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2022年12月14日
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『鉄拳7』Steam版はPCの処理負荷状況もアイコンで確認可能に。ファンアート実装ほか、アップデート実施

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バンダイナムコエンターテインメントが2022年12月13日、『鉄拳7』(PS4/XboxOne/Steam)において、アップデートデータVer.5.10を配信したことを発表しました。

『鉄拳7』はアーケード版から数えると、今年で8年目のタイトル。作品のバージョンは、今年8月に新たなバトル要素「壁よろけ誘発やられ」や「壁よろけ誘発ガード」の追加を含むバトルバランス調整、10月頭にも一部バランス調整が入った段階。この先、発売時期は未定ですが、シリーズ最新作『鉄拳8』も発表されています。

今回のアップデートは、『鉄拳7』販売本数1000万本突破記念でのファンアートキャラクターパネル追加や、オンライン対戦相手のIDを伏せることができる「配信者モード」の追加、その他各種機能拡張・改修、など。

改修項目のうち、通信情報表示機能の改修では、対戦中に表示される通信状態の表記がより分かりやすくなるほか、Steam版ではオンライン対戦中に双方のPCの処理負荷状況がアイコンで確認可能に。

つい先日、(おそらくたまたまですが)『ストリートファイター5』のイベントで、PCの処理負荷の問題がちょうど話題になっていた所。「対戦がなんだか重い」という時に原因が特定しやすくなるのは、特にやり込みプレイヤーにとって大きなメリットになりそうです。

以下、鉄拳7公式サイトより、アップデート情報:

■PS4®版/Xbox One版/STEAM®版アップデートデータVer.5.10配信のお知らせ

(2022年12月13日更新)

下記の項目につきまして、仕様変更を行うアップデートデータVer.5.10を配信致しました。

※システム変更に伴い、以前のバージョンで保存されたリプレイは再生することができなくなります。

新規カスタマイズアイテムの追加 PS4® Xbox One STEAM®
「Ver.5.10 キャラクターパネルセット」を追加しました。

配信者モードの追加 PS4® Xbox One STEAM®
「GAME OPTIONS」に「配信者モード」を追加しました。
「配信者モード」をオンにすると「RANKED MATCH」、「PLAYER MATCH」、「QUICK MATCH」において、VS画面とバトル画面に表示される対戦相手のオンラインID/ゲーマータグがキャラクター名に変化します。

キャラクターセレクト機能拡張 PS4® Xbox One STEAM®
キャラクターとコスチュームの組み合わせを「お気に入り」として登録し、ワンボタンで選択できるようになりました。
最後に選択したコスチュームがゲームを終了するまで記憶される機能を追加しました。

大会設定の機能改修 PS4® Xbox One STEAM®
「GAME OPTIONS」の「大会設定」を改修しました。「大会設定」をオンにすると、「VERSUS BATTLE」のキャラクターセレクトで以下の機能が使用不可になります。
・「お気に入り」の選択機能
・カスタムコスチュームの選択機能
・最後に選択したコスチュームの記憶機能

通信情報表示機能の改修 PS4® Xbox One STEAM®
通信情報表示に以下の変更を加えました。
・通信状態の表記方法を変更しました。
・通信状態の同期を識別出来るように一部のカラーを変更する仕様を追加しました。
・STEAM版のみオンライン対戦中のPCの処理能力の状態の表記を追加しました。

告知等
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鉄拳7(家庭用)/鉄拳7 Fated Retribution Round2(AC版)

対応機種

PS4 / XboxOne / PC・Steam / アーケード

発売日

PS4/XboxOne版:発売中(2017年6月1日~)
PC・Steam版:発売中(2017年6月2日~)
アーケード版FRR2:稼働中(2019年2月13日~)
※アーケード版は無印が2015年3月18日正式稼働、FRが2016年7月5日稼働開始。

価格

PS4版:PKG版・DL版 各4,000円+税
XboxOne版:PKG版 8,200円+税、DL版 4,000円+税
PC版:DL版 オープン価格

メーカー

バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコアミューズメント(AC版)

公式サイト

家庭用版 ウェブサイト
Steamストア
アーケード版FRR2 ウェブサイト
鉄拳プロジェクト ツイッター
鉄拳・原田氏 ツイッター池田氏ツイッター

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ソース:
鉄拳7 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
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名無しのちえつかさん
1
2022年12月15日 01:02 ID:m5YQ053S [X]

ラグって言葉でひとくくりにされるけどネットワーク原因のものばかりじゃなくて処理落ち系のラグもどちらに原因があるか明確にできるなんてこれはすごい発明なんじゃ


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