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名無しのちえつかさん
6
2025年7月9日 16:34 ID:NGCHGGJi [X] [報告]

水着見るとDOAみたいだな

もっとやってください

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名無しのちえつかさん
7
2025年7月9日 20:26 ID:Fh.y5c0q [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
水着見るとDOAみたいだな

もっとやってください

しっかりあざとく且つ良く出来てるからもうちょっと反響あっても良さそうなもんだけど、思ったより静かな気がする。コス方面にはあんまり興味無いのかな

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名無しのちえつかさん
9
2025年7月10日 21:05 ID:dqroa/Pa [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
しっかりあざとく且つ良く出来てるからもうちょっと反響あっても良さそうなもんだけど、思ったより静かな気がする。コス方面にはあんまり興味無いのかな

ここに鉄拳プレイヤーがいないだけでXでは盛り上がってたよ

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名無しのちえつかさん
4
2025年7月9日 00:19 ID:spuYiI6K [X] [報告]

アトリエコラボはあれアトリエ側は納得してんのか…?流石にしょぼすぎる

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名無しのちえつかさん
3
2025年7月8日 23:11 ID:sZIjcjze [X] [報告]

水着凝ってるなー、平八もブーメランパンツで頼むわ

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名無しのちえつかさん
2
2025年7月8日 16:32 ID:G5U7byEe [X] [報告]

アップデートによってどんどん鉄拳8は良くなってるな
原田さんと開発チームはお疲れ様です!

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名無しのちえつかさん
1
2025年7月8日 12:06 ID:ZsOevEWi [X] [報告]

いい調整だと思う
ナーフばっかりっていう人もいるけど、今回でアッパーばっかりになってたらマジで皆んな鉄拳やめてたと思う。
できることが減ったように見えるけど、技受ける側からするとできる行動増えてるんだよね
ナーフというよりプレイヤーの選択肢を増やす調整として、ナーフが増えたなら全然あり
全キャラ調整が良かったって人もいるけど、前回から1ヶ月しかなくて、新キャラも調整すること考えると、ブラアンナザフィクライヴあたりがちゃんと調整されたくらいで十分だし、カムラムをぶっ壊れにしなかったのも評価高い
まだまだ改善できる点 ランクマの仕様 初心者救済 コンボの長さ等々あるけど、運営を見直せたから個人的には満足
今の鉄拳はアグレッシブだけど、鉄拳7のような初心者お断り見栄え悪いステステゲーに戻さないためのアグレッシブは絶対必要そのバランスは人によってまちまちだから難しい

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名無しのちえつかさん
5
2025年7月9日 02:44 ID:KGipoprG [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
いい調整だと思う
ナーフばっかりっていう人もいるけど、今回でアッパーばっかりになってたらマジで皆んな鉄拳やめてたと思う。
できることが減ったように見えるけど、技受ける側からするとできる行動増えてるんだよね
ナーフというよりプレイヤーの選択肢を増やす調整として、ナーフが増えたなら全然あり
全キャラ調整が良かったって人もいるけど、前回から1ヶ月しかなくて、新キャラも調整すること考えると、ブラアンナザフィクライヴあたりがちゃんと調整されたくらいで十分だし、カムラムをぶっ壊れにしなかったのも評価高い
まだまだ改善できる点 ランクマの仕様 初心者救済 コンボの長さ等々あるけど、運営を見直せたから個人的には満足
今の鉄拳はアグレッシブだけど、鉄拳7のような初心者お断り見栄え悪いステステゲーに戻さないためのアグレッシブは絶対必要そのバランスは人によってまちまちだから難しい

ナーフは出来ることが減るから楽しくないとよく言われるが、本当はバフが行き過ぎてリスク跳ね上がると逆に双方身動き取れなくなるんだよな。
鉄拳はほんの少し前まで限られた技リズムで押し続けるだけのゲームになってたんだから、過激な論調を発信する前にもう少し冷静になっても罰当たらないと思うわ。


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