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2025年9月25日
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【新バーチャファイター】部位破壊システムなど公開、新ルール構想も明らかに。謎の人物が歩く予告映像も

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セガは2025年9月25日、『バーチャファイター』シリーズの完全新作(以下、新バーチャファイター)について、バトルシステムの一部情報を公開しました。

TGS ステージ映像

内容は8月公開の対戦映像を元に、新バトルシステム「フロウガード」「ブレイク&ラッシュ」「スタナー&スタンコンボ」の紹介や、新たなバトルルールも予定していることが語られています。

新バトルルール
新バトルルール「アップライジング」

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スタンダード
・通常のバトルルール
・体力を全て奪うか、リングアウトによりラウンド勝敗がつく
・デフォルトでは3ラウンド先取で勝利

アップライジング
・スタンダードとは全く違う新しいバトルルール
・コンセプトは「逆転」
・「おまけ」ではなく、スタンダードと並び立つようなものを想定

従来のスタンダードとは別に、“逆転”をコンセプトにした新たなバトルルール「アップライジング」を検討中。 現時点では詳細未発表。

新バトルシステム
新バトルシステム「フロウガード」

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・スタイリッシュな動きを目指した新しい防御システム
・Break and Rushシステムと関連する
・他にも従来のシステム対比で攻防の変化がある

青いエフェクトのガードは、技をいなす「フロウガード」。 通常のガードよりも有利な点を持つ新しい防御手段。

新バトルシステム「ブレイク&ラッシュ」

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・各部位にダメージが蓄積して、「破壊」することができ、破壊後は攻撃側のチャンスとなる
・部位へのダメージはラウンドをまたいで継続する

各部位への蓄積ダメージにより部位が破壊され、攻撃側のチャンスとなるシステム「ブレイク&ラッシュ」。 エフェクトで見た目にも分かりやすく表現される。 部位は、頭・胴・足(上段・中段・下段)の3段階程度を想定。 部位ダメージはラウンド間引き継がれる。

新バトルシステム「スタナー&スタンコンボ」

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・Stunnerによる攻撃から派生する新しいコンボシステム
・ビギナーにもわかりやすく、リアリティがある動きも意識
・従来のコンボも存在するが、比率は下がる

スタナーと呼ばれる攻撃により、コンボ始動が誰にでも狙いやすくなる。

その他
スロー演出

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前回映像で見られた各スロー場面は、受け身の攻防や、上段技に対する読みにより発生。

KO演出「シグネチャーカット」

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強烈なKO演出は、バーチャファイターが登場した当時に感じた「痛み」を表現。 KOにバリエーションをもたせることや、最新の技術を見せることを目的にしたもので、「特にグロテスクな表現を狙っているわけではない」とのコメントもあった。

簡単操作や後ろガード導入について

これまでレバーと3ボタンが基本のバーチャファイターだったが、パッドで遊ぶことを前提に、その上で今まで通りの操作も可能な操作形態を予定している。 2D格闘ゲームのような後ろ方向入力でのガードも、オプションとしては検討中。

予告映像

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放送最後には、街を歩く謎のキャラクターの短い予告映像が公開された。

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告知等

関連記事

新バーチャファイター(名称未発表)について

本作は、『バーチャファイター』シリーズの完全新作として開発中の、現時点作品名未発表タイトル。 開発は「龍が如くスタジオ」が担当。 “イノベーション”と“リアリティ”を掲げ、これまでの作品ではあまり語られてこなかったキャラクター性にも重点が置かれています。

現時点で参戦が確認できているキャラクター
  • アキラ
  • ステラ
  • ウルフ
新バーチャファイター 製品概要
対応機種

(未発表)

発売日

(未発表)

価格

(未発表)

メーカー

セガ

公式サイト

バーチャファイター公式ツイッター

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ソース:
バーチャファイター 公式X
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名無しのちえつかさん
15
2025年12月3日 12:24 ID:XmGnrhlC [X] [報告]

格闘ゲームはシステムも大事ですが
大会の開催・継続投資がかなり重要です。
そちらの方もちゃんと予算組んでやってくれるといいですね。

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名無しのちえつかさん
14
2025年9月29日 02:25 ID:XjcGvywm [X] [報告]

なんかDOA6と同じような方向性になってきてるなぁ…

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名無しのちえつかさん
13
2025年9月28日 08:13 ID:kEDZcELi [X] [報告]

「最新の技術を見せることが目的」って宣言してるゲーム初めて見た
普通は体裁だけでも「こっちのが面白いから」ってことにするのに

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名無しのちえつかさん
12
2025年9月27日 21:55 ID:0O2vAaaq [X] [報告]

部位破壊システムは
SEGAのファイティングバイパーズにも存在してたわ

そっちは部位の防具が破壊して飛び散るので爽快感あったね

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名無しのちえつかさん
10
2025年9月27日 19:16 ID:ksUZh8IO [X] [報告]

ちょっと情報が小出しすぎるな…。

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名無しのちえつかさん
7
2025年9月26日 19:30 ID:0ilWMkE6 [X] [報告]

レバー後ろでガードは鉄拳との差が無くなっちゃうけど個人的には賛成
初心者にVFの楽しさを知ってもらうには他にもコンボの案内をもっとゲーム中でしっかりするとか
実戦での攻防の仕組みをわかりやすくするとかも必要かと思う

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名無しのちえつかさん
8
2025年9月26日 21:22 ID:U3TVZA5O [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
レバー後ろでガードは鉄拳との差が無くなっちゃうけど個人的には賛成
初心者にVFの楽しさを知ってもらうには他にもコンボの案内をもっとゲーム中でしっかりするとか
実戦での攻防の仕組みをわかりやすくするとかも必要かと思う

今回は普通のガードだと部位破壊の影響は受けるらしいから
ガードしやすくなるのは問題ないんじゃないかな?
部位破壊も防げるフローガードをどういう操作でやるかにもよるけど

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名無しのちえつかさん
6
2025年9月26日 18:14 ID:rCoB7Wvi [X] [報告]

部位破壊系はアイデアの広げ方と魅せ方がさらに凄くなってほしい!

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名無しのちえつかさん
5
2025年9月26日 17:01 ID:ZLJ2nmja [X] [報告]

浮かせて殴るのは鉄拳が行くとこまで行ってるからコンボに別のアプローチを入れるのはいいと思うわ

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名無しのちえつかさん
3
2025年9月26日 11:26 ID:N5hROYsa [X] [報告]

気合い入れて開発してるんだろうけど、ちょっとプロモーションが下手
詳細はVF Directで!とか、TGSでバトルシステム紹介!と期待させて「えっそれだけ?」って内容ばかり
R.E.V.Oを発売して「ちゃんと新作も作ってるからREVO買ってね、大会も盛り上げてね」って感じで発表しちゃったから、まだ早すぎて情報出せないんだろうけど

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名無しのちえつかさん
4
2025年9月26日 11:51 ID:ODr5AQL2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
気合い入れて開発してるんだろうけど、ちょっとプロモーションが下手
詳細はVF Directで!とか、TGSでバトルシステム紹介!と期待させて「えっそれだけ?」って内容ばかり
R.E.V.Oを発売して「ちゃんと新作も作ってるからREVO買ってね、大会も盛り上げてね」って感じで発表しちゃったから、まだ早すぎて情報出せないんだろうけど

まだ全然できてないんだろうね
とはいえ前回の発表から新情報がなささぎだとは思ったけど

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名無しのちえつかさん
2
2025年9月26日 10:27 ID:E7pP2f.S [X] [報告]

動きが本当にかっこいい!
発売が楽しみだわ。


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