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ウメハラ親衛隊の豪鬼下げが始まったか
ウメハラが使うキャラは昔から一貫して中堅扱いされるからすごい
ウメハラが使うキャラは昔から一貫して中堅扱いされるからすごい
ケンはシステム的な若干ナーフらしいけど、触ってたキャラ全部強化だもんな
aki, ジェイミィ、ザンギ、リュウ
ウメハラが使うキャラは昔から一貫して中堅扱いされるからすごい
そのウメハラは楽しそうに豪鬼使ってたけど
aki, ジェイミィ、ザンギ、リュウ
そら弱キャラから順に触ってるレベルなんだから強化もらうだろ、ダルシム以外触ってる人全員に当てはまるわ
とっきーの配信見たけど豪鬼弱くね?
Vみたいに一発逆転ファイターじゃなくなってんじゃん。
低体力、リーチ短い、コンボ安い。瞬獄使わない。
波動と足速いくらいか強みはランクはAってところか?
とっきー、1億狙うならケンに戻した方がいいぞ。
Vみたいに一発逆転ファイターじゃなくなってんじゃん。
低体力、リーチ短い、コンボ安い。瞬獄使わない。
波動と足速いくらいか強みはランクはAってところか?
とっきー、1億狙うならケンに戻した方がいいぞ。
弱くはねえよ。弱いって思ってる感覚が凄いな。ストリートファイターシリーズの超大人気キャラでカプコンもdlcたくさん売りたいだろうから弱く作るわけないじゃん。もうそろそろ発売1年たって2年目も盛り上げていきたい時に。最強かはわからんが強く作ってるのは確定っす。
Vみたいに一発逆転ファイターじゃなくなってんじゃん。
低体力、リーチ短い、コンボ安い。瞬獄使わない。
波動と足速いくらいか強みはランクはAってところか?
とっきー、1億狙うならケンに戻した方がいいぞ。
ときどの練度がまだまだ足りてないだけでしょ
MRもまだ1800しか無かったしトップは2000越えが何人も居るぞ
Vみたいに一発逆転ファイターじゃなくなってんじゃん。
低体力、リーチ短い、コンボ安い。瞬獄使わない。
波動と足速いくらいか強みはランクはAってところか?
とっきー、1億狙うならケンに戻した方がいいぞ。
かなり強いキャラだけどある程度のやりこみはいるキャラだとは思う
この動きだけやってれば勝てるというキャラでもない
なのでそれまで育ててきた同ランク帯の豪鬼以外のキャラに負けることはあると思うよ
個人的には2シーズン目開始と同時にもう一度中くらいの規模の全体調整が入るかなと思ってる
弱くしすぎたり強くしすぎたのはそこで見直されるんじゃないかな
Vみたいに一発逆転ファイターじゃなくなってんじゃん。
低体力、リーチ短い、コンボ安い。瞬獄使わない。
波動と足速いくらいか強みはランクはAってところか?
とっきー、1億狙うならケンに戻した方がいいぞ。
豪鬼はリーチは短くないよ。ちゃんと長いしあの頃の強いルークが持っていた2中Pもある。しゃっかが案の定サプレッサーの様に使えて高火力。起き上がりリバで詐欺飛びの価値が高まったのにお気軽にさぎルートへ中央からいける。阿修羅投げは特定状況で無敵や暴れを透かす壊れた技でタメ波動と見分けづらい。弾は強いじゃなく全キャラ中最強です。
感想としては百鬼が想定より落とされるなくらい。
Vみたいに一発逆転ファイターじゃなくなってんじゃん。
低体力、リーチ短い、コンボ安い。瞬獄使わない。
波動と足速いくらいか強みはランクはAってところか?
とっきー、1億狙うならケンに戻した方がいいぞ。
リーチ長い、弾性能良い、火力ある、空中軌道変化や斬空ある、無敵ある、おまけの阿修羅コマ投げある、足めちゃ速い、ラッシュ止め優秀打撃ある。そんなキャラが弱い訳無かろう。
一番やばいのは足の速さだと思う。この速さで8Fとはいえケンより長い中足、立ち弱Pとこれで最強クラスじゃなかったらゲームが壊れとる。
一番やばいのは足の速さだと思う。この速さで8Fとはいえケンより長い中足、立ち弱Pとこれで最強クラスじゃなかったらゲームが壊れとる。
中足はケンより短いはず
リュウといっしょ
リュウといっしょ
ケンよりリュウの方が中足長いですね
一番やばいのは足の速さだと思う。この速さで8Fとはいえケンより長い中足、立ち弱Pとこれで最強クラスじゃなかったらゲームが壊れとる。
足早すぎてラグいWiFiマンとマッチングすると瞬間移動しまくってカオス
Vみたいに一発逆転ファイターじゃなくなってんじゃん。
低体力、リーチ短い、コンボ安い。瞬獄使わない。
波動と足速いくらいか強みはランクはAってところか?
とっきー、1億狙うならケンに戻した方がいいぞ。
豪鬼触ってから言ってね。
リーチと火力は使ってたら
そんな事言えないから
豪鬼の体力9000に合わせて上位キャラ丸くして小技補正やらシステムいじった感があるのに一部ヤケ気味に強化入ったキャラがいるのはなぁ
弾やたら強いのが今は目立ってる豪鬼よりもこのキャラの方が駄目でしょって片鱗見えてる気が
弾やたら強いのが今は目立ってる豪鬼よりもこのキャラの方が駄目でしょって片鱗見えてる気が
こういうのきっちり書いて欲しいと思っちゃうんだが。一部やけ気味って、誰のどこの部分なん?
もちろん誰でも発言できる自由を尊重した上で言うけど、この手のふんわりしたネガティブなコメントする人は基本的に何もわかってない
みんなそう言ってるとか、なんとなくそう思うってだけだから具体的には当然書けないんだよ
一部キャラが使い手が辞めるような調整でランクマの勝率とか参考にしてるなら暴れ回った本田はなぜか幸福になってるのが納得性低いわ。
ランクマで勝ちやすいムーブの頭突き&百貫連打は弱体化したじゃん
ちゃんと格ゲーできるよう立ち回りは強化したから格ゲーしてね、ってことやろ
今は「何となく強そう」で済んでるけど一週間後にはA.K.I.へのヘイト凄い事になってると思うw
それじゃなくても色々貰ってて基礎性能上がりまくってるのに
Dリバのお陰で相対的にOD蛇軽功も強くなって対戦相手の不快感もやばいだろうなと思ってる
プロでケン、ルーク使ってた勢はみんな豪鬼になりそうね
ディージェイはエドあたりに移って、昨シーズンの競技シーン主要キャラはほぼ入れ替わりそうな雰囲気
おにぎり
デカ豪鬼討伐イベントやってるからかバトルハブのアジアサーバー全部混雑だな
すごい
アジアというか日本なのかもしれないが
6F中技持ってなかったら小技でDリバ確定取るしかないのに
その小技の補正重くするってマジでわけわからないんだけど
誰もおかしいと思わなかったんだろうか…
その小技の補正重くするってマジでわけわからないんだけど
誰もおかしいと思わなかったんだろうか…
ちゃんとダメージとりたかったら隙の大きい強攻撃を当ててねってゆう公式からのメッセージだよ
起き上がりDリバの反撃は中攻撃の補正が強くなってるキャラもいるしそれでいいって考えじゃないかな
それよりも弱攻撃から火力が出て試合がすぐ終わっちゃうのを嫌ってると思う
その小技の補正重くするってマジでわけわからないんだけど
誰もおかしいと思わなかったんだろうか…
小技補正はまぁいいとしてDリバガード後のダメージ差がありすぎるのは流石にどうかとは思う
その小技の補正重くするってマジでわけわからないんだけど
誰もおかしいと思わなかったんだろうか…
小技補正重くするならDリバの隙もう2Fくらいあっていいよね
拒否択が増えるのはいいとして、それガードしたときくらい全キャラまともなリターンある調整にしてくれよって思う
文句が出る格差なのは確かなんだけど、格ゲーってそういう要素含めた読み合いするもんじゃないのかね。リスクリターンの駆け引きってそういうもんじゃない?
強い技いっぱい揃ってるけど、それ以上に爆速で歩きながらタメなしで弾撃てるのがここまで強のかと思い知らされる
jpとdjとダルシム以外のキャラの調整は別に酷くないってことでいいか?
というか、個々の文句が出るのは当たり前だと思うんだけど、全体のバランスとしてどうかってのはまだわかんないと思うんだよね
まだわからんけど見た感じアプデ前よりバランス良くなってそうじゃないか?豪鬼がめちゃくちゃ強くて一強になるかも知らんが他のキャラは良さげに見える
もしかしたら豪鬼参戦と同時に、一部キャラは体力で帳尻合わせするかもと思ってたが、そんな事も無かったな。
JPが低体力の代わりに前の強い技そのままですって言われたら、プレイヤーはどちらを選んだだろうか
JPが低体力の代わりに前の強い技そのままですって言われたら、プレイヤーはどちらを選んだだろうか
流石に今回の調整のほうがいいでしょ
もしそのままだったらjp使い以外の人が怒ってたと思う
マジでDリバを-8Fに戻してくれ…
無敵技と役割変わらないのに痛い反撃出せないのストレスやばすぎる
無敵技と役割変わらないのに痛い反撃出せないのストレスやばすぎる
一応読んでれば飛びから最大反撃出来るからそれで何とかするしかなくない?
無敵技と役割変わらないのに痛い反撃出せないのストレスやばすぎる
Dリバの反撃が1番高いキャラって誰ですか?
現状豪鬼と対戦してて強いと感じるのはキャラ性能もあるかもしれないけど
上のランクのプレイヤーが触ってるから基礎力で負けてる説もある。
ある程度時間が経ってそれぞれ適正ランクになったころに評価するのが良いのではないか
大会のチャット欄でも参考にして調整したんか?
おにぎりで真豪鬼になるってマジ?と思ったらマジだったw
こういう遊び本当に好き。
ザンギ壊れすぎ
ジェイミーでユンのBGMかけられるの最高にカッコいいけどこれ大会だと6のBGMしか設定されないよな
大会で聞きたいBGMが山ほどあるんじゃが
大会で聞きたいBGMが山ほどあるんじゃが
あるんじゃがと言われても流石に願望が個人的すぎるので自分の環境で勝手にBGM流してください
ルークの2中pの次は豪鬼の2中pに苦しめられる日々が来るとは…
発売から一年弱で有用なコンボや立ち回り、ブランカの強さなどにやっと気づいたようなユーザー風情が、なんで開発よりゲームを理解してると思えるんだろうな
全キャラが劇的に変わると思ってたのも意味不明だし
全キャラが劇的に変わると思ってたのも意味不明だし
ブランカの強さなんてメナがシーズン最初に勝っているときから言われてただろ
どぐらは採用しようと試してた
そして発売から一年経ってゲーム理解が進んだこのタイミングで、豪鬼がどのぐらい強いのかぐらいは”ユーザー風情”でも分かるよw
あたまが0と1しかないデジタル脳おじさんかよ
全キャラが劇的に変わると思ってたのも意味不明だし
こういうゲームはユーザーが開発者の意図を超えてくるもの。
数年かけて調整したとバランスに大きな自信をもって送り出したJPがあれなんだから、開発もすべてを想定できるものではない。
どぐらは採用しようと試してた
そして発売から一年経ってゲーム理解が進んだこのタイミングで、豪鬼がどのぐらい強いのかぐらいは”ユーザー風情”でも分かるよw
あたまが0と1しかないデジタル脳おじさんかよ
いやメナのブランカが強いだけって言われまくってたぞ
実際どぐらブランカ弱かったし
豪鬼も絶対弱くはないだろうけど、対策も進んでない段階でどのくらい強いかなんてわかるわけねーだろ
実際どぐらブランカ弱かったし
豪鬼も絶対弱くはないだろうけど、対策も進んでない段階でどのくらい強いかなんてわかるわけねーだろ
もうJP忘れたのか?
どぐらは採用しようと試してた
そして発売から一年経ってゲーム理解が進んだこのタイミングで、豪鬼がどのぐらい強いのかぐらいは”ユーザー風情”でも分かるよw
あたまが0と1しかないデジタル脳おじさんかよ
メナが強いだけと言われ続け、実際ブランカ使いが全然居なかったのに都合よく記憶改竄してて草
しかも豪鬼だけの話なんかしてないのに豪鬼限定で話してるのも加えて草
アナログ脳ってのは都合良く改竄することを言うんだな
話にならないって
数年かけて調整したとバランスに大きな自信をもって送り出したJPがあれなんだから、開発もすべてを想定できるものではない。
ユーザーが開発の意図を超えてくるのも然りだが、また下回るのも然り
なんで増長してんの?って話なのよ
数年かけて調整したとバランスに大きな自信をもって送り出したJPがあれなんだから、開発もすべてを想定できるものではない。
ゲーム内トライアルにあったダブルインパクトコンボ消されたのはJPとは言え流石に不憫だった
想定してくれ
実際どぐらブランカ弱かったし
豪鬼も絶対弱くはないだろうけど、対策も進んでない段階でどのくらい強いかなんてわかるわけねーだろ
それはメナが強いだけでどぐらが弱いからって皆分かってるだろ
どぐらブランカが弱かったどぐらが弱いだけは完全に嘘つーかただ嫌いなだけだろ
なんで増長してんの?って話なのよ
増長って、最初のコメントだけじゃ読み取れないしどの話から増長してる話につながってるのかわからん。
意図をちゃんと伝えたいならそのツリーの中で書き込んでくれないか。
全キャラが劇的に変わると思ってたのも意味不明だし
俺もブランカ強いは最近言われだした認識だね
日本の競技プロで使ってる人いないし
日本の競技プロで使ってる人いないし
最近ってのがいつか知らんが少なくてもメナが使って勝ってた去年からプロの間でも強くないか?ぐらいは言われてはいたと思うけどな
実際、途中でどぐらが10月の時点でSFLでも出してたし(ということは8月か9月には浸透してたはず)
日本で使われなかったのはまず主要な面子にブランカ使いがいなく、すぐにSFLがあって早くキャラを決めないといけない状況だったのが大きそうではある
分かりやすく強そうなルークJPケンDJキャミィとかに手を出して他をゆっくり試す余裕もないし、大会でほとんど出て来ないし勝ってる人もいなかったから深く調べる意味もなくて気付くのに遅れたんじゃないかな
豪鬼は強そうだけど今のところプロ同士が豪鬼とそれ以外のキャラで戦って手の付けられない強さなのかはわからないよね
攻略が進んだ3か月後くらいに初期JPくらいの評価になるのかそれすら超える理不尽さになるか楽しみでもあるし怖くもある
攻略が進んだ3か月後くらいに初期JPくらいの評価になるのかそれすら超える理不尽さになるか楽しみでもあるし怖くもある
初期JPも翔がすごかっただけで、SFLの勝率は5割くらいだったしそこまで勝ってなかったよ。
勝ってなかっただけでどう考えてもキャラパワー最強だったろあれ
あんだけJP溢れてて対策もガチガチなのに勝率5割って高いです
対策ガチガチのはずなのに大会で勝ちまくったケンやルークのほうがやばいじゃんw
攻略が進んだ3か月後くらいに初期JPくらいの評価になるのかそれすら超える理不尽さになるか楽しみでもあるし怖くもある
豪鬼はこわれ要素があるってよりも全体的に高いレベルで技がそろってるっていう印象だね
その上で低体力がどう響くか
殆どのプロがjp対策しまくってて5割って考えたら恐ろしいわなw
話それるけど豪鬼ランク回してる翔に、豪鬼はJPで倒せますか?というリスナーへの質問への回答が
JPは豪鬼で倒せますだったの笑えた、その後のJPは皆の心の中にいるよとのコメント
暴言はいてるJP使いが多いなか、終始穏やかにJPはまだいけるよと優しくいい続けてる翔が一番JPを見捨てていそう
JPは豪鬼で倒せますだったの笑えた、その後のJPは皆の心の中にいるよとのコメント
暴言はいてるJP使いが多いなか、終始穏やかにJPはまだいけるよと優しくいい続けてる翔が一番JPを見捨てていそう
暴言吐いてるJP使いなんているかね?
暴言吐いてるのはJP叩いてる人達。
勝てないのにキャラパワー最高とかいう矛盾。
暴言吐いてるのはJP叩いてる人達。
調整に対して暴言吐いて人達のことか。
すみません間違えた。
いまのところ瞬獄そこまで使い道ないな
使える状況が限定されてるのが大きい
なんかピッタリ択れるセットプレイでもあれば変わるのかもしれないけど
それより阿修羅投げがつええ…
使える状況が限定されてるのが大きい
なんかピッタリ択れるセットプレイでもあれば変わるのかもしれないけど
それより阿修羅投げがつええ…
いろいろ選択肢がある中で阿修羅投げされるとマジで反応できんわ…
モーションが似てる技があるのも原因のひとつで奇襲として優秀すぎる
全体調整で割を食いまくってるエドが一番かわいそうかもしれない
年一調整って言い切ってるんだし下手に弱くされて一年頑張るより捨てた方が政治としては得かもね
使用率本当に気にしてるならだけどさ
プロは豪鬼堕ちのガー不待ってるけどまあ頑張れ
ゲームメディア関係者も、海外のストリーマーの皆様も、
キャラ調整の詳細をここまで隠し通せたのはすごいよ…
キャラ調整の詳細をここまで隠し通せたのはすごいよ…
隠し通すっていうか、アプデ後で遊べるようになってからパッチノート出るまでプロ勢も遊んでたけど
パッチノートでるまで詳細にわかるわけではなかったからな
道着勢はみんな豪鬼行っちゃうかな
いやぁ自分はバフもらったしリュウを継続しよかなと
豪鬼の持ってるものは素晴らしいと感じてるけど、ターン握れなかったら実にあっさり倒されたりするもんで安定しなくてねぇ
プロは結構移住しそうだけど
リュウとか今回絶対面白いから俺は移住する気はないな
それに今はまだ豪鬼はわからん殺し成分多いからギリギリの戦いするようなプロでもない限りそこまで差はなさそう
リュウかなり人気キャラだからあまりバフされすぎるとそれはそれでキツイ。
道着は割かしいい感じに差別化されたと思う
一般ユーザーは触ってみて違うとなれば戻れるいい調整だと思うよ
むしろ豪鬼に移行しそうなのは道着以外の色々取り上げられたキャラからの方が多そう
調整に関してはそのキャラを使ってないと分からない不満とかがある
自分が使ってないキャラ使いに対して〇〇だから強化じゃんとか下手に言うと火種になるから気をつけよう(戒め)
自分が使ってないキャラ使いに対して〇〇だから強化じゃんとか下手に言うと火種になるから気をつけよう(戒め)
その通り
アップデート内容の文字だけ読んでもわからない項目もあるしな
例えばガードさせた方の不利フレームを減らしたとしてもガードバックが減ってたらトータルで損な場合もある
調整が少ないキャラでも全体に関する調整や苦手キャラの調整によって相対的に強まってたりもする
自分はAKI使いだが、豪鬼相手に行ける感じがする。
ランクマで何戦か当たったが、やりにくさは無かった。斬空に中蛇頭鞭が合わせやすいので、その他の対空さえしっかりできれば不利な感じはしなかった。
松本さん曰く、来年、再来年には上位に「モダン」のプレイヤーが食い込んでくることが当たり前になる。とかこの調整内容でよくそんなこという。相対的にマスター以上はほぼクラシック移行推奨キャラでしょ。今回でメーカーのモダンは初心者モード認識が透けた。もう期待しない。
そのお熱い気持ちをここにぶつけてどーすんのよさ
「相対的にマスター以上はほぼクラシック移行推奨キャラ」
これ意味がよくわからないんだけどどういうこと?
まったくそんな風には思わないのでどこでそう感じてるのか教えてほしい
俺はむしろモダンに配慮しまくった調整だと思ったけど
配慮されず割食っただけのキャラが何人が居ますが
ジュリとか一部はいい調整もらったけど、アシストコンボがマシになりましたみたいな調整だけのやつ多いよな
初心者はそれでいいだろうけど、中級者以上は結局クラシック優位変わらんだろね
初心者はそれでいいだろうけど、中級者以上は結局クラシック優位変わらんだろね
モダンのどこを強くすればクラシックと張り合うくらいまで行くんだろうな、使える技多くするだけだとただクラシックに近づいてるだけだし
調整難度とかは置いといて強さの話になるけど
一律80%とかでなくもっと厳密にダメージを設定するとかになるだろね
場合によってはモダンのほうが通常技のダメージ高くするとか
一律80%とかでなくもっと厳密にダメージを設定するとかになるだろね
場合によってはモダンのほうが通常技のダメージ高くするとか
どんな形であれモダン強化したらアンチ共が湧いてきそうで心配です
俺も意見聞きたいわ
どういう調整を求めてんの?
文章読む限りマスターで全然上がれないモダンプレイヤーだと思うが、仮に開発がモダンを弄ったとしても誰もが上がれる訳じゃないじゃん
漠然と何となく強くしてほしいとしか思ってないんだったら余計そうなる
どうして欲しいのか具体的に教えて欲しい
文句言ってるの皆他ゲー勢のストアンチだからカプコンは気にしないでいいよ
釣りだよね?
釣りだとしてこんなあからさまな盲信コメにいいねつきまくってるのが
ここのユーザー層をあらわしてるんかな
マリーザってなんか悪さしてたっけ?競技シーンでは人が強い奴が使っても大した結果は残せてないし、ランクマとか一般層レベルでも簡単な対策で楽に戦えるのに最大火力は伸びたもののナーフと言っていい調整。これで萎えて釈迦さんやめちまうかもな。
生Dリバで強化されたじゃん
悪さしてるしてないで調整してる訳じゃないでしょ
火力が高いのに攻めの継続力が高くて少ない読み合いで相手を倒すことができてたから起き責めの状況は悪くして攻めの継続力を下げて代わりに打撃技を強化して火力を上げたり技を当てやすいようにしたんじゃ無い?
マリーザは生Dリバはデメリットの方がデカい
投げに弱かったキャラが投げに対する防御手段を得たのに?
じゃあどのキャラもデメリットのほうが大きそうだね
となると、その中だとメリットが大きいマリーザは相対的にはDリバで得してそうだね
生Dリバは起き攻めする側の時にむしろ割食ってる組だから微妙だよ
-6に痛い始動入れられないしマリーザの小技始動って別に強くないから対マリーザで困ってる人は生Dリバ多めで戦うと楽
マリーザ使ってる側としては被起き攻め弱くてちゃんと起き攻め強い前verの方が普通に強いし爽快感あった
-6に痛い始動入れられないしマリーザの小技始動って別に強くないから対マリーザで困ってる人は生Dリバ多めで戦うと楽
マリーザ使ってる側としては被起き攻め弱くてちゃんと起き攻め強い前verの方が普通に強いし爽快感あった
これ言う人ってちゃんと全キャラのDリバガード確反やら調べて比較検証してんのかな
俺の知る限りだとももちくらいしかやってなかったけど
マリーザの起き攻め普通に理不尽で気分良くなかったですけど
起き攻め弱く成った変わりに立大K強化されて立大Kブンブンマリーザになって前より不愉快度上がったよ
俺の知る限りだとももちくらいしかやってなかったけど
一通り確反とその後の起き攻め状況は調べたけど当たり前というか6F中攻撃持ってる組と持ってない組の格差が凄い
ただアプデ直後でまだ自キャラ以外調べてない人も多いんだなってのは感じる
現状マリーザでランクマ潜ってても全然生Dリバされないから起き攻め困らなくて、最上位帯はどうなんだろってシュートのアーカイブ見に行ったらマリーザの生Dリバ確反調べてよっわって嘆きつつもランクマだと「相手全然Dリバしてこねえな…」って言いながら普通に勝ってた
釈迦の威を借る
これは本当にそう
強さはともかく不快度は間違いなく上がった
攻め継やアーマーで受けて冗談みたいなダメージ奪ってた部分が調整されるのは正直仕方ないという感想
パワー一辺倒な性能がつまらないと感じる使用者の気持ちは理解できるが一発逆転の頻度が多い対戦者側の気持ちも考えるしかないんじゃないだろうか
逆に聞きたいが悪さした以外にナーフする理由ある?
