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最終日超面白かったわ…
マジでおじ達はいつまで強えのさ
マジでおじ達はいつまで強えのさ
言うてベテラン中堅若手の良い塩梅だと思う(年齢的に)。
ガチくんとぷげらがいい成績なのいいよねぇ
もうガチくんとぷげらも普通におじっす
レッドもブルーも、最終戦まで4位が決まらない展開‥めちゃくちゃ面白かった!プレイヤーの皆さん、トパンガ関係者、本当にありがとう!
若手の時代来たかと思ったらおじ中堅6人じゃないかw
コーディーよりも私のルークの方が強いことを見せます!
↓
ユリアン
何でもありだな
↓
ユリアン
何でもありだな
一応正確には下
「僕のルークと彼らのコーディの直接対決」
「是非楽しみにしといてください!!」
まぁルークを使うとは言ってないね
最早そんなの関係ない気もするけど
↓
ユリアン
何でもありだな
からの3-0
↓
ユリアン
何でもありだな
それ言い始めるとももちのがよっぽど色々言ってる気がするが
↓
ユリアン
何でもありだな
東大式トパンガチャンピオンシップ攻略法
ルークを詰めると見せかけて3キャラの練度を高める
7先も対ときどは何すりゃいいんだって感じ
↓
ユリアン
何でもありだな
まぁ正々堂々負けるより後ろから刺してでも勝つ方がいいだろw
↓
ユリアン
何でもありだな
ときど本人は『勝っても負けても同じ状況で決勝リーグで当たるももちにルークを出すこと』の整理がつかないと言っていたね。
ウメハラの真似をして『あの時はそう思っていた』は流石ときどと感じたね
ルークを詰めると見せかけて3キャラの練度を高める
7先も対ときどは何すりゃいいんだって感じ
言うて実質2キャラでしょ、バイソンは対ガイル専門だしガイル戦以外では使わんだろうし
だからときど攻略が一番きついのはウメハラ
ウメハラの真似をして『あの時はそう思っていた』は流石ときどと感じたね
へーそうなんだぷげらポイズンも似たような理由なのかもねぇ
あれだけ対玉性能が高いキャラなんだからちゃんとバイソンが7先勝つとこみたいね
毎度ぷげらに先手取られてこれはもうきついなというところから勝利か
実況解説が言うようにVリバプランに変えたのが勝因なのかな
実況解説が言うようにVリバプランに変えたのが勝因なのかな
立ち回りで食らってた大Kをガードするようになったり、ソニックに合わせられてたEXテンダーを警戒するようになったり、ぷげらポイズンに合わせて動き変えるのに時間かかった感じですかね。Vリバでライン押せたのももちろんです。
ウメハラがぁ!
捕まえてぇ!
画面はじぃぃぃ
ウメちゃん!ウメちゃん!ウメちゃん!!!
うおおー
スト6きとる!
スト6きとる!
ここはトパチャンの記事なんだけど、タイトルに書いてある文字読めない?
格ゲーよりも先に日本語のお勉強した方がいいんじゃないかな
格ゲーよりも先に日本語のお勉強した方がいいんじゃないかな
記事に関係ないことだけど、そんな怒らんでも…。
俺このコメントでスト6の情報上がってたの知ったからありがたかったわ。
格ゲーよりも先に日本語のお勉強した方がいいんじゃないかな
注意するにしても鬼の首を取ったかのように大げさに、粘着質のある注意の仕方・・・
驚きのニュースに思わず書き込んでしまったところが微笑ましい程度ですわ。怒るほどのことでもない。
ときどさんは「バイソンを使わなくなった」と言ったのに被せてきたのは正直ショックだった
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
元動画は知らないですが「使わなくなった」と「使わない」は違うと思いますけど…
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
ときんすしかりAリーグの面子皆変人だよ。
こうあってほしいって気持ちは分かる。
変人達が時間をかけて出した答えは素人には理解不能です。
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
ときどにどんな幻想を抱いているのか知らないけど、ときどはもともと「勝てばいい」「荒らし上等」ってタイプでしょ
ウメハラの影響で修行僧みたいにストイックになったのってスト5以降だけど本質は変わってないよ(だから強いとも言える)
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
あんたの「勝利に徹する姿勢は好きだけど」ってのも嘘じゃんってなるけどな
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
ときどの黒歴史
「sakoさんもやってる」事件知ってたら
勝つためには手段選ばない男だとわかるはずだ
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
昔ときどがバイソン隠してて(2021年10のSFLリーグ)マゴが必死に擁護してた事があったな
こういう事をする奴だよ。盤外戦術も含めての話
しかもウメハラ相手にやったというねw
獣道・弐は2018年。あの時の涙はなんだったんやお前、となった
自分はときどは好きだが、正直ときどはそんなまっすぐなタイプじゃないだろ
ちょっと壊れてるとは思うよ
まあでもプロゲーマーなんてどいつもこいつもそんな真人間は居ないんだから、もっと軽い気持ちで見るのがいいよ
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
私はモヤモヤしませんでしたが、バイソン被せで長文語り人でるだろうなって思ってました。
被せはどうでもいいんだよ。盤外戦術やるんだねー、そうだねーって話じゃん
頭悪いんだろうけど、藁人形作って叩くのやめな?
頭悪いんだろうけど、藁人形作って叩くのやめな?
勝手にこれは二度と使わないと言ってるんだと思い込んだ奴がおかしいだけなんだが
勝手に曲解した挙句盤外戦術呼ばわりされるのときども大変だな
そんな事で盤外戦術になるんだったらウメハラも他のみんなも皆やってる事になるわ
そのキャラ使う使わないなんて状況でいくらでも変わるし
そういう発言あったかどうかすらプレイヤー間は知らないでしょ
プレイヤーからすればCFNやオフ対戦情報の方がよっぽど確実でしょうに
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
ときどはただバイソンはガイル専門の傭兵として使う予定だったけど、ウメハラのバイソン対策仕上がったから出す場面がなくなっただけだよ。
ぷげらですらsflの決勝でビーストが上がった場合ガイルに出ないって戦略になってたみたいだし。
ひぐちはガイルでのバイソン対策はそんなにしてなかったみたいだから出せる場面が出て来て、ついでに新しいコントローラーの試しも含めて実験しただけじゃないかな。
勝利に徹する姿勢は好きだけど、嘘までつく必要があるのかよく分からない
盤外戦術でも勝つのがときどさんにとってのアスリートなんだろうか
自分じゃ到底東大卒の思考には及ばないんだろうけど、どうしてもモヤモヤしてしまう
ときんすしかりAリーグの面子皆変人だよ。
こうあってほしいって気持ちは分かる。
変人達が時間をかけて出した答えは素人には理解不能です。
いまだに驚きのプレイが随所に出てくるってことは、スト5はいいゲームってことなんだろうな
稼働当初はスト4と比べて操作難度が低い事で誰がプレイしても一緒、差が付かないと言われていたが、プロがこれ程までにレベルの違う試合ばかり見せてくれると強さの基準はそこだけじゃないと痛感する。
そうだよね
当然、真剣に攻略を進めてる人がいる、というのが前提にはなるけど、その攻略に耐えられるゲームなんだな、っていうね
PCなって見てから行動の拓が増えたのも大きいだろうね。
当初はえいたのゲームと皮肉を込めて呼ばれてたし。(実際えいたは結果出してたけどw)
青は早い段階で抜けが見えてくるのかなと思ったけど4勝組が最終日に直接対決多いからマジでどうなるか分からんくなった
そして赤はここにきてかなり厳しい条件だけどシュートがまだ可能性あるってのが面白いわ
上位争いも熱いけど、サコマゴの転落争いも面白い。
サコカゲに頑張って欲しいけど水派くんの試合観るかぎりルークは絶望かな。
正直今回Bリーグを沸かせたウメフーボンジョンが昇格したから、2人とも落ちた方が次のBリーグが盛り上がっていいな。
混戦、、、に見えるがリーグの組み合わせが少なすぎるだけだよね
なんで分けるのか謎過ぎる。単に試合数増やしたいなら足切り減らしてもっと多人数の組み合わせにすればいいのに
なんで分けるのか謎過ぎる。単に試合数増やしたいなら足切り減らしてもっと多人数の組み合わせにすればいいのに
9人リーグ×2 36試合×2で72試合
18人リーグ 153試合
試合数減らすために分けてるんじゃないん?
なんで分けるのか謎過ぎる。単に試合数増やしたいなら足切り減らしてもっと多人数の組み合わせにすればいいのに
分けるとどういうメリットがあるのか考えたら分かりそうなもんだけどな
なんで分けるのか謎過ぎる。単に試合数増やしたいなら足切り減らしてもっと多人数の組み合わせにすればいいのに
これが義務教育の敗北という奴か……
なんで分けるのか謎過ぎる。単に試合数増やしたいなら足切り減らしてもっと多人数の組み合わせにすればいいのに
やっぱりスイスドロー形式だよなぁ
なんで分けるのか謎過ぎる。単に試合数増やしたいなら足切り減らしてもっと多人数の組み合わせにすればいいのに
沢山の人間を舞台にあげられるようにBまで作って更に試合数まで配慮して分けている。面白くなってるしこれでええやろ
なんで分けるのか謎過ぎる。単に試合数増やしたいなら足切り減らしてもっと多人数の組み合わせにすればいいのに
Aリーグは5先とかでもいいんじゃないのとは思ったな
それもまあ試合数増えるから難しいんだろうけど
カゲは能動的にゲージ吐きずらいしゲージ吐ける距離まで近づく頃には顔面ボコボコやな
安定感ないキャラやけど今後のトーナメントとかでもカゲ使うんやろか?
安定感ないキャラやけど今後のトーナメントとかでもカゲ使うんやろか?
大会で勝ち進むためには最善の選択ではないと思うけど、ウメハラ戦の1試合目みたいなのを観ると応援したくなっちゃうのよ
最高峰リーグで楽しむプレイを許されているってのは良いよな。一番最年長がロマンを追い求める子供みたいな選択をしているとも言える。もちろん良い意味でね。
実際興奮させるようなプレイは魅せてもらったし、勝敗は付いてこなかったけど運営的にも満足でしょう。
しかし、カゲはコンセプトが既に弱いんだな。触れればワンチャン、はこのゲーム通用しづらいんだよね。ちゃんと作ってある分立ち回り弱者は居場所が本当に狭い。とりあえずゲージ吐いてでも触れる技無いと変わらんだろうな。
面白いだけで良くて尖らせるなら、密着なら持続当てしなくても中段から小技繋がっちゃうとか、トリガー関係なくEXゲージ溜まればいつでも瞬獄撃てるとか極端な要素持ってても良いのかもね
実際興奮させるようなプレイは魅せてもらったし、勝敗は付いてこなかったけど運営的にも満足でしょう。
しかし、カゲはコンセプトが既に弱いんだな。触れればワンチャン、はこのゲーム通用しづらいんだよね。ちゃんと作ってある分立ち回り弱者は居場所が本当に狭い。とりあえずゲージ吐いてでも触れる技無いと変わらんだろうな。
面白いだけで良くて尖らせるなら、密着なら持続当てしなくても中段から小技繋がっちゃうとか、トリガー関係なくEXゲージ溜まればいつでも瞬獄撃てるとか極端な要素持ってても良いのかもね
sakoさんの感覚の面白いところは、あれだけ極めたメナトをあっさりと(あっさりかどうかは本人じゃないとわからんけど…)捨てて、じゃあ次何選ぶんだといったらカゲだったというとこだよね
例えば、強いキャラに乗り換えるというのはわかるし、よくある
いままで使ってたキャラが弱くなった、強くならなかった(相対的に弱くなった)けど、いままで積み上げたものがあるので使い続ける、というのもわかる
でも、そのどっちでもないというのは結構独特だなと
特にプロシーンで競い合い立場だとなおさら個性的に見えるね
例えば、強いキャラに乗り換えるというのはわかるし、よくある
いままで使ってたキャラが弱くなった、強くならなかった(相対的に弱くなった)けど、いままで積み上げたものがあるので使い続ける、というのもわかる
でも、そのどっちでもないというのは結構独特だなと
特にプロシーンで競い合い立場だとなおさら個性的に見えるね
カゲの性能が足りてないのは置いといて
、メナトの次がカゲでよかったと思うね。
見てて驚きがある。
セスやルークだと何か違う感じになってしまう。
例えば、強いキャラに乗り換えるというのはわかるし、よくある
いままで使ってたキャラが弱くなった、強くならなかった(相対的に弱くなった)けど、いままで積み上げたものがあるので使い続ける、というのもわかる
でも、そのどっちでもないというのは結構独特だなと
特にプロシーンで競い合い立場だとなおさら個性的に見えるね
まぁこのタイミングだからこそできる選択なんだろうけどね
勝てるキャラよりモチベーション保てるキャラでどこまで詰められるかを
ここまでレベルの高い強豪相手で試せるのは他のリーグや大会じゃまず無理だし
青
1-6位混戦で4位以上確定なし
5勝が生まれる組み合わせが多いので5勝しないと4位には残れないが
パターン多すぎてワカラン
1-6位混戦で4位以上確定なし
5勝が生まれる組み合わせが多いので5勝しないと4位には残れないが
パターン多すぎてワカラン
ももちは4位以上確定してるよ
1-6位混戦で4位以上確定なし
5勝が生まれる組み合わせが多いので5勝しないと4位には残れないが
パターン多すぎてワカラン
ももちが得失良いから4位以上確定かな
赤
ウメちゃんは1個勝つor2試合のスコア合計4点で4位以上確定
ふ~どカワノの直対あるのでどっちかが2敗するので2勝すれば得失で3位以上可能
水派はウメちゃんに勝ってシュートとの得失勝負(直対負け)
シュートは水派勝利が必須で、水派vsウメより良いスコアでふ~どに勝利かつウメ合計3点以下
全2バイソン使いことこくじんがバイソンを信用できなくて予想外しまくってるのが面白い
こく的にスキル2はもう終わったし対戦相手不利多いらしい
バイソン下げで今回ぷげはキツいだろうなぁ
って大会前の空気が懐かしい
ぷげらは5位の水派を上回ることまで確定してるから、決定戦以上はもう確定なんね
さすがに得失点良すぎるな
ボーダーは5勝以上になるのかな。
Rは現時点の水派くんまでの上位5人の内の4人かなー
サコさんも全勝すればだけど、ウメカワノ2人に勝つのはきつそう。
Bはまだまだわからない。
1位のひぐちくんも残りがトキジョンガチだし3連敗で落ちるも全然あるよね。
実はもう若手の方が強かったりしない?
バージョン変わって数回しか行われてない大会でその判断が付く位なら、とっくにプレイしてないプレイヤー沢山居ると思うよ
現在の4位まで
ぷげら、ふ〜ど、カワノ、ウメハラ
ひぐち、ときど、ジョン、ももち
食い込める若手が出てきた、って感じかなー
ぷげら、ふ〜ど、カワノ、ウメハラ
ひぐち、ときど、ジョン、ももち
食い込める若手が出てきた、って感じかなー
言うても半分もおらんのか
まぁ若手と呼べるのが、あとはshutoと水派くらいなんだけど笑
ここまで登ってこられる若手が出てきただけで素晴らしい
ぷげら、ふ〜ど、カワノ、ウメハラ
ひぐち、ときど、ジョン、ももち
食い込める若手が出てきた、って感じかなー
今いるオジ達って若い頃から特別な存在として勝ち抜いて現在まで残ってるんだが、カワノひぐちジョンは既に同じくらいの特別な雰囲気持ってる気がする。
ときどのルーク動きがはやいな
特にステップとか、相当見えない
ときどのルークだけ1.2倍速ぐらいで動いてるように感じてしまう
特にステップとか、相当見えない
ときどのルークだけ1.2倍速ぐらいで動いてるように感じてしまう
まあ実際ヒトボのステップって発生が2Fくらい違うからね
ときどを止めたのはジョンかー
内容も終始圧倒してたね
招待受けたら通知切れないって言ってる人けっこう見かけたけど
受けたあと設定で招待を切っても既に受け取った招待は有効なんだぜ
まぁ試合中に通知が出る仕様にしてるカプコンが悪いな
トパンガは故意で大会を邪魔されたし開示請求とかすればいいのに
受けたあと設定で招待を切っても既に受け取った招待は有効なんだぜ
まぁ試合中に通知が出る仕様にしてるカプコンが悪いな
トパンガは故意で大会を邪魔されたし開示請求とかすればいいのに
使用禁止コスとかもあるし、大会に邪魔なものを一括オフできる大会モードみたいの作ればいいのにね。
それは直ぐに思った。携帯マナーモードみたいに簡単にポチポチ出来るやつ
試合前にこの設定してねって書式作っても設定ミスは必ず出る
受けたあと設定で招待を切っても既に受け取った招待は有効なんだぜ
まぁ試合中に通知が出る仕様にしてるカプコンが悪いな
トパンガは故意で大会を邪魔されたし開示請求とかすればいいのに
悪いのは実行犯だけだよ
いや、故意の連打でなくても
対戦中に不必要な情報を画面にポップさせるのは
配慮に欠けていると言われても仕方がないよ。
これはさすがに仕様が悪い。
ウメマゴ再戦はありえないでしょ。ゴネの前例を作らないために今後も選手側が事前に対策するでいい
今回はマゴ自身が通知オフにするか、1試合目に通知連打来た時点で打診すべきだった(本人も言ってる)
ただ対戦結果に泥を塗ったのは許せないし通知連打した奴は今後どうにかなってほしい
ジョンは決勝リーグに抜けてほしい
マゴも妨害できて、これからアンチがウメハラ叩くための口実もできた
このくそ野郎はニコニコしてるだろうな
ウメマゴ再戦にしてあげて。もうひどいよ。
それは無理でしょ。
これで再戦する事になったら、負けた時に誰かに頼んで「通知連打されました」って言えばいくらでも再戦出来る事になるじゃん。
もちろんマゴを疑ってるわけじゃないぞ。
あくまで一般論の話。
ぶっちゃけ、通知OFFにしていれば問題ない話を、わざわざこのせいで負けましたみたいに晒すのもどうかと思う
実際試合に影響したんだろうし悪いのは招待送ったやつでマゴさんは被害者なんだけど、オン大会何年生だよとは思ってしまうね。
通知連打自体は他の選手もされてるから通知切ってる人がほとんどよ
ウメハラも通知うざがって普段から通知切ってる
マゴさんの書いてることが本当なら集中力落ちまくりでゲージも見えづらかったみたいだし
再戦ありだと思うんだけどなかなか運営は厳しいね?
再戦ありだと思うんだけどなかなか運営は厳しいね?
通知オフにしろって話
ウメなんも悪くないのに再戦とかありえん
これで再戦する事になったら、負けた時に誰かに頼んで「通知連打されました」って言えばいくらでも再戦出来る事になるじゃん。
もちろんマゴを疑ってるわけじゃないぞ。
あくまで一般論の話。
無理なんだろうけどね。
せっかくの大会なのに、すごく悲しかったから、思わず書いてしまったわ。
大会の規定次第じゃない?
それは無い もうちょい考えな?
ウメハラも通知うざがって普段から通知切ってる
プロはあの手の招待連打食らってない人間の方が少ないって聞いてたから
マゴさんが今までやられたことなかった、って言ってて驚いたな
めぼしいプレイヤーをリスト入れて大会中常駐してやってる奴もいるらしいし
昔ウメハラもたまたま招待オフ忘れて1分後には異常な招待連打されてて
こりゃ有名税にしたってひでぇなって思った覚えがある
後味悪いよな
試合中はウメハラが凄い逆転した試合で興奮したけど、アンチがマゴに招待送った事実が霞んでハイライト動画見返そうって気分になれんわ、、、
あのさー
全員が同じ条件で、今までに嫌がらせも受けてる試合だってあった筈なのに、それを理由に再戦請求してくるプロが一人でもいた?
で、それは通った?
前例無いなら自衛の手段を取らなかった人の授業料でしょ
みんな自衛してるのにマゴだけ周りが韓国ムーブなんだよ。言ったもん勝ちっていうか
無いのはわかるけど、なんでそんな上から?
全員が同じ条件で、今までに嫌がらせも受けてる試合だってあった筈なのに、それを理由に再戦請求してくるプロが一人でもいた?
で、それは通った?
前例無いなら自衛の手段を取らなかった人の授業料でしょ
みんな自衛してるのにマゴだけ周りが韓国ムーブなんだよ。言ったもん勝ちっていうか
なんやその韓国ムーブとかいう偏見。
前例があったとかなかったとか、そんなことじゃなくて、せっかく良い大会なのにすげえもったいないなっていう思いがあって、書いたコメって上でも自分としての真意は書いたよ。
マゴさんも自身の後のツイートで、説明もしてるわけだし、言ったもん勝ちとか自分は思ってない。
前例があったとかなかったとか、そんなことじゃなくて、せっかく良い大会なのにすげえもったいないなっていう思いがあって、書いたコメって上でも自分としての真意は書いたよ。
マゴさんも自身の後のツイートで、説明もしてるわけだし、言ったもん勝ちとか自分は思ってない。
誰お前?
横から入ってきた奴ならおまえがどう思おうが勝手だし、
ツリーの元の奴ならこんだけ言われてまだわかんないとか馬鹿だろ
そう思うの数でわかるだろ。どんだけお前が非常識か
横から入ってきた奴ならおまえがどう思おうが勝手だし、
ツリーの元の奴ならこんだけ言われてまだわかんないとか馬鹿だろ
そう思うの数でわかるだろ。どんだけお前が非常識か
非常識も何も、自分のコメントの意図はレスで説明したから、読んで理解してから言ってね。
マゴの周りが韓国ムーブとか言う方が偏見甚だしいし、非常識だと思うよ。
みんなが言ってくれてる、対策してないマゴが悪い、再戦なんて必要ないって言う意見はわかったし、今後せっかく盛り上がってる大会で残念だなって思うような今回みたいな出来事がないと良いなって思ってる。
ブランカのローリングがヒットしてるのにGに確定貰うってこれゲームの欠陥じゃないか?
スト4がそうだったからこれでええやろwって考えなのか?
ドットから捲られたり2-0から押し返されたりが何度もあって、「勝てそう」をちゃんと勝ち切るのがいかに大変かってのがよくわかる
トリガーは逆転性ありすぎてダメみたいな話もあるけど、結構ちょうどいいんじゃないかなとは思うんだよね
トリガーは逆転性より、相手にダメージを与えればゲージが溜まって自分が不利になり、勝ち切るまでにその理不尽を一度耐えなければいけないシステムが不評な気がする
後半勝ってる側が攻撃だして当てなくても、ガードさせてもVゲージが溜まる
だから勝っててもVトリガー発動させないために
攻撃を出せないガードさせる事も許されないからお互いガードの読み合いが続いて
手が出せない時間が長く、タイムアップ多く試合が長く窮屈なストレスゲーになってしまってる
トパチャン参加者が海外実況解説も度々指摘してるけど
だから勝っててもVトリガー発動させないために
攻撃を出せないガードさせる事も許されないからお互いガードの読み合いが続いて
手が出せない時間が長く、タイムアップ多く試合が長く窮屈なストレスゲーになってしまってる
トパチャン参加者が海外実況解説も度々指摘してるけど
そりゃ実力差を埋める逆転要素をシステムに入れてるんだから上級者には不評で当たり前
でも初中級者がゲームを遊ぶ上では絶対必要な要素でもあるしなかったら誰も遊ばない
運の要素が気に入らないなら完全情報ゲームをやるべきだし格ゲーで文句言うのは筋違いもいいとこ
主にウメさんに不評、な気がするのは自分だけなんだろうか
その意見そんな多数派なんかな
でも初中級者がゲームを遊ぶ上では絶対必要な要素でもあるしなかったら誰も遊ばない
運の要素が気に入らないなら完全情報ゲームをやるべきだし格ゲーで文句言うのは筋違いもいいとこ
運ではなくない?
攻撃した側が不利になるって対戦ゲームとしてはあんまり気持ち良くないっていう話しだと思ってた。
攻撃した側が不利になるって対戦ゲームとしてはあんまり気持ち良くないっていう話しだと思ってた。
頑張ってダメージ有利取ったのに、相手のトリガー発動からこっちがトリガー発動できずに倒された時には先にダメージ取った方が不利ってどういう事?ってなるよね
じゃあ先に攻撃くらいまくってゲージ溜める戦法がまかり通ってるのかといえばそんな事ないから適度なシステムなんじゃないの
もしそういう動きが主流になったらそれはバランス狂ってると思うけど
もしそういう動きが主流になったらそれはバランス狂ってると思うけど
この手の逆転システム見てて思うけど、
ラウンド中一回だけ使用可能、使用のタイミングは自己責任で
じゃダメなんかね
中途半端に有利を取った側が相手のトリガー発動から負けるのがなんか納得いかない
もしそういう動きが主流になったらそれはバランス狂ってると思うけど
でもトリガーたまる直前は玉打てなくなってるし、打撃当てにいかない状態になること多くね?
溜まった後に中々発動できなくて二度目を見込めるはずだった体力を失ってしまったり、チャンスが無いままKOまで行く状態も多いと思うけど。
何度も対戦していれば色々な場面が生まれるのに、不満を言える瞬間を探して切り取ってるだけじゃない?
