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格闘ゲームはシステムも大事ですが
大会の開催・継続投資がかなり重要です。
そちらの方もちゃんと予算組んでやってくれるといいですね。
なんかDOA6と同じような方向性になってきてるなぁ…
「最新の技術を見せることが目的」って宣言してるゲーム初めて見た
普通は体裁だけでも「こっちのが面白いから」ってことにするのに
部位破壊システムは
SEGAのファイティングバイパーズにも存在してたわ
そっちは部位の防具が破壊して飛び散るので爽快感あったね
ちょっと情報が小出しすぎるな…。
レバー後ろでガードは鉄拳との差が無くなっちゃうけど個人的には賛成
初心者にVFの楽しさを知ってもらうには他にもコンボの案内をもっとゲーム中でしっかりするとか
実戦での攻防の仕組みをわかりやすくするとかも必要かと思う
初心者にVFの楽しさを知ってもらうには他にもコンボの案内をもっとゲーム中でしっかりするとか
実戦での攻防の仕組みをわかりやすくするとかも必要かと思う
今回は普通のガードだと部位破壊の影響は受けるらしいから
ガードしやすくなるのは問題ないんじゃないかな?
部位破壊も防げるフローガードをどういう操作でやるかにもよるけど
部位破壊系はアイデアの広げ方と魅せ方がさらに凄くなってほしい!
浮かせて殴るのは鉄拳が行くとこまで行ってるからコンボに別のアプローチを入れるのはいいと思うわ
気合い入れて開発してるんだろうけど、ちょっとプロモーションが下手
詳細はVF Directで!とか、TGSでバトルシステム紹介!と期待させて「えっそれだけ?」って内容ばかり
R.E.V.Oを発売して「ちゃんと新作も作ってるからREVO買ってね、大会も盛り上げてね」って感じで発表しちゃったから、まだ早すぎて情報出せないんだろうけど
詳細はVF Directで!とか、TGSでバトルシステム紹介!と期待させて「えっそれだけ?」って内容ばかり
R.E.V.Oを発売して「ちゃんと新作も作ってるからREVO買ってね、大会も盛り上げてね」って感じで発表しちゃったから、まだ早すぎて情報出せないんだろうけど
まだ全然できてないんだろうね
とはいえ前回の発表から新情報がなささぎだとは思ったけど
動きが本当にかっこいい!
発売が楽しみだわ。
