『DNF Duel』一部キャラへのバランス調整含むアップデートが実施。スイフトマスターは下方修正に

DNF Duel公式ツイッターが2022年8月29日、『DNF Duel』について、Ver1.06アップデートパッチを配信したことを発表しました。
DNF Duelは6月28日に発売された完全新作格闘ゲーム。今回のアップデートは、そこまで大規模なものではなく、「スイフトマスター」「ヒットマン」「グラップラー」「ストライカー」の4キャラクターを対象にしたバトルバランス調整および不具合修正のアップデートとなっています。特に「スイフトマスター」に関する下方修正が中心に。
「スイフトマスター」は発売初期よりプレイヤー評価の非常に高かったキャラクター。小さな竜巻をまとう代表的なMPスキル「ウィンド・ツイスト」も、持続時間の減少、硬直の増加などの弱体化を受けています。
以下、公式サイトより、Ver1.06変更点:
ストライカー
- ライジングナックル
- 2段目以降のガード硬直を減少しました。
グラップラー
- マグナムサルト
- 溜め版の受け身不能時間を減少しました。
ヒットマン
- ビルドリル
- 最終段のガード硬直を減少しました。
- 最終段のガードバックを増加しました。
スイフトマスター
- MP回復速度
- MP回復速度を遅くしました。
- ウィンド・ツイスト、ウィンド・オーブ、ストームクエーカー
- MPが回復するまでの時間を増加しました。
- ストームストライク、ボルテックスハリケーン、ストームクエーカー
- 最低保障ダメージを減少しました。
- ウィンドブラスター、ストームクエーカー、ソニックムーブ
- ガードゲージ削り量を減少しました。
- ウィンドブラスター
- ガード硬直を減少しました。
- ダメージを減少しました。
- ウィンド・ツイスト
- 持続時間を減少しました。
- 硬直を増加しました。
- スイフトマスターがガードブレイクした際に消失するようにしました。
- ソニックムーブ
- ガード時に与える白ダメージを減少しました。
- 下3方向で発動した場合のガード硬直を減少しました。
告知等
【ver1.06アップデートのお知らせ】
— DNFDuel (@DNFDuel) August 29, 2022
冒険者の皆様にお知らせいたします。
本日 Ver1.06 パッチが進行されました。
4キャラクターを対象としてバトル調整、及び不具合修正を行いました。
より詳しい内容は以下のリンクからご確認ください。https://t.co/RXqdDEssyt#DNFDuel #DFO #アラド戦記
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DNF DUEL
- 対応機種
-
PS5/PS4/Steam:発売中(2022年6月28日~)
NSwitch:発売中(2023年4月20日~)
Epic:発売中(2023年12月18日~) - 価格
-
7,480円(税込)
※PS4/PS5版はパッケージ版あり。 - メーカー
-
Nexon / Neople / アークシステムワークス / エイティング
- 関連URL
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上に合わせてアッパー調整するわけでもなく、下に合わせてマイルド調整するわけでもなく、ただ話題になってた1キャラだけを行き当たりばったり的に56すだけで他のヤバい要素は放置の調整なんてそりゃガッカリされるよ
全うな調整なのに何で文句言ってんだここの人ら
取り敢えず、このゲームに残ってる奴らの民度やべぇのはこのコメ欄見てわかった。
廃人しかいない
このゲームほとんどやってないけど、適当な妄想で叩いて自尊心満たせるからマジで神ゲーだな
このゲームだけ沢山叩かれてるのはエアプのせい!システムは良いのに妄想で叩かれてる!認めない奴は全員アンチ!
こんなのが擁護してたら終わりだわ
こんなのが擁護してたら終わりだわ
スト5は日常的にエアプが叩いてエアプが擁護してるけどそれはそれで盛り上がってる
そんな程度でゲームは終わらないから安心しろ
こんな調整するぐらいなら売り逃げっていうか調整とかしませんよって方がよっぽどマシだった
落胆してる事自体は伝わるんだけど
言ってることはなんで?としか思わない
ヒットマンのナーフが足りないとか弱キャラのアッパー一切ないからとか理由をつけている人はわかるんだが
いやどう考えても無調整よりスイフトは弱体化したほうがマシでしょ
言ってることはなんで?としか思わない
ヒットマンのナーフが足りないとか弱キャラのアッパー一切ないからとか理由をつけている人はわかるんだが
いやどう考えても無調整よりスイフトは弱体化したほうがマシでしょ
期待して裏切られたくないなんて話ならあまりにも子供じみてるしな。
予算と意欲の続く限りは精力的にアプデしてもらいたいわ
どのゲームでもナーフは人が減る。つまりアッパーこそが正義なんよ
調整をもっと大幅に直さないと無理だな。
コンボももっとゆるくして短くしたりとかもしないならやる気は出ない
コンボももっとゆるくして短くしたりとかもしないならやる気は出ない
やらんでいいよ
君合ってないから
コンボももっとゆるくして短くしたりとかもしないならやる気は出ない
そういう奴は期待通りの調整きたって結局やらない
勝手な妄想で笑う
この格ゲー擁護してる奴ら結構やばいやつ多すぎない?
チェッカーの載せてる内容が全部だと思わなくて全文見に行ったら同じで笑った
少なすぎだろ!!!!
このゲームだけコメ欄荒れすぎじゃない?
そんだけ期待されてるってことかな、メルブラTLやジョジョASBRは同じキャラゲーなのにもう何も期待されてない
そんだけ期待されてるってことかな、メルブラTLやジョジョASBRは同じキャラゲーなのにもう何も期待されてない
なぜ余計な一言を付け加えるのか
そんだけ期待されてるってことかな、メルブラTLやジョジョASBRは同じキャラゲーなのにもう何も期待されてない
メルブラをキャラゲーとか言っちゃう浅はかさでで知ったようなこと抜かすな。あっちは良アプデしたばっかでめっちゃ盛り上がってるわ。単なるキャラゲーがEVOのメイン種目になるかよ
そんだけ期待されてるってことかな、メルブラTLやジョジョASBRは同じキャラゲーなのにもう何も期待されてない
メルブラはバランス崩壊してるわけでもない、直近のアプデも好評でそもそも荒れる理由がないだろ。EVOと新キャラ追加でむしろ賑わってる。ジョジョはファン向けゲームの側面が強そうで、(開発会社的にも)そもそもガチな格ゲーとして見られてるか怪しい。荒れてないゲーム=期待されてないとか、そういうの語るのに向いてない思考回路してんな
そんだけ期待されてるってことかな、メルブラTLやジョジョASBRは同じキャラゲーなのにもう何も期待されてない
格ゲーは全てキャラゲーだぞ
SNSで情報集めて調整しましたって感じの内容だったな
このゲーム、全体的なキャラパワーやバランスは置いといて、
共通システムはかなり評価できるんだけどなぁ。
令和の格ゲーはこれをスタンダードにしていいんじゃないかと思えるレベル
共通システムはかなり評価できるんだけどなぁ。
令和の格ゲーはこれをスタンダードにしていいんじゃないかと思えるレベル
地上中段技がない代わりにガークラがあるとかすごい好きだけど、結局高速中下するキャラ出てきて関係なくなっちまった。
共通システムはかなり評価できるんだけどなぁ。
令和の格ゲーはこれをスタンダードにしていいんじゃないかと思えるレベル
必殺技にコマンドいらないのは快適だな
コマンド返せとかコマンド無いからつまらないとか言うやつもいないし
これでいいわ
共通システムはかなり評価できるんだけどなぁ。
令和の格ゲーはこれをスタンダードにしていいんじゃないかと思えるレベル
システム面白いし、軽快に何でも出来ちゃいます!ってのは良いと思う。ここまではっちゃけてるのにぎりぎり攻めてゲームになってるのはむしろ偉いと思うけどな。全てが破綻しても不思議じゃない所、まだこの調整だけで済んでるって見てあげても良いのでは。
ガチガチに調整して良ゲーになるまでとことんやれ!ってのはこのゲームの方向性とは案外合ってないのではとも思っちゃうわ
ガチガチに調整して良ゲーになるまでとことんやれ!ってのはこのゲームの方向性とは案外合ってないのではとも思っちゃうわ
プレイして言ってるのか?全然この調整で済むとは思えないし、方向性に適合する人間が居なさすぎてSteam同接100人200人の世界になってしまってるんだぞ。
発売前に操作性と話題性だけで覇権とまで言われていたゲームのプレイ人口じゃない。はっきり言って状態は悪い。
共通システムはかなり評価できるんだけどなぁ。
令和の格ゲーはこれをスタンダードにしていいんじゃないかと思えるレベル
そもそも格ゲーって時点で新規はやらんから
コマンドだろうがワンボタンだろうが誰も気にしてないよ
騒いでるのは存在しない初心者について騒いでる格ゲー勢だけ
発売前に操作性と話題性だけで覇権とまで言われていたゲームのプレイ人口じゃない。はっきり言って状態は悪い。
ゲーム性やシステムの話をしているのに同接しか語らないほうがよほど未プレイぽく見えるが…
必殺ボタン、ガードボタン、方向+必殺ボタンのコマンド、コンバージョン、ワンボタン切り返しとかその辺の設計の話でしょ
覇権なんていつ言われたのか知らないけど今のプレイ人口だけですべて失敗扱いするのは極論も極論すぎるでしょう
必殺ボタン、ガードボタン、方向+必殺ボタンのコマンド、コンバージョン、ワンボタン切り返しとかその辺の設計の話でしょ
覇権なんていつ言われたのか知らないけど今のプレイ人口だけですべて失敗扱いするのは極論も極論すぎるでしょう
多寡だけでタイトル毎に対抗しだしたら俺もそう言うとは思う。
ただ、発売1ヶ月で世界で数百人しか遊んでないはもう売れ行きの問題とか大事なのは人口だけじゃないとかいう話じゃないよ、ゲーム性やシステムがちゃんと良い物だったとすればここまでの落ち込み方はしない。こんな悲惨な状態をゲームの評価として無視してしまっては、それこそ極論だぞ
ほぼ全ての人間が納得してないから遊んでない、全然マッチングしないから言ってるんだ
コマンドだろうがワンボタンだろうが誰も気にしてないよ
騒いでるのは存在しない初心者について騒いでる格ゲー勢だけ
すまん、システムに関して良いなと思った時、初心者のこととか全く考えてなかったわ。
確かにコマンドなしの方が初心者やりやすいな。君のほうがよっぽど初心者に気を配っててすごい
コマンドもだけど、個人的にはゲージ関連のシステムが好き
・最大値まで溜まった状態でスタートするので、最初から大技を使える
・ゲージが自動回復するので、最大値まで溜まった状態で技を使わないのは基本的に損
→ ゲージ技の撃ち合いになるので映える
・体力が減るとゲージの最大値が増えて、よりゲージ技を撃ちやすくなる
→ おそらく他の格ゲーでゲージを0(または少量)から始める理由である、
「徐々に盛り上げていきたい」という目的をこれで行ってる
・体力30%以下で強化&大技が使える
→ 上記と同じ役割 鉄拳7と似てる
・ゲージ消費でガーキャンできる
→ 自動でゲージ回復するので、固めを頑張って耐えればどのキャラでもいつかは抜けれられる
ただ、発売1ヶ月で世界で数百人しか遊んでないはもう売れ行きの問題とか大事なのは人口だけじゃないとかいう話じゃないよ、ゲーム性やシステムがちゃんと良い物だったとすればここまでの落ち込み方はしない。こんな悲惨な状態をゲームの評価として無視してしまっては、それこそ極論だぞ
ほぼ全ての人間が納得してないから遊んでない、全然マッチングしないから言ってるんだ
君の言ってることもわからないわけじゃないんだけどさ
でも現実として君は関係ない共通システムいいよねって話ししてるコメントに返信として人口がーってク、」ソリプしてることになんの代わりもないのよ
それこそ極論だぞとか言ってるけどそもそも君だけ話題が一人ズレてんのよ
それに人口はIPの強さ、宣伝、ブランド、対抗ゲーム、ネット対戦環境とか知名度とか調整とか全ての結果だから
やっぱ現状が完全に失敗だと仮定しても人口居ないから対戦の共通システムも失敗に決まってる!は屁理屈もいいとこなのよ
コマンド返せとかコマンド無いからつまらないとか言うやつもいないし
これでいいわ
MP効率良くなるから格ゲーマーは皆コマンド入力するしなこのゲーム
だからコマンド無いからつまらないとはならない
昇竜だけはみんなワンボタンで出してるだろうけど
発売前に操作性と話題性だけで覇権とまで言われていたゲームのプレイ人口じゃない。はっきり言って状態は悪い。
普通の対戦ゲーム基準ならともかく格ゲーの基準で言えばsteam同接100人200人いれば過.疎ではないだろ
なんかすっごい叩かれてるけど発売後2ヶ月の緊急調整なんてこんなもんじゃね?と個人的には思う
これくらいならひと月早くできたろって意見はまだわかるけどこれでバランス放棄だ-売り逃げだ-って騒がれるのは不思議でならない
これくらいならひと月早くできたろって意見はまだわかるけどこれでバランス放棄だ-売り逃げだ-って騒がれるのは不思議でならない
サムスピとかもっと短期間で大規模調整してる開発もあるんだが
2カ月もかけてこれじゃ職務怠慢
2カ月もかけてこれじゃ職務怠慢
出たよ、サムスピを叩き棒にしてるやつ
二ヶ月での大規模調整とか明らかに発売前から計画してるでしょ
100歩譲ってそのとおり可能だとして職務怠慢とかいう強い言葉で悪意をぶつけるのはやっぱりわからん
このゲームは、発売後の追加キャラやこまめなバランス調整はなくて、ソフト買ってもらったら、それで終わり、それをずっと遊んでもらうタイプなのかなと感じてたけど、ますますその可能性高いな
