コメント一覧
コメント欄(デフォルト非表示)
この記事は公開から時間が経過しているため、コメント欄は通常非表示にしています。
当時の基準で投稿されたコメントがそのまま残っている場合があります。内容を確認したい場合は、承知の上で以下のボタンから表示してください。
コメントする
なんでも褒めればいいってもんじゃない
ちゃんとしたデータが上がってこないと改善に繋がらない
ちゃんとしたデータが上がってこないと改善に繋がらない
ちゃんとしたデータってなに?
それがここで褒めるのとどう関係あるんだい。
ルール複雑だったけどマジで面白かった!
下剋上は1回でもよさそうな内容だったなw
初心者の頃に見ていた人たちがめっちゃ上手くなってて感動した
継続すれば格ゲーは強くなれるってことを、こうして多くの人に見せてくれるのは嬉しいね
もちろん大会を開いてくれるからこそで、主催側にも感謝したい
色々あったが奈羅花さんめちゃくちゃ好きになったわ。
あのプレッシャーの中で負けた後にリベンジしたいからまた大将やらせて欲しいって言えるのも凄いし、
解散の後に泣く暇あったらトレモするって言って即練習してるのもまじ凄い。
あのプレッシャーの中で負けた後にリベンジしたいからまた大将やらせて欲しいって言えるのも凄いし、
解散の後に泣く暇あったらトレモするって言って即練習してるのもまじ凄い。
凄いことだよね、内心穏やかじゃなかったろうに見上げたもんだよ
Bチーム全員追いかけてて5窓で見てたんだけどめっちゃ面白かったし優勝して嬉しかったな
始まる前はCチームが飛び抜けてる感あったけど最後の大逆転ルールが上手くハマった大会でしたね
アキちゃんは完全にガイルになってて勝ててよかったし、ひまちゃんの下剋上での勝利は凄かったし、天開さんも伊波さんを追い詰めてスゲー盛り上がった!
葛葉さんはマジで強くて安定してるし喋りもプレイ(でんちょ勝利)もほんと面白くてやっぱV界の王だなって改めて思った
最後はぷっさんがオチ扱いされてゴブリン扱いを受けて入れてたのは声出して笑ったw
Cチーム強かったけど、下剋上ルールも強くて結果的にはバランス良かったなw
混乱も多かったけど、もう少しちゃんと詰めたらスタンダードになってもいいくらい面白いルールだと思った
試合内容も見ごたえあったし楽しめたで
Cがぶっちぎりで優勝予想されてたけど結果最下位だからね
ここのバランスがーたちの意見は杞憂にしかならないことがわかりましたね
一番勝ったチームが最下位になるなんて見抜けんよ
普通はそういう予想外のことが起きる可能性があるから始まる前からバランス云々は言わないようにしておこう、と判断するんよ。
その程度のことすらできずに、こうなるなんて見抜けませんでした、とか言うのは自分の恥をあえて公言してるようなもんだわね。
その程度のことすらできずに、こうなるなんて見抜けませんでした、とか言うのは自分の恥をあえて公言してるようなもんだわね。
ただの大会ルールに対する皮肉だよ
それはルールも理解して無いのにバランス批判してた私が馬鹿でしたって言ってるだけでは
本番前日にルール変わった大会で何言ってんだ
時間長くなるのはフルフル多かったからだし結局バランスとかを外野が文句いうのは意味がないってのがよくわかったわ。
正直おもろかったっすwww
なんやかんや言われたけれど、結果的にチームとしてめっちゃ競ったかたちになって凄く楽しめた
みんなで奈羅花を壊す大会になってるの面白いw
しばらくマリーザにうなされそうなので元気出してほしい
ルール微妙で無駄に長い
他のイベントって凄かったんやな
他のイベントって凄かったんやな
ルールが複雑すぎるが試合内容はマジで面白い
他のイベントって凄かったんやな
取り敢えずケチ付けるマンまだ生きてたのか…
人の感想にいちいちケチつける厄介マンもまだいたんやね
物申すマンまで生えてきたな
勝者の点数が同点以下になってもリスクマッチが続くのは勝者チームが不利すぎるね
状況によってはマスターがプラチナに下剋上仕掛けられるルールもなかなか破綻してると思うけど、今後につなげて欲しいところ
状況によってはマスターがプラチナに下剋上仕掛けられるルールもなかなか破綻してると思うけど、今後につなげて欲しいところ
中堅はダイヤだな
何にしても上位が下位に下剋上を仕掛けることにはなってしまうけど
とりあえず、平日にやる大会としては時間が長いのが気になる
想定範囲じゃなかったら次回頑張ってほしいわ
想定範囲じゃなかったら次回頑張ってほしいわ
ほぼほぼ想定通りの時間で終わったそうです
下剋上のルールはスクリムの時にやっておくべきだったな
ただまあ対戦内容自体は下剋上含め本戦もめっちゃ熱いのばかりだし選手にはありがとうやね
ただまあ対戦内容自体は下剋上含め本戦もめっちゃ熱いのばかりだし選手にはありがとうやね
選手も混乱しまくってたしな
自分も下剋上は同点になった時点で大将戦のBO1に移ると思ってた
ただまあ対戦内容自体は下剋上含め本戦もめっちゃ熱いのばかりだし選手にはありがとうやね
下剋上は賢い人が改善してくれるんじゃない 一先は怖いねぇ
自分も下剋上は同点になった時点で大将戦のBO1に移ると思ってた
ちなみに、下剋上に入った時点で同点ないし逆転したとしても先次中の3人が挑戦するまで継続というルールは大会告知配信で明言してたけどね
大会ルールにもちゃんと記載しておくべきだったのはそう
大会ルールにもちゃんと記載しておくべきだったのはそう
そうなんだ
ということはチームBの選手もチームCの選手も誰一人告知配信見てなかったってことだね…
チーム内で「告知配信ではこう言ってたよ」みたいな発言もなく両チーム全員混乱してたし
個人主催だししゃーない所はあるし、俺は楽しんでるけど、
ここまでの参加者集めたならルール決めは慎重にすべきやったね。
エンタメを見すぎた結果、歪んだルールになってしまった感じかな
参加者にヘイトが向いたりしてて可哀想や
一旦負けといて下剋上権利取った方が有利みたいなルールで草
まあこういう大会が出るのも盛り上がってる証拠かもな。
まあこういう大会が出るのも盛り上がってる証拠かもな。
有利じゃねぇよw勝ったほんひまが凄いだけ
いや、どう考えても不利だろ
ほんひまがすごかったのとはまた別問題
伊波だって紙一重だったし勝者側はマイナス6を背負って敗者はノーリスクなんだから
チーム内でも負けた方が有利みたいな話も出てたし
ほんひまがすごいってのはわかってるよ。
3回も下剋上があるのと、中堅から実力がそんなに差がなかったってのが問題だと思うわ。他の大会との運営差が出ただけだよな。この感じだと今後の開催はなさそうだし、嫌な思いをした人たちは今後もスト6を続けてほしいわ。
ほんひまがすごかったのとはまた別問題
伊波だって紙一重だったし勝者側はマイナス6を背負って敗者はノーリスクなんだから
チーム内でも負けた方が有利みたいな話も出てたし
誰がどうこうじゃなくルールや戦力差、ポイント状況的にCチームが対Bにおいてわざと下剋上側に回った方が有利だったのか興味深いので検討してみたけど結論は普通に戦った方がマシだと思えた
下剋上にわざと持ち込む時点で2-4スタートになってしまいそこで戦力的なアドバンテージがなくなり結局大将戦に持ち込まれるか持ち込めずに負けの可能性の方が高いように見える
出場者のメンタル気にしないのであれば見た目以上に戦力差をごまかせるルールだと思う反面、文句でてもしゃーないエグさは否定できない
誰もルール正確に把握してないのヤバいだろ笑
そもそもガバガバだし笑
ジュリくちゃくちゃになっちゃったw
Bチームのコメント欄は大盛り上がり!
Cチームのコメント欄はブチ切れ祭り!
ホロライブのモデレーターは優秀だな
文句つけてるコメントが瞬時に消されていく
文句つけてるコメントが瞬時に消されていく
やっぱカバーさんすげえよな
言論統制が上手い
これ系の試合
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
感想がそれしかないなら、君は試合内容には全く興味ないんだね
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
まぁその辺りのルールはイベント毎に違うので、それが嫌いなら後から見てシークバー動かすなり、他のイベントだけ見るなりするしかないかと。
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
大体のスポーツでも回数制限あるしタイムアウト1回までとかに改善したほうがいいかな
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
個人配信観に行くといいよ。コーチのアドバイス聞けてそれが反映された時が1番見どころになるしアドバイスありルールの1番面白い部分だよ。
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
その方式自体はアドバイスでの立ち回りの変わり方を楽しめるしいいんだけどね
今回は他にも試合前のインタビューや副将大将の3先、下剋上にサドンデスとやりたい事全部載せだから流石に時間かかるよな
企業じゃなくあくまで個人主催のイベントだから仕方ないけど
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
それコピペしたん?
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
ああ、多分神視点だけ見てるからそう感じるのかもね
インターバルのコーチとチームメイトのアドバイスと励ましと勝ったときの盛り上がりがすごいんだよ
それがメインコンテンツまである
1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム1回やってアドバイスタイム
チーム戦でこれテンポわるくない?
ボクシングとか見れないでしょw
予想どうりやん
こうなるんよ
こうなるんよ
ワンチャン本番ではジャイアントキリングがあるかと思ったけど
普通に0-4で、まぁそうだよな って感じ
ただ、下克上システムはこれからだから
それ次第という気もする
手合違いやチームの実力差が大きいのはまあ慣れた運営でも難しいので仕方ない面はあるにしても、
どのチームもルールや進行のことをあまり良くわかってないのはいかにも初開催って感じはある。
こんなに配信と相性のいい格ゲーができるとは・・・
後に続く格ゲーは出てくるのだろうか
後に続く格ゲーは出てくるのだろうか
知名度と操作性だな
知名度は元々あったが操作性が障壁になっていた
そこをモダンで解決
スマブラが散々擦られてきたように対戦ゲー自体は配信と相性が良い
開催してくれたことに感謝
選手は何も悪くない
・よくなかった点
先鋒から中堅まで最初から対戦相手のランク差・経験値・キャラ相性がかなりひどい
有利な人がCチームに多い
多少の差なら全然いいけど、多少ってレベルじゃないのよ…
叶さんがC→M→Cで実質キャラ変更のみって知らなかったのかな
主催も選手もこの経験を次に活かせるといいね
個人的にはBチームが勝ってくれたらうれしい
選手は何も悪くない
・よくなかった点
先鋒から中堅まで最初から対戦相手のランク差・経験値・キャラ相性がかなりひどい
有利な人がCチームに多い
多少の差なら全然いいけど、多少ってレベルじゃないのよ…
叶さんがC→M→Cで実質キャラ変更のみって知らなかったのかな
主催も選手もこの経験を次に活かせるといいね
個人的にはBチームが勝ってくれたらうれしい
まあ初戦だけみたら外野が求める公平感ってのは必要ないとさえ思える。
あと選手のキャラ相性までは考慮するのは難しいと思う。そこはSFLとかでもそうだけど有利なはずの被せでアウェイの勝率がよかったりするしスト6は相性悪くてもだいぶ紛れる
くらいバランスよい。
一部強いと思われカードは他がどこまで食い下がれるかって視点で楽しんだらいいんじゃないかな。カジュアル大会なんだしね。
選手は何も悪くない
・よくなかった点
先鋒から中堅まで最初から対戦相手のランク差・経験値・キャラ相性がかなりひどい
有利な人がCチームに多い
多少の差なら全然いいけど、多少ってレベルじゃないのよ…
叶さんがC→M→Cで実質キャラ変更のみって知らなかったのかな
主催も選手もこの経験を次に活かせるといいね
個人的にはBチームが勝ってくれたらうれしい
相性はともかくとして手合違いが多すぎよね。
いつからの企画かはわかんないけど、発表時点でランクやMRに差がありすぎた。
相性をひっくり返せるというのも、実力が同じぐらいであることが前提だし。
人は変えられないにしてもチーム割をもうちょっと考えられたよね。
マスターをキャラ変えで下のランクにしないと初心者の頭数が足りない苦しい事情はわかるにしても、最低でダイヤには見積もらないと、初心者でようやくプラチナとかにたどり着いた人とマスター経験者では格ゲーの基礎知識や基礎力に差がありすぎる。
あと選手のキャラ相性までは考慮するのは難しいと思う。そこはSFLとかでもそうだけど有利なはずの被せでアウェイの勝率がよかったりするしスト6は相性悪くてもだいぶ紛れる
くらいバランスよい。
一部強いと思われカードは他がどこまで食い下がれるかって視点で楽しんだらいいんじゃないかな。カジュアル大会なんだしね。
確かに相性を考慮するのは難しかもですね
1か月しかプレイしてないほんひまさんの相手が二人とも格上なうえに相性が結構悪いキャラだったんで、ちょっと気になってしまって…
でも、格ゲーだしそういうこともあるか
まぁ各選手の練習配信とかも楽しめたし、開催感謝ですね
1か月しかプレイしてないほんひまさんの相手が二人とも格上なうえに相性が結構悪いキャラだったんで、ちょっと気になってしまって…
でも、格ゲーだしそういうこともあるか
まぁ各選手の練習配信とかも楽しめたし、開催感謝ですね
でもそのほんひまさんが唯一下克上を成功させてチーム優勝だから格ゲーは分からない
強いていうなら実力云々というより叶が中堅なら下剋上で葛葉vs叶が実現する可能性があったのにとは思う
ヤフコメかっ!
