コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
マゾを明後日の方向にこじらせたような立場なら死体蹴り(残心?)されないことに困るから、自分の画面を柔軟に設定できるといいね
鉄拳は思い切った勝利デモさえ抑制されなければそれでいいや
青リロ時代いかに死体蹴りするかを競い合った時代があってだな
わざと死体蹴りしてイラつかせて連勝を狙う事はあった。
死体蹴り位でピキっちゃうってのはもう冷静じゃ無い証拠
画面で何動いてようが別に気にしないな俺は。
死体蹴りをするために勝つんだろ?
とりあえず、少数派の意見でもきちんと汲み上げるという姿勢は
とてもいいと思う
実装されるシステムがどうなるかはわからないけど
死体蹴りしやがった!ムカつく!
なんて余計な事考えてるヒマがあるなら何でラウンド取られたのか考えるわ
製作者自ら死体蹴りを嫌がってるのは日本のコアユーザーだけと明言してるんだから、ほっとけばいいじゃないか。
声のでかいコアユーザーのためだけにコストをかけて修正する必要性なんて感じないよ
ステステとか最風はコメントでもあるように素振り的な感じでやるってのは有るっと思うけど、ステステは挑発されてるように感じる気持ちもわかる
気合ためはアウトだと思う
線引は難しいし、コメにある相手に見えないってのがベストだと思うな
家庭用にはぜひ実装してほしい
死体蹴りあるから、気持ちが萎えてやらないってやつもいるんだろうけど、それ以上に死体蹴りで熱くなって連コする奴も多いだろうし、メーカー的には後者のほうが目に見えて結果出てる感じがあるんじゃないかな?前者はデータからは判断出来ないものだし。
メーカー側は熱くなって連コさせるために実装されてるんじゃないかって個人的には思ってる
気合ためはアウトだと思う
線引は難しいし、コメにある相手に見えないってのがベストだと思うな
家庭用にはぜひ実装してほしい
死体蹴りあるから、気持ちが萎えてやらないってやつもいるんだろうけど、それ以上に死体蹴りで熱くなって連コする奴も多いだろうし、メーカー的には後者のほうが目に見えて結果出てる感じがあるんじゃないかな?前者はデータからは判断出来ないものだし。
メーカー側は熱くなって連コさせるために実装されてるんじゃないかって個人的には思ってる
ゲーム内でできる動きやってアウトとかもうなんか窮屈な感じ
いつも思うんだけど有って得する事あんの?っていう
あと知らない奴にされるのと友達にされるのは全然意味が違うからごた混ぜにして統計とっても意味ないと思うよ
でもこれkneeやMr,Napsと戦ってやられても怒る奴一割もいないでしょ
死体蹴り有り派が多いのは当たり前だろw
死体蹴りが嫌なやつは鉄拳なんてやらないし、知らずに始めたとしてもすぐやめるだけ
残ったのが有り派ばっかになるのは当然だわ
つーか鉄拳をパーティゲーとしてでなく格ゲーとしてやる層が日本と韓国しかいないのに
日本だけだつってもそれでほぼ全てじゃねーかw
あれもダメこれもダメでどんどんつまらなくなる
プレイヤーに委ねりゃいいのに
特に日本の格ゲーコミュニティのコアユーザーが嫌がっている
(対戦攻略を楽しむユーザーではない)
死体蹴りだの挑発だの言ってるけど、結局自分を負かした相手の行動すべてが憎く見えるだけなんだよ。死体蹴りを廃止したところで、今度は別の何かで難癖をつけたくなる。
これはもうどうしようもない。何をしようと死体蹴り好き嫌い派閥は一生分かり合えないし解決しないよ。
これはもうどうしようもない。何をしようと死体蹴り好き嫌い派閥は一生分かり合えないし解決しないよ。
めちゃくちゃしっくりきたわ
試合後にチャットで「対戦ありがとうございました」って挨拶したら、煽ってるとか言われるのなんて正に難癖だもの
VF2のサッカーボールキックやラウの踏みつけを見てきたので他ゲーのはびくともせんです。
鉄拳やり込んでるけど鉄拳勢はマジで民度低いからなくなって良い
いかに相手にストレスを与えるかを目的にゲームをやってる奴が多すぎる
スト4の死体蹴りは無くなったな
アンケ見る限りそもそもプレイヤー全体の2割しか積極的に死体蹴りなんかしないらしいし
その倍の4割が否定的なんだから、そんなシステム残す意味無いだろ
それにやられた側は不快になるかもしくは気にしないかのどちらかで、決して嬉しいとか楽しいとか感じることは無い行為だしね
その倍の4割が否定的なんだから、そんなシステム残す意味無いだろ
それにやられた側は不快になるかもしくは気にしないかのどちらかで、決して嬉しいとか楽しいとか感じることは無い行為だしね
こんなアンケ1mmも意味ない
挑発行動は相手の理性を崩す狙いがあるからあるんだよ。ずっと攻めてこなかったら嫌だろ?
いや逆に逃げ回るのも挑発ととられかねないかw
いや逆に逃げ回るのも挑発ととられかねないかw
大会とかならまあ、と思うけど普段の対戦でわざわざやらなくていい事で人イラつかせて精神的に乱そうなんて姑息な手段とろうとは思わないな。
小物がとる手段って感じ。
こんなの文句言うの日本人だけでしょ
海外のモーコンなんか死体蹴りどころのレベルじゃない
根本的に「挑発」行動と動けない者を
「いたぶる」行為は良くない
相手有ってのゲームだと思わない
自己中心的な相手とは対戦もしたくない勝っても負けてもどうでもよくなり
ゲーム自体の楽しみが減るマイナスの闇の部分
ただでさえ勝ち負けのある相手を負かすゲームなのにユーモアもない薄汚い行為は制限あって然るべし!!!!
死体蹴りしないようにKO後にわざわざロマキャンされるのが1番むかつくのが不思議。
蹴らない派だけど
野試合だとマナー的な部分で賛否あると思うけど
大会とかはあると盛り上がったりする時もあるから完全無しは何か寂しい感じはする
3DSのDOADはKO後操作不能だったけど違和感すごかったなー
5で操作不能になるのは大技KOのみになったのは割といい判断だと思う
弱い奴が悪い
悔しいなら勝てばいいだけ
悔しいなら勝てばいいだけ
勝ち負けの問題じゃないから
自分はそれで良いのか知らないけど、いま問題なのは他の人がどう思うかでしょ
コンボ完走するくらいはいいと思うけどなー
死体蹴りできるゲームでの死体蹴りは問題ない。寧ろやりにくいゲームでこそ死体蹴りできた時こそ楽しいんじゃないか。
アンケート2の行動って相手次第で受け取り方が変わるから白黒つけらんないや
されたと主張する側がどうとでもできてしまうからなぁ
鉄拳のステステ、山ステ。アルカプのボタンダッシュ等突き詰めると素振り的にやっておいた方がいいケース
仕込みや特殊なダウン追い討ちの確認、そしてそれを知らないケース
暴発やさらには当たり屋みたいなのもいるし、逆に大会等許されるような雰囲気の場面もある
そりゃ悪意ある死体蹴りが無いとは言わないけれども、線引きはかなりのやり込みと知識を要するわけでしょ
>>KO後の行動可能時間が“ある方”が圧倒的に好まれる結果がでている
のであれば、"気にしない"が自己が取り得る最適解じゃなかろうか
鉄拳のステステ、山ステ。アルカプのボタンダッシュ等突き詰めると素振り的にやっておいた方がいいケース
仕込みや特殊なダウン追い討ちの確認、そしてそれを知らないケース
暴発やさらには当たり屋みたいなのもいるし、逆に大会等許されるような雰囲気の場面もある
そりゃ悪意ある死体蹴りが無いとは言わないけれども、線引きはかなりのやり込みと知識を要するわけでしょ
>>KO後の行動可能時間が“ある方”が圧倒的に好まれる結果がでている
のであれば、"気にしない"が自己が取り得る最適解じゃなかろうか
今まで気にしていたことを気にしないようにするって心理学的にも凄く難しいことだよ
そんなのが最適解なんて言われたら鉄拳が精神的にとても高尚なものになっちゃう
