか?ってリアクションしてるYoutuberさんが面白かった
どこ製ってのは置いといてそれぐらい愛されてるのは素晴らしいね
これ大きいのはSONYが咬んでるって所で
プロリーグ開催してもろてプロ格ゲーマーの選択肢になると良いやね
SFはマストってのはやっぱ歪だからさ。
4 vs 4、アシスト・・・KOF2001・・・うっ・・頭が・・
ゲームシステムについてはどうなるだろうか
ギルティシリーズは基本石渡が仕切ってるしゴボとDFNデュエルは別のディレクター
今回はグラブルと同じ体制になるんだろうか
ギルティシリーズは基本石渡が仕切ってるしゴボとDFNデュエルは別のディレクター
今回はグラブルと同じ体制になるんだろうか
もう石渡はほとんどギルティ関わってないよ
ギルティシリーズは基本石渡が仕切ってるしゴボとDFNデュエルは別のディレクター
今回はグラブルと同じ体制になるんだろうか
石渡さんが仕切ってる、もほとんど関わってない、もどちらも不正確だな
作曲のほかデザインやゼネラルディレクターとして監修は普通にしているのが垣間見えてはいるが
開発の主体は方針として若手体制の構築と世代交代を目標にしてはいる
まあなんにせよPやDでゲームシステムが決まるという単純な話ではないから闘魂には直接関係ないと思うが
カプコンがX-MENやマーベルの格ゲー作った時は原作への理解度と再現度の高さでマーベルから信頼を得たけど、アークはむしろアークらしさを出してくれと言われてるのが興味深いな
アイアンマンなんてぱっと見それとわからないデザインだし
(それともすでにこういうバージョンのアイアンマンがどこかにあるのかな?)
大胆なリデザインが許されてるのは、現在はマーベルのキャラたちがアメリカ以外の地域でも大きく認知度を上げているのも要因だとは思うけど、でも普通のアイアンマンの方がいいって声は出そうではある
アイアンマンなんてぱっと見それとわからないデザインだし
(それともすでにこういうバージョンのアイアンマンがどこかにあるのかな?)
大胆なリデザインが許されてるのは、現在はマーベルのキャラたちがアメリカ以外の地域でも大きく認知度を上げているのも要因だとは思うけど、でも普通のアイアンマンの方がいいって声は出そうではある
アイアンマンのフェイスオープンが侍の兜みたいで海外ニキも喜んでるね
一応原作のトニー・スタークは日本人と結婚してるしそういうのもあるんだろうか
アイアンマンなんてぱっと見それとわからないデザインだし
(それともすでにこういうバージョンのアイアンマンがどこかにあるのかな?)
大胆なリデザインが許されてるのは、現在はマーベルのキャラたちがアメリカ以外の地域でも大きく認知度を上げているのも要因だとは思うけど、でも普通のアイアンマンの方がいいって声は出そうではある
マーベルは各種映画と原作はデザイン違うこと多いし、その辺りは前例あって寛容なんじゃないか?
アイアンマンをこれだけ尖らせて好評なら、他のマーベルキャラがどうなるかも楽しみ
State of Playの大トリで長尺の紹介だったし、期待値も高いだろうからうまく転がってほしい
何て略すの?
マベコン?
マベコン?
とうこん
カプコンはスト6に注力して欲しいからこういうのはアークから出してくれる方が嬉しいな
一度却下されてるけど、もしヴァンパイアの新作が出るならアークにお願いしたい
もうカプコンはストシリーズ以外の格ゲータイトル作らなそうだし
個人的にはスト6がすげーしっくり来るってわけでもないから
逆に集中せずヴァンパイアやジャス学あたりのクリエイターに熱が残ってるタイトルは出してほしいけどねえ(カプコンがリソース払って中心で作る必要はなくて信頼できる外部でもいいけど)
MVCIがまさに注力のあおりを受けてたような感じだったね
いや、あの時期はスト5にも注力出来てなかったし
格ゲーというジャンル自体カプコンは力入れてなかったよ
格ゲーというジャンル自体カプコンは力入れてなかったよ
あの時期のカプコンは格ゲーのeスポーツとしての確立にかなり気合入れてたから力入れて無かったというと全然違うと思う
むしろ、気合が空回りし過ぎてあわやスト5もマブカプも共倒れになりかけたって印象
再びタッグ格闘ゲームの最前線に戻そうといってるあたり
カプコンのインフィニティは意識してるのだろうなぁ
格闘ゲームとしては大規模開発らしいから、どうなる楽しみだね
カプコンのインフィニティは意識してるのだろうなぁ
格闘ゲームとしては大規模開発らしいから、どうなる楽しみだね
今作は4vs4だけどそれをタッグって言ってるだけだから特別インフィニットをっていうか
マヴカプシリーズ自体を意識した表現だね
マブカプ民というよりはゴボ民の新しい受け皿になる感じか
いいやん
いいやん
ゴボの強豪プレイヤーの競演がマーベルで見られるとか最高やん
GOちゃんが面白そうって反応しててソニフォが一緒にやろうぜってリプしとるからもうそういうゲームだわこれは
システム的にはGGSTのTEAM OF 3モードがベースになってそうだな
それで操作性はVS系というかDBFZって感じか?
これはすげえ面白くなりそう
めちゃくちゃ嬉しい
キャラ選がすっげえ楽しみだわ特にヴィラン
マーベル系の新作は欲しかったので意外な形でマーベル格ゲーが復活っていうところでまずは驚きと期待はしたい
ただこれ自体はそんなに大作系って感じはしないので、下請けとしてマーベルとアークの関係が出来たことの方が重要かなって思ったり
その後の例えばVS系とかの展望も期待しとく
ただこれ自体はそんなに大作系って感じはしないので、下請けとしてマーベルとアークの関係が出来たことの方が重要かなって思ったり
その後の例えばVS系とかの展望も期待しとく
State of playのトリで発表して各PのインタビューとSIEを含めた3社の座組であることを大々的に発表してるんだから
十分大作の構えだと思うよ
ただこれ自体はそんなに大作系って感じはしないので、下請けとしてマーベルとアークの関係が出来たことの方が重要かなって思ったり
その後の例えばVS系とかの展望も期待しとく
これが大作じゃないなら何が大作なんですかね?????
アークになっちゃったか。もうマブカプ出なそうで残念。
スピード感とかキャラモデリングの親和性ならベースはアークゲーのが合うと思うけどね
アイアンマンのプラモデル出してくれってなった。かっちょいい
