『スト5』ネットコードの調整が実施。対戦中、通信状況の測定や調節がより頻繁に行われるように
カプコンが2020年2月21日、『ストリートファイター5』において、2020年2月19日に実施した通信環境の調整(ネットコードの調整)について、その後の効果測定・調査が完了したとして、詳細を公開しました。ネットコードの調整については先日予告されていたもの。
※2/23追記:確認方法を一部追記
以下、公式サイトより、2月19日のアップデート内容について:
2020年2月19日に「通信環境の調整」という内容のメンテナンス作業を行いましたが、その後の効果測定・調査が完了しましたので皆様に詳細な調整内容をお知らせいたします。
■調整概要
ネットワーク対戦を行うユーザー間のゲーム進行にズレが発生した際、先行しているユーザーに一方的なロールバックが発生する問題を緩和しました。
それにより、先行しているユーザー・後続のユーザー双方のゲーム進行のズレがスムーズに補正されるように調整を行っております。具体的には以下の3つの対応を行いました。
・ロールバックを行うフレーム数を、対戦相手とのPing(ラグ)の値を元に、動的に変更。
・対戦相手とのPing測定を『8秒間の平均Ping値』から、『1秒毎のPing値』へ変更。
・最大ロールバックフレーム数以上の入力が同期できなかった際、ゲームにポーズをかけるように変更。■本調整による影響と対策
ネットワーク対戦の品質は、対戦を行うユーザー間のネットワーク・ハードスペックにより大きく変わります。
無線でネットワークに接続している場合や、推奨されているシステム要件に満たないPCを使用しての対戦時には、「ゲーム進行の同期の為のポーズ」が頻繁に発生し、ネットワーク対戦中のフレームレート低下が確認されています。ネットワーク対戦にこのような支障が出ている場合は、ご自身の環境または対戦相手の環境に原因がある可能性がありますので、環境の見直しをご検討ください。
まとめると、刻々と変わる対戦相手との通信状況をより頻繁に測定し、調節するように変更。それによりロールバック(大きなものではワープするような動き)を軽減し、それでも対応しきれないほど通信状況が悪い場合は、ポーズがかかるようになった(おそらく大きなものではスローになる現象)、ということのようです。
オンライン環境はプレイヤー個々に異なる
ネットコードは、バトルのアップデートなどとは異なり、オンライン対戦の問題全てを解決するものではありません。プレイヤー個々で状況が全く異なり、どれほど改善したかは、実際にやってみて自身で違いを感じ取るしかありません。
もし、ワープやスロー、切断といった現象が、一部の相手ではなく頻繁に起こるという場合は、インターネット環境や、PC版はゲームの推奨スペックを満たしているかも確認すると良いでしょう。
インターネット環境を確認する
インターネット環境についてはPing値も測れるスピードテストサービス等で確認してみてください(参考サイト一例:Gigazine)。ダウンロード/アップロード速度は対戦ゲームにそこまで重要ではありません。Ping値が小さいことや、パケットロスが少ないこと、結果が安定していることの方が大切です。もし、結果が芳しくないなら、インターネット環境(無線を有線接続に、プロバイダー等)を見直してみるのも良いかもしれません。
PCの環境を確認する(PC版のみ)
Steamは設定でゲーム中にフレームレート(FPS)を表示することができます(Steam>設定>ゲーム中>ゲーム中のフレームレート表示)。表示した状態で、常に60に近い数値で安定しているかを確認。
もし数値が低ければ、PCのスペックに対してゲームのグラフィック設定(スト5メニュー>オプション>グラフィック設定)が高すぎたり、PCのスペック自体が足りていない可能性があります。
PC版の推奨スペックはSteamストアページ下部にて。自身のPCスペックの調べ方は以下の通り:
- スタートボタンを左クリックか右クリックして出てくる「ファイル名を指定して実行」
- 出てきたウィンドウに「dxdiag」と入力してOK
- 「DirectX 診断ツール」という画面が出てくるので、ここでオペレーティング システム(OS)、プロセッサ(CPU)、メモリ、Direct Xバージョンが確認可能
- 「ディスプレイ」タブに切り替えるとデバイス欄でグラフィックボードの種類が確認可能
OSによって操作が多少違うのでこの手順で確認できなかったらすみません。中でもグラフィックボード>CPU>メモリ順で大切になってくると思います。
PS4にホコリが溜まっていないか確認する(PS4版のみ)
コメント欄より。PS4を長年使用している方は、溜まったホコリにより放熱が妨げられ、処理に問題が起こる可能性もあるようです。決して分解はおすすめできませんが、外から見える部分のホコリぐらいはチェックしてみても良いかもしれません。PlayStation公式でも定期的なホコリ掃除が推奨されています。
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無能さを露呈して恥ずかしすぎカプコン
インフラ整理が付いて回るオンラインはゲーム会社が相当厳しい立場なんだなーと思う。ただ、比較対象でいろんな対戦ゲームがオンラインで動くけどって声が多いのが気になる。
今日のトパンガでもラグひどかったね
カプコンの今までの”実績”があるからあんまりあてにしてないから期待してないけど
Altimorのアルゴリズムは完璧に両者のロールバック値を均等にわけようとするものだった。
対戦している両者がミリセカンド単位で正確な時計をもっているわけではないので、自分のところから相手のところに届くまで何msかかったかは分からない。常に行って帰ってくるまでの時間しかわからない。それでも完璧に両者を(たとえば相手のアップ回線が遅くて帰りにばかり時間がかかる場合は、自分をスローダウンさせて相手を未来に送ることで)均衡させる、素晴らしいものだった。それで海外勢は「これはすごい、遠く離れていてもまともにプレイできるぞ」と湧きたった。
同じように両者が正確な時計を持っているわけではないので、同じ時間に対戦をスタートさせることも不可能だし、そもそもアップ回線だけ遅いとか行った場合には、同時に対戦をスタートさせること自体不適切。その原理を理解してなくて、適切な時間にスタートさせることができてなかったから、「両者に均等にロールバックを分配する」だけで劇的に効果があったんだと思う。つまりゲームスタート時から一方的なロールバックが起きている環境で、それを是正できるのがAltimor Modだったということ。
何もわかってないカプコンが技術陣が適当にMODを参考にしてそれらしくしたみたいだけど、リバースエンジニアリングすると大体5fぐらいのズレまで許容してるようなので、実際のところ最初から5f以上ずれてない場合には何も変わらないという結果になっていると思う。正解を用意してもらったのに全然何も解決していないものを「改良した」といって出してきたんで海外では大荒れになっている。
対戦している両者がミリセカンド単位で正確な時計をもっているわけではないので、自分のところから相手のところに届くまで何msかかったかは分からない。常に行って帰ってくるまでの時間しかわからない。それでも完璧に両者を(たとえば相手のアップ回線が遅くて帰りにばかり時間がかかる場合は、自分をスローダウンさせて相手を未来に送ることで)均衡させる、素晴らしいものだった。それで海外勢は「これはすごい、遠く離れていてもまともにプレイできるぞ」と湧きたった。
同じように両者が正確な時計を持っているわけではないので、同じ時間に対戦をスタートさせることも不可能だし、そもそもアップ回線だけ遅いとか行った場合には、同時に対戦をスタートさせること自体不適切。その原理を理解してなくて、適切な時間にスタートさせることができてなかったから、「両者に均等にロールバックを分配する」だけで劇的に効果があったんだと思う。つまりゲームスタート時から一方的なロールバックが起きている環境で、それを是正できるのがAltimor Modだったということ。
何もわかってないカプコンが技術陣が適当にMODを参考にしてそれらしくしたみたいだけど、リバースエンジニアリングすると大体5fぐらいのズレまで許容してるようなので、実際のところ最初から5f以上ずれてない場合には何も変わらないという結果になっていると思う。正解を用意してもらったのに全然何も解決していないものを「改良した」といって出してきたんで海外では大荒れになっている。
だから必要なのは適切なタイミングでゲームをスタートさせて最初から両者のロールバックフレーム数を同じにする改良であって、ズレの許容値を15fから5fに減らすことじゃない。それじゃ何も解決しない。
もう正直難しくてついていけないし、自分の環境では体感出来ないから、なんも言えなくなってきたわ
対戦している両者がミリセカンド単位で正確な時計をもっているわけではないので、自分のところから相手のところに届くまで何msかかったかは分からない。常に行って帰ってくるまでの時間しかわからない。それでも完璧に両者を(たとえば相手のアップ回線が遅くて帰りにばかり時間がかかる場合は、自分をスローダウンさせて相手を未来に送ることで)均衡させる、素晴らしいものだった。それで海外勢は「これはすごい、遠く離れていてもまともにプレイできるぞ」と湧きたった。
同じように両者が正確な時計を持っているわけではないので、同じ時間に対戦をスタートさせることも不可能だし、そもそもアップ回線だけ遅いとか行った場合には、同時に対戦をスタートさせること自体不適切。その原理を理解してなくて、適切な時間にスタートさせることができてなかったから、「両者に均等にロールバックを分配する」だけで劇的に効果があったんだと思う。つまりゲームスタート時から一方的なロールバックが起きている環境で、それを是正できるのがAltimor Modだったということ。
何もわかってないカプコンが技術陣が適当にMODを参考にしてそれらしくしたみたいだけど、リバースエンジニアリングすると大体5fぐらいのズレまで許容してるようなので、実際のところ最初から5f以上ずれてない場合には何も変わらないという結果になっていると思う。正解を用意してもらったのに全然何も解決していないものを「改良した」といって出してきたんで海外では大荒れになっている。
門外漢なんでこの書き込みがどこまで正しいのかはわからんのだけど
CFN改修を始めとした今までのカプコンのやらかしを考えるとさもありなんと思ってしまう
もし本当に問題点とかちゃんと理解してる人ならカプコンサポートとかからアドバイスしてあげて…
結構ちゃんと問い合わせは読んでるみたいだから(一回バグっぽい現象を問い合わせたら調査の上修正してくれた経験がある)
対戦している両者がミリセカンド単位で正確な時計をもっているわけではないので、自分のところから相手のところに届くまで何msかかったかは分からない。常に行って帰ってくるまでの時間しかわからない。それでも完璧に両者を(たとえば相手のアップ回線が遅くて帰りにばかり時間がかかる場合は、自分をスローダウンさせて相手を未来に送ることで)均衡させる、素晴らしいものだった。それで海外勢は「これはすごい、遠く離れていてもまともにプレイできるぞ」と湧きたった。
同じように両者が正確な時計を持っているわけではないので、同じ時間に対戦をスタートさせることも不可能だし、そもそもアップ回線だけ遅いとか行った場合には、同時に対戦をスタートさせること自体不適切。その原理を理解してなくて、適切な時間にスタートさせることができてなかったから、「両者に均等にロールバックを分配する」だけで劇的に効果があったんだと思う。つまりゲームスタート時から一方的なロールバックが起きている環境で、それを是正できるのがAltimor Modだったということ。
何もわかってないカプコンが技術陣が適当にMODを参考にしてそれらしくしたみたいだけど、リバースエンジニアリングすると大体5fぐらいのズレまで許容してるようなので、実際のところ最初から5f以上ずれてない場合には何も変わらないという結果になっていると思う。正解を用意してもらったのに全然何も解決していないものを「改良した」といって出してきたんで海外では大荒れになっている。
いったいどこの海外で大荒れになってるのかな。
A「毎回ラグイ水中戦になる」
B「毎回快適だわ」
気づかないのは罪
自分の環境を見直せ
以上
おま環って言う前に同じ相手とスト5とグラブルのネット対戦して比べてみるといいよ
四年以上かけて改修したとはいえ元が酷過ぎるスト5と元からよく出来てるグラブルのネットコードを比べるのは酷かもしれないけど
pingもスピードも特に悪くないのにラグが目立つんでストレス増えたわ
スト5 サーバーの公式Twitterのアンケート結果(これを書いた時点)
良くなった 38%
悪くなった 22%
変わらない 40%
かずのこの配信では
今まで大丈夫だった一部のプレイヤー
のラグ酷いことになってたな
あれどういうことなんだろう?
今まで大丈夫だった一部のプレイヤー
のラグ酷いことになってたな
あれどういうことなんだろう?
どうひどかったの?
ワープ?水中戦?
えーと、↓の解釈で合ってるでしょうか。
今までは、回線状態が良い人と悪い人が対戦した場合、ゲーム進行にズレが発生した際に回線状態が良い人のみにロールバックが起き、回線状態が悪い人には何も起こってなかった。
今回のアプデで、回線状態が良い人と悪い人が対戦した場合、ゲーム進行にズレが発生した際に双方のプレイ画面にスローが掛かり、その間にゲーム進行のズレを直す仕様になった。
今回のアプデで快適になったと言ってる人は良環境が揃っている人で、変わらないとか前より酷くなったと言っている人は自分の環境を見直したほうが良いかも?
今までは、回線状態が良い人と悪い人が対戦した場合、ゲーム進行にズレが発生した際に回線状態が良い人のみにロールバックが起き、回線状態が悪い人には何も起こってなかった。
今回のアプデで、回線状態が良い人と悪い人が対戦した場合、ゲーム進行にズレが発生した際に双方のプレイ画面にスローが掛かり、その間にゲーム進行のズレを直す仕様になった。
今回のアプデで快適になったと言ってる人は良環境が揃っている人で、変わらないとか前より酷くなったと言っている人は自分の環境を見直したほうが良いかも?
自分も大体同じ認識だから合ってると思う
今回調整で頻繁に同期を正そうとするようになった
通信状態がいい環境は頻繁に同期を正そうとするのはいい方向に行くが
pingが安定しない人は裏目に出て同期を正そうとスローモーション(水中戦)が頻繁に起きるようになる
結果的に環境がよくない人はコマ送り戻りに加えて水中戦も起きて更にひどく感じる
未だにツイッター上で毎回水中戦で全く治ってないとか言ってる奴見たけど
こういう奴に限って自分が原因だって気づかないんだろうな
こういう奴に限って自分が原因だって気づかないんだろうな
恐らくだけど、初期型PS4でプレイしてて、本体が経年劣化している場合もあると思う。
PS4出てから6年だし、中には清掃とかせずに本体酷使している人も多いんじゃないかな
PCでゲームする人は、定期的にケース開けて清掃したり、メンテしたりするけど、家庭用ゲーム機だとそこまで機械に詳しくない人が多いから、ファンにホコリが詰まってたりで排熱出来てなさそう
というか自分の知り合いがそうだった。
分解したら中にホコリかなりあったから清掃してあげたら処理落ち減ったって言ってたよ
もう希望はないということがハッキリ分かってありがたい
通信状況がいい人は今まで以上に快適だけど
ク.ソ回線使ってる人は良くなるわけじゃないからな
希望は無いって言う前に自分の回線を見直した方がいいよ
「その問いは演算に適しません。無限ループに陥るためです。したがって、初期設定されたものを正解値として、そのうえであらゆる可能性を考慮します。この状況は、人間の認識では、信じる、と同じです。人間がなにかの対象を信じるとき、そこには演算の正解値が存在しません」
「そうかもしれない。希望も同じだ」
『デボラ、眠っているのか? Deborah, Are You Sleeping? 森 博嗣 』より引用
かなり良くなった
普段アンテナ4か5としかやってなかったけどあえて3とやってみても快適だった
(PC版での感想
普段アンテナ4か5としかやってなかったけどあえて3とやってみても快適だった
(PC版での感想
残念ながらPC版は我々の間では評価の対象外なんだよなあ
別に評価してくれなくていいよ
ドンマイ
なんで低スペックのマシンでプレイしてるやつがちょっと偉そうにしてるんだよw
笑うわw
遠距離とのマッチングが多い海外プレイヤーからは特に好評やね
後はフレンドと集まって遊びやすいようにロビー機能を実装してくれたら文句ない
ここは提灯ブログのコメント欄なのでカプコンを称賛するコメントだけしてくれよな
大丈夫。
本人たちはバレてないつもりだろうけど、いつものわざとらしい称賛コメントを今回もたくさん見せてくれるはずだ。
えーと、まずここはブログじゃないんだよね
この人達、何と戦ってるの
ここって一個人が趣味で格ゲー情報を投稿してるブログみたいなもんじゃないの?
そもそもこの記事でどう叩けと…
キッズ達の大本営に対して
ブログ呼ばわりは侮辱的だよ
我々はそこらの個人ブログと違って
しっかりスポンサードを受けて仕事として
記事を書いているプロ集団なんだが?
さすがに頭がおかしいことを自覚したほうがよいのでは。
でも・・大体の頭のおかしい人は自覚できないから頭がおかしいんです・・・
カプコン公式から直々に情報源として扱われている病院勢用のまとめサイトに帰ろうな。
国内では(というより自分の環境では)あまり恩恵を感じてないけど、海外ではよい評判を聞くね
対応は遅かったかもしれないけど、今後も多くのプレイヤーが楽しめるものになっているなら、うれしいね
対応は遅かったかもしれないけど、今後も多くのプレイヤーが楽しめるものになっているなら、うれしいね
国内だとむしろ悪影響が出てるんだが…。
