格ゲーチェッカー

対戦格闘ゲーム関連の生放送やニュース、イベント情報をお届け。ゲームセンターやeスポーツ、プロゲーマーも応援しています。
X
2015年4月28日
9 コメント 別窓 ツイッター反応

これは必見!プロゲーマー・sako選手の“視線”が公開

 先日日本上陸が発表され本日 2015年4月28日に発売となった、ゲーム中の視線を追跡するデバイス『SteelSeries Sentry Gaming Eye Tracker』を使って、世界でも活躍するTEAM HORI所属・sako選手が『ウル4』対戦中にどこを見ているかという視線を動画化するという珍しい企画が4Gamerにて行われました。

 公開された動画では、sako選手がエレナ、対戦相手のHORI_A氏がケンを使用。薄い白色の円がsako選手の視線を表しています。

img

登場した相手キャラクターを注視するsako選手

img

普段は相手キャラクターと自キャラクターのちょうど真ん中を常にキープ

 相手キャラクターを見ているのではなく、間の空間を見ていることについては、ケンの特徴的な素早い前中Kや足払いを意識した位置と言えるのかもしれません。

img

いつもと違い、離れた相手キャラクターに視点が固定されていると思ったら、

img

こういうことでした

img

ラウンド決着後にはしっかり相手側のゲージ量の確認も怠らないsako選手

img

相手が飛んでも相手との中間点は外さない

 2D格闘ゲームで重要な“対空”をする為に「上を見ている」「上が見えている」などの言葉がありますが、sako選手の視点では言葉通りではなく、飛び始めてから中間をキープしたまま視点も上がっていくのが見て取れます。これにより「実際にキャラクターの頭上を見ておくこと」が必ずしも必要ではないということが確認できたのではないでしょうか。

 この『Sentry Gaming Eye Tracker』は他の対応ゲームでは目線の統計データなども確認ができるので、是非格闘ゲームにも対応して欲しいものです。3万円近くと少し値は張りますが、使ってみてsako選手との違いをチェックしてみるのも面白そうです。

 以前から取り上げていたように個人的にも気になっていたデバイスでしたので、こんな面白い企画を行ってくれた4Gamerとsako選手に感謝です。こうなってくると他のキャラクターの場合や3D格闘など他のタイトル、初心者との比較というのも見てみたいもの。勝手に続編期待しています。

このページをシェア:
ソース:
プレイヤーの目の動きを可視化できる「Sentry」レビュー。「視線追跡デバイス」はゲーマーに何をもたらすのか - 4Gamer.net
関連記事:

コメント欄(デフォルト非表示)

この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。

当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。


▲ページ先頭へ▲