「EVO 2017」メイン種目の参加登録者数が発表。家庭用が発売された『鉄拳7』は昨年の2倍以上に

日本時間で1日、開催迫る世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO 2017」の参加登録が締め切られ、メイン種目の参加登録者数が公開されました。
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大会結果: スト5 / スマブラWiiU / スマブラDX / 鉄拳7 / インジャ2 / ギルティギアXrdR2 / アルカプ / ブレイブルーCF / KOF14
| シリーズ名 | 2014年 | 2015年 | 2016年 | 2017年 | 増減数 | 増減率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ストリートファイター | 1,979 | 2,227 | 5,107 | 2,622 | -2,485 | -49% |
| 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U | - | 1,926 | 2,662 | 1,515 | -1,147 | -43% |
| 大乱闘スマッシュブラザーズDX | 970 | 1,869 | 2,372 | 1,435 | -937 | -40% |
| 鉄拳 | 257 | 458 | 549 | 1,278 | +729 | +133% |
| Injustice | 311 | - | - | 883 | - | - |
| ギルティギア | - | 968 | 910 | 827 | -83 | -9% |
| マーベル VS. カプコン | 1,014 | 816 | 782 | 648 | -134 | -17% |
| ブレイブルー | 508 | - | - | 499 | - | - |
| KOF | 319 | - | - | 375 | - | - |
| (ポッ拳) | - | - | 1,180 | - | - | - |
| (モータルコンバット) | - | 1,162 | 713 | - | - | - |
| (Killer Instinct) | 338 | 397 | 546 | - | - | - |
| (P4U) | - | 437 | - | - | - | - |
| 合計(延べ) | 5,696 | 10,260 | 14,821 | 10,082 | -4,739 | -32% |
今年2017年度のメイン種目は『ストリートファイター5』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズDX』『鉄拳7』『Injustice 2』『ギルティギア Xrd REV 2』『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』『ブレイブルーセントラルフィクション』『THE KING OF FIGHTERS 14』の9種目。
2016年度は初めてマンダレイベイの巨大アリーナが会場となり話題になりましたが、今年で2年目ということもあって落ち着いたのか、のべ参加者数は2015年度に近い数値へ。
発売後1年目ということもあり5000名超を記録した『スト5』が今年は約半数に。同様に『スマブラ』2作品も減らしています。一方で、『鉄拳7』は大きく人数を伸ばし、1000名を突破。海外ではアーケード文化が薄く、家庭用の発売が大きく影響した結果と言えるでしょう。
バージョン補足
- ストリートファイター:2014年・2015年→ウル4、2016年・2017年→スト5
- 鉄拳:2014年→TT2、2015年→AC版無印7、2016年→AC版7FR、2017年→CS版7
- Injustice:2014年→1、2017年→2
- ギルティギア:2015年→XrdS、2016年→XrdR、2017年→XrdR2
- マベカプ:2014年・2015年・2016年・2017年→アルカプ
- ブレイブルー:2014年→CP、2017年→CF
- KOF:2014年→13、2017年→14
- モーコン:2015年・2016年→X
- P4U:2015年→2
Evo 2017 Reg Numbers - SFV 2622, Smash4 1515, Melee 1435, T7 1278, Injustice2 883, GG 827, UMVC3 648, BB 499, KOF 375 #Evo2017
— Joey Cuellar (@MrWiz) July 1, 2017
EVO主催・Joey Cuellar氏
EVO 2017
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Evo 2017 Championship Series | Official Website of the Evolution 2017 World Championship Series関連記事:
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KOFなんでこんなに少ないの
格ゲーと言ったらストかKOFかってイメージだったんだけど
皆13やってるとか?
格ゲーと言ったらストかKOFかってイメージだったんだけど
皆13やってるとか?
おまえも出れば良いじゃん
Injustice2はロードも熱帯も快適だしモーコンから持ってきつつちゃんと人増やしてるの好感が持てる
鉄拳はやっぱ新作待たれてたんだなというのがよくわかる人の多さ
うおおおおナックルありがとーーーー
みずは頑張れ!!!
おまえらが出ればいいじゃんw
鉄拳って初心者増えないイメージ
数字盛ってたのではなく登録者数で発表してるから
登録者が多くても実際に会場まで来たのは半数ぐらいだったという話だった筈
ギルティの減少率の少なさに一番驚いたんだが
現行シリーズ3作目でしかも今年は同社製で似たゲーム性のブレイブルーも種目入りだから
半減してもおかしくない状況で9%しか現象してないのは固定率が凄いってことなんだろうな
スト5は分かるけどスマブラはなんで減ったのか教えてください
eスポーツバブルが弾けただけ
4は去年日程が過酷過ぎて今年最終日決勝になったけど人が離れた
DXは4の代わりに2日目決勝になってしまったから人が減ったとかそんな具合
格ゲー人気のピークは完全に過ぎたみたいだし
後は落ちていくだけなんだろうな
後は落ちていくだけなんだろうな
そうだな…
もうピークすぎて20年以上経つもんな…
まだスト5の参加人数が2600人もいることに驚き。500人くらいだと思ってた。
対戦はともかくロード時間が長すぎ。ゲーム起動中のほとんどが操作しないで待ってる時間とかあまりにもひどい。このゲームをあと何年も持たせたいなら1から作り直すべき。
対戦はともかくロード時間が長すぎ。ゲーム起動中のほとんどが操作しないで待ってる時間とかあまりにもひどい。このゲームをあと何年も持たせたいなら1から作り直すべき。
うん、おまえの見る目がないってだけだね
対戦はともかくロード時間が長すぎ。ゲーム起動中のほとんどが操作しないで待ってる時間とかあまりにもひどい。このゲームをあと何年も持たせたいなら1から作り直すべき。
日本で人気無いだけで北米では人気あるんだよな
ボクサーも強いし
対戦はともかくロード時間が長すぎ。ゲーム起動中のほとんどが操作しないで待ってる時間とかあまりにもひどい。このゲームをあと何年も持たせたいなら1から作り直すべき。
あと上に増減率て出てるけどさ
去年はスト5の発売後初大会だったから
ご祝儀で地元素人がワンチャンあるんじゃね?参戦が増えただけ
鉄拳も同じ理由で今年は増えて当前
逆に今年増えてなかったらヤバイでしょ?
対戦はともかくロード時間が長すぎ。ゲーム起動中のほとんどが操作しないで待ってる時間とかあまりにもひどい。このゲームをあと何年も持たせたいなら1から作り直すべき。
スト5でロード長すぎっていってたら鉄拳7やったら発狂するんじゃないか
スト5も長いが鉄拳はさらに長いぞ
スト5も長いが鉄拳はさらに長いぞ
どんぐりの背比べだな
スト5も長いが鉄拳はさらに長いぞ
鉄拳PC版(MOD無し)でやってるけど、ロード爆速MOD入れたストVの方がロード時間が気になる不思議
KOF14新作なのに13末期と同じぐらいしか居ないんだな
発売から一年近く経ってるっていっても新作だし500~600人ぐらいは居るかと期待してたのに…
発売から一年近く経ってるっていっても新作だし500~600人ぐらいは居るかと期待してたのに…
13の初年は1000人ちょっといたのにね
ヌキさんが不参加だと半分減るってまーじか
面白くてやりがいのあるゲームに人は集まる
案の定他のゲームを無視してスト5だけ叩いてるやつがいて草も生えない
スマブラも激減してるあたり、参加者の多いタイトルは盛ってたんじゃないかと思う
デカい会場一発目だから数字派手にしとこ!みたいな感じで
デカい会場一発目だから数字派手にしとこ!みたいな感じで
証拠頼むわ
ただの想像にそんなこと言い出したら、盛ってない証拠出せってなるだろ
A「ここだけの話、C君って嘘つきだと思うんだよね」
B「え、そうなの?証拠あるの?」
A「そんなこと言いだしたら、嘘つきじゃない証拠だせってなるよ」
B「」
格ゲーの生みの親のArika西谷さんが、EVOで例の新しい格ゲーの体験会するみたいだから期待しよう。海外プレイヤーからの意見を熱心に集めようとしてる辺り、気合入ってるっぽい。
ウメ配信で「その時が来たら、協力お願いします」と言ってたことが実現しつつある。
鉄拳7凄いな、3D格ゲーの方が好きだからもっと流行って欲しい
スマブラDXももう15年以上前のソフトになっちゃったかぁ
15年もたつと前年比1,000人近く参加者が減っちゃうのも仕方ないかなと思うけど出場者約1,400人
まだまだイケるな
スマブラは去年タイムスケジュールにガチギレしてる人をよく見た
今は他にいくらでも大会あるしってことでEVOから去った人も多いのかな
DXまで減ってるのは意外だな
全体的にスト5の流れでやる人が減ったのか
初心者から上級者までの一般プレイヤーが楽しめることが大前提で、その先に超上級とかプロがいるのが理想だと思うんだけどなあ。
人生捧げてる訳でもない一般ユーザーは良くも悪くも素直だから、ゲーム自体が面白くないとすぐ離れる。プロの数が増えてるのに、全体の参加者が約50パーセント減ってるってのは相当根が深い。
あれ?ギルティ凄くない?
ナックル凄いな、水派を送るとは
あ、そう言えばパンクは電波を送ったんだったな。
下の3つの種目、ポっ拳、モーコン、キラーインスティンクトが種目採用されなかった分だけ2000人も減った勘定になるのか。
それに加えてスト5で減った2500人(実質去年参加しなかった人たち)で
計4500人減った(種目ないので参加できない人+元々実質参加ではなかった人)
と考えると、実は去年と実質参加人数トントンくらいなんでねと思うんだが。
なんで種目減ったん?
-49%の失敗5
その失敗5に参加者数負けてる種目たちはなんなんですかね・・・
参加者2500人で最多参加種目なのに失敗って呼ばれたらもうどうしていいかわかんねえな
まぁ、別に26を擁護するわけじゃないけど失敗ってのはS1からS2へのプレイヤーのモチベ保持がゲームとして失敗っていってるんじゃないかね。スト5が~とか他ゲーが~とかじゃなくてね。プレイヤーそれぞれが好きなゲームに移行してるだけ、ただそれだけなんだよ。
去年の参加者の中には
発売したからやってみるか笑
みたいなノリのやつもいただろうよ。
プレイヤーのモチベってのは必ずしもゲームの面白さとは比例しない。飽きるやつはなにやっても飽きるよ。ソースは俺
今年で半分ってことは来年以降はプロで食って行くって相当厳しいだろうな
スマブラはともかくシリーズが変わってるのを単純比較してもなぁ
どーせスト5叩きたいだけだろうけど
去年が異常だっただけで
十分人集まってるんだよなあ
日本勢も大勢でるし普通に楽しみ
鉄拳7は凄いな
アメリカでおま国状態のゲームがメイン種目という
よくわからん茶番に2年連続で付き合わされたのに
発表から丸3年も熱を冷まさずによく待ってくれたわ
今年はさすがに欧米勢を応援だな
2年半のハンデを乗り越えて欲しい
日本人の参加者数はどうなってんだろ。70人くらいいた時もあったけど
10年後は一人も参加してなさそうだな
10年後は一人も参加してなさそうだな
去年は200人越えだったはずと思ってチェッカー見たらユニーク数で238だったようだ
参加人数というよりは登録人数のようだったけど
EVO以外にも高額賞金大会が増えたからもう特別な感じがしない
いや、どう考えてもEVOは特別な大会だろ
正確には特別な大会の1つじゃないかな
スト5しかしてないからスト5目線で見るなら、どうしてもCCとかEリーグとかが目に入ってしまって、CPTツアーの最も大きいポイント大会って位置づけって意味では特別な大会だと思う。
ただ、お祭り感が一番あるからそういう意味でも特別だね。
