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豪鬼がこの性能で許されるなら、ルークもJPもDJも性能据え置きで体力9000にすりゃよかったんじゃないの?
体力9000にするとめちゃくちゃ弱体化だけど体力調整で弱体化や強化するのはあんまり面白くないからじゃない?
てか普通にルークは良調整だしjpもかなり弱体化されたけど遠距離戦とか地上戦は強い方じゃない?
djはちょっとかわいそう
キャラランクどうなるだろ
tierSは豪鬼は入ると思うけどそれ以外にいるのかな
豪鬼抜かして考えるとめちゃくちゃバランス良くなってそう
自縄自縛というか年1発言でハードル上げちゃったところはある
完全に別ゲーになると思ってた人もいそう
まぁ別ゲーというか新技追加されたりリワークされたりするんじゃないの(リュウとかリワークに近い気もするけど)みたいなワクワク感期待してた人は色んな配信のコメ欄では見たね
思ったよりフレーム1fいじったり判定ちょっとのばしたりとか地味でプレイ感そんな変わらないキャラも多かったし、ただ弱くなっただけのプレイヤーはしんどそうではある
オレらみたいなどうせ文句言いながらやる格ゲー勢は良いんだけどね
思ったよりフレーム1fいじったり判定ちょっとのばしたりとか地味でプレイ感そんな変わらないキャラも多かったし、ただ弱くなっただけのプレイヤーはしんどそうではある
オレらみたいなどうせ文句言いながらやる格ゲー勢は良いんだけどね
格ゲーはじめたばっかの人だと技のフレーム変わったってどうゆうことなんかあんまし分からんからな
思ったよりフレーム1fいじったり判定ちょっとのばしたりとか地味でプレイ感そんな変わらないキャラも多かったし、ただ弱くなっただけのプレイヤーはしんどそうではある
オレらみたいなどうせ文句言いながらやる格ゲー勢は良いんだけどね
発売から1年で新技とか新システム追加されたりする格ゲーってないんだけどねぇ
起きリバが増えただけでもびっくりよ
それだけ初格ゲーの人が増えたのかもね
大型調整と銘打って、モーション使い回しの起きリバと新技なしのフレーム調整ダメージ調整だけで終わらせるってすごい胆力だよな
まだこのゲーム始まって1年だぞ1年で新技追加なんてないだろ、大型調整って言われてても新技追加されるだろうなとは一切思わなかった
MM1fhw4eは格ゲーマーですらないから知らないんだろう。
コメント見るに当然調整内容も見てない。
すぐにやるべき修正を1年後にしただけだもんな
別に新技って全く新しいコマンドを追加しろってことじゃなくて
既存の中でこの技が溜められるようになりますとか構えから中断できるようになりますとか
派生技扱いで必殺から別の既存技が出るようになりますとか色々あると思うが
思ったよりフレーム1fいじったり判定ちょっとのばしたりとか地味でプレイ感そんな変わらないキャラも多かったし、ただ弱くなっただけのプレイヤーはしんどそうではある
オレらみたいなどうせ文句言いながらやる格ゲー勢は良いんだけどね
モダンの仕様上、新技追加はかなり厳しいんじゃないかな
既存の中でこの技が溜められるようになりますとか構えから中断できるようになりますとか
派生技扱いで必殺から別の既存技が出るようになりますとか色々あると思うが
そんな急激な変化を求めてるのがもうバランス感覚なさげ
既存の中でこの技が溜められるようになりますとか構えから中断できるようになりますとか
派生技扱いで必殺から別の既存技が出るようになりますとか色々あると思うが
モーション使い回しの新システムとか言うやつが指す新技が
その程度の変化と追加で満足するわけないだろ。それこそ使い回しになるんだから
豪鬼強すぎる
対戦してて面白くない
みんながみんな喜ぶ調整ではなかったけども、少なくとも事前情報で危惧されていたような微調整ではなかったしやけくそみたいなアッパーを貰ったキャラが複数いて個人的にはうれしい
あとよく言われてる年1調整って今後もずっとそうなのか?年1調整は1年目だけだと思ってたけど
あとよく言われてる年1調整って今後もずっとそうなのか?年1調整は1年目だけだと思ってたけど
そもそも年1にした理由が「大会期間中にバランスが変わるのはよくない」だからね
2年目以降も年1だと思うよ
2年目以降も年1だと思うよ
SFL期間中に「年1調整は1年目だけだぞ」みたいなコメント死ぬほど見たけどあれは何だったんだ
まあ俺も開発の人が年1調整を発表した記事すら読んでないから人のことは言えんが
あとよく言われてる年1調整って今後もずっとそうなのか?年1調整は1年目だけだと思ってたけど
中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから、「CAPCOM CUP」のような大きな大会後を見据えています。
松本P:いわゆる、「全体バトルバランス調整」は、年一回というイメージですね。
↑インサイドが7月に出した記事から抜粋
そもそも初年度だけなら「年一回」って言わんやろ
まあ俺も開発の人が年1調整を発表した記事すら読んでないから人のことは言えんが
「年1調整は1年目だけだぞ」も「2年目以降も年1だと思うよ」も
ただコメントが言ってるだけなんだが学習能力はないのか
ただコメントが言ってるだけなんだが学習能力はないのか
自分で調べない怠け者でごめん
仮に年1調整でも、前投げ飲み追加やODはしょうみたいな例もあるし弱くしすぎたごめーーーんでJPDJに何かしらのおもちゃが来るんじゃねーかなーと楽観的に考えとく
あとよく言われてる年1調整って今後もずっとそうなのか?年1調整は1年目だけだと思ってたけど
「強すぎたら来月調整すればいいや」みたいなやり方されても困るので年1にしてもらった方がいい意味でプレッシャーかかってちゃんと仕上げてくれると思うんだけどな
リュウ使いまたおもちゃもろてニッコニコよ
いつものキャラが強いから使ってました、が乗り換えるだけでしょ
歴代同様に
豪鬼触りやすくていんでないの
強キャラが更に強くなったらやべえだけで
今まで楽してただけで
強化キャラも取って代わるかと言えば
結局元が弱いキャラって騒がれるわりにはそうでもない歴史が
歴代同様に
豪鬼触りやすくていんでないの
強キャラが更に強くなったらやべえだけで
今まで楽してただけで
強化キャラも取って代わるかと言えば
結局元が弱いキャラって騒がれるわりにはそうでもない歴史が
日本語めちゃくちゃでくそわろうた
人口が増えて攻略速度上がってるから、全キャラナーフで対して新しいこと増えてないし3ヶ月しないぐらいで飽きてそう
パッチノートくらい全キャラ分読んで理解してから書き込もうな
全キャラナーフは言い過ぎたけどパッチノート全キャラ分読んで理解しても
1キャラぐらいしかやらない人等からしたら大して新しいこと増えてないだろ
1キャラぐらいしかやらない人等からしたら大して新しいこと増えてないだろ
その1キャラがリュウジェイミーAKIザンギリリーマノンキンバリーのどれかならだいぶ新しいこと増えたし、無敵ないキャラは生Dリバめっちゃでかいよ
DJかJPしかやらない人がかわいそうって話なら分かる
1キャラぐらいしかやらない人等からしたら大して新しいこと増えてないだろ
超弱体化された数キャラ以外はやること結構あるだろ
特にリュウとか変わりすぎだろあれ
豪鬼のBGM微妙すぎるなー
345どれもかっこよかったのにどうして…
345どれもかっこよかったのにどうして…
6のBGMが全体的にアドレナリンが出ないというか、1vs1の勝負で流れるにしては、たぎらないというか...
音楽のクオリティは高いんだけど、なんかRPGのフィールドBGMって感じなんだよねぇ
カプコンは調整がうまいんじゃなくてただ長い事やってただけだったな
年一でこれは…
期待してたけどガッカリ
ストリートファイターが好きで他はやらないって人だけ残って消えてくねこれ
エルデンリングって言うお化けタイトルのDLCもすぐだし
バランス調整としては納得感はあるけどそれでモチベ上がるかは別
ゲーム自体のモチベが残ってればアッパーされてるキャラが多いから全然楽しめそう
俺は他キャラ使うモチベも無いし動画勢に切り替えていく
年一の調整でこれかぁ…。
今回の調整は結構納得感あるな
全体的には壊れてた強技を丸くした印象
弱めとされてるキャラ(本当に弱かったとは限らないが)にはプラス要素がある
全体の調整方針を決めたのがJPとかディージェイが活躍してた時期だったのか、この2キャラは壊れてた技が多かったのもあって奪われるだけになってしまったのはかわいそう
このディージェイならSA1に無敵あっても許されそうだけどな
でも全体的なキャラバランスは整ったと思う
豪鬼はさすがに強そう
ティアーはかなり入れ替わるだろうね
ジャスパはナーフ
まあ仕方ないのかな
開発の想定よりもジャスパがゲームを決定するシーンが多かったんだろう
2Fにしといたのに結構みんな取るな…みたいな
プロシーンは意外と多種多様なキャラが予想されてるけど攻略次第でDJケンは消えるんかな~
とりあえずSFLの絵面はひどいことになりそうだなと思いました
鉄拳くらいバンバンやれとはさすがに言わんけど
キャラ追加と一緒にやるか半年に一回調整にしてくれんかな
キャラ追加と一緒にやるか半年に一回調整にしてくれんかな
この程度の調整だったんなら年1予告して期待させるだけさせられた身からしたらガッカリって思うわなぁ
まあ贔屓目に見ても一年でこれはちょっとね…調整班は全員クビで。プロモーション班はグー
ゲーマーってクビって言葉好きだよね
削除も
弱体されすぎたキャラは流石に同情するなぁ
一年調整だと思ったらとてもじゃないけど使えないわ
豪鬼おにぎり食べると禊とかできるようになるのいいなw
実用性は0だけどそういう遊び心すき
実用性は0だけどそういう遊び心すき
お互い合意のうえでシン豪鬼で遊びたい時に最初におにぎり食ってから対戦スタートみたいなことだと思う
隠しキャラと同じ扱いみたいな
なんかなぁ……今回の弱体化は本当に必要だったのかっての結構あって本当にこれでいいんかな
どうせ豪鬼も来年jpみたいにナーフされると思うとモチベあがらんのよなぁ
ジュリあたりやってくのが丸いな
ジュリあたりやってくのが丸いな
ウメハラのが使うならJPレベルでナーフされることはなさそう
関係ないよ
5でウメハラ使っててもリュウ弱体化したろ
豪鬼動かしてて面白いな
やりこみ要素もある
いいキャラだ
JP弱体化したのにざんくうゴウキ追加とかセンスないわ。
弾ナシキャラも同時追加とかすればいいのにしばらくゴウキだらけになるやろ。
不具合修正たくさんあったけど
不具合なら年一を待たずに修正してほしいかもです
不具合なら年一を待たずに修正してほしいかもです
1年前からあった不具合だけじゃないやろ途中で見つかったものもあると思う
だから見つけたら随時修正してくれって話でしょ
途中のパッチでも不具合調整はしてたよ
不具合なら年一を待たずに修正してほしいかもです
jpの主要技だいたい不具合って公式で書いちゃってたしそりゃそう思うわなw
後半はそういうの全くなかったら大きなパッチまで放置するなって事
年一でこれはしょぼすぎる
俺は全然しょぼくないと思った、djとかは少しかわいそうな感じもするが
Year2の追加キャラ実装までお休みしよう
下げるのはいいけど、これでまた一年かぁー
とは思っちゃうかな
色々下げるだけ下げた上で出てくるのが豪鬼だけど大丈夫かな
他キャラのヤバい部分に感じてたストレスみたいなもんが全部豪鬼に集まりました、なんてことにならないといいな
とは思っちゃうかな
色々下げるだけ下げた上で出てくるのが豪鬼だけど大丈夫かな
他キャラのヤバい部分に感じてたストレスみたいなもんが全部豪鬼に集まりました、なんてことにならないといいな
ほぼ一年放置したodアムネジアみたいな例はもう嫌だわ
火力盛り過ぎたと判断したのかod波掌撃は今回再ナーフされてるし、それくらいのフットワークの軽さで調整して欲しい
JP使い消えていいです。JPが削除されなかっただけ感謝しろよ?
言うてこれでもjpまだ中か中より上位の強さはまだ有るし2回ナーフされてもこの強さ残してくれただけいいよねw
JP使いがめちゃキレててコメ欄荒れてた
弱体化だけじゃなくてJP使いがいなくなる調整とか言ってたけど
弱体化だけじゃなくてJP使いがいなくなる調整とか言ってたけど
ルークとか春麗みたいな別のアプローチができるキャラと違ってJPとDJは君の1年無駄でしたよって言われてるようなもんだからな、まだギリ許せないラインだけど、あの性能の豪鬼出しといてカプコンのお気持ちが何も説得力が無くて不満が爆発してる
DJ使いが言ってるのはまだ分かるけどJP使いが言うのはちょっと違う思うけどな。
この1年間最強キャラの1人だったから弱体化されるのは当たり前で最強だった時より楽しく無くなるのは当たり前じゃないか?
しかも弱体化後も最弱ではないだろ
この1年間最強キャラの1人だったから弱体化されるのは当たり前で最強だった時より楽しく無くなるのは当たり前じゃないか?
しかも弱体化後も最弱ではないだろ
強い弱い=楽しいじゃないんだよな、JPはアドリブだったりコンボを伸ばすのが楽しいキャラだったんだけど、ヴィーハトのコンボカウントが伸びたりラヴーシュカの硬直が伸びたことで成長性が完全に無くなったのが問題、火力や判定関係の調整はまあ仕方ないって受け入れられるんだけども
弱体化だけじゃなくてJP使いがいなくなる調整とか言ってたけど
「JPが強過ぎると思ったらJPを使えば良い」
過去JP使いはこんな事言っていなかったっけ?
JPが弱過ぎると思ったら他のキャラ使えば良いだけでは?
S1で強かったキャラを据え置き、弱いキャラを強化して豪鬼出した方がバランス良かったんじゃないのかと思ってしまう
それやったら戦ってて不快なキャラが多くなるんじゃないか?
それ続けたら酷いゲームになるからなぁ
プロは減るだろうけどDJやJPも全然戦えるし
もしS1のティア1キャラが据え置きで、それに弱キャラが並ぼうとしたら北斗みたいなゲームになっちゃうよ
プロは減るだろうけどDJやJPも全然戦えるし
もしS1のティア1キャラが据え置きで、それに弱キャラが並ぼうとしたら北斗みたいなゲームになっちゃうよ
北斗ってバグと絵面で人が増えただけで、そもそも速攻で人いなくなったゲームなのよね
JP、DJ、ブランカはそこそこくらってるっぽいけど、他の強キャラは全然いけるっぽくね?
ブランカは全然行ける気がする
