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2023年1月21日
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『GGST』PS・XB・PC間クロス対戦のβテストが実施に。誰でも無料で参加可能、全キャラ使用可:2/3から

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2023年2月3日(金)から2月6日(月)にかけて、『ギルティギア ストライヴ』において、クロスプラットフォーム ネットワークオープンβテスト(第2回)が行われます。βテスト用の無料体験版が配信になるため、ゲーム未購入でも参加可能です。


※1/27更新海外向け発表日程と異なるようなので事前に要確認。


『ギルティギア ストライヴ』はギルティギアのシリーズ完全新作として2021年6月に登場し、2年目の作品。作品のバージョンは、2022年8月に「ブリジット」、同11月に「シン」が参戦、同12月に全キャラクター対象のバランス調整や、PS4・PS5・Steam間のクロスプレイ対応のアップデートが行われた段階。この先、今年3月と5月には新キャラクター参戦も予定しています。

このクロスプラットフォーム ネットワークオープンβテスト(第2回)は、PS4・PS5・Steam・XboxSX|S・XboxOne・Win間のプレイヤーとオンラインマルチプレイができるようになる機能のβテスト。第1回βテスト時からは、2023年春発売予定のXbox版とWin版が追加されています。

βテストでは、「チュートリアル」、「オンラインマッチ(ランクタワー、オープンパーク、プレイヤーマッチ)」、「トレーニング」、「VS COM、VS 2P」をはじめ、様々なモードが利用可能。プレイアブルキャラクターは、最新のDLCキャラクターである「ブリジット」や「シン」を含む、全22キャラクター

βテスト日程

2月3日(金)10:00~2月6日(月)16:00

βテスト実施プラットフォーム
  • PS4
  • PS5
  • Steam
  • XboxSX|S
  • XboxOne
  • Win
βテストクライアントDL先

(未確認)

βテストでの使用可能キャラクター

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(上段左から)ソル、カイ、メイ、アクセル、チップ、ポチョムキン、ファウスト、ミリア、ザトー、ラムレザル、レオ、名残雪、ジオヴァーナ、闇慈、イノ、ゴールドルイス、ジャック・オー、ハッピーケイオス、梅喧、テスタメント、ブリジット、シン

βテストプレイ可能モード

チュートリアルモード、ミッションモード、サバイバルモード、トレーニング、VS COM・VS 2P、オンラインマッチ(ランクタワー、オープンパーク、プレイヤーマッチ)、コンボメーカー、デジタルフィギュア、ギャラリー

告知等
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GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)

対応機種

PS5 / PS4 / PC・Steam / AC・APM3 / XboxSX|S / XboxOne / PC・Windows

発売日

スタンダード版 [PKG/DL] (PS5/PS4/PC):発売中(2021年6月11日~) ※PC版はDLのみ
デラックス版 [DLのみ] (PS5/PS4/PC):発売中(2021年6月8日~) ※PC版は6/11
アルティメット版 [PKG/DL] (PS5/PS4):発売中(2021年6月8日~)
AC:稼働中(2021年7月29日~)
XboxSX|S / XboxOne / PC・Windows:2023年春予定

価格

スタンダード版 [PKG/DL]:8,580円(税込)
デラックス版 [DLのみ]:11,550円(税込)
アルティメット版 [PKG/DL]:13,750円(税込)
XboxSX|S / XboxOne / PC・Windows:(未確認)

メーカー

アークシステムワークス / (欧州および一部アジア圏)バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパ

関連URL

公式サイト / ツイッター

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ソース:
GUILTY GEAR -STRIVE- | ARC SYSTEM WORKS
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名無しのちえつかさん
1
2023年1月21日 21:42 ID:AHgwuE12 [X]

前回、PCとPSでのクロスベータはあまりにも人が押しかけてランクタワーはスタート階から修羅の国でとうてい初体験の人が入れる環境ではなかった

もう2種クロスプレイ自体は実現したからあのときのようにはならないだろうけど
もしこれを機会に初めて触る人は一応友達とやるべきかもね

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名無しのちえつかさん
2
2023年1月22日 18:07 ID:KE2hCZ/e [X]
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名無しのちえつかさん
前回、PCとPSでのクロスベータはあまりにも人が押しかけてランクタワーはスタート階から修羅の国でとうてい初体験の人が入れる環境ではなかった

もう2種クロスプレイ自体は実現したからあのときのようにはならないだろうけど
もしこれを機会に初めて触る人は一応友達とやるべきかもね

既にPS/PC版のセーブデータがあったら登録済データの階層で...とか考えたけども、多分ランクタワー周りの情報はセーブデータ側じゃなくてサーバ側で持ってそうだし無理か
仮に可能だとしても余計なプログラムを作る必要があるから難しそうだなあ。でもゲームソフト側でも何か考えて欲しい思いはあるね


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