『グラブルVS』「ウメハラ vs ふ~ど」動画が公開。一部バトルシステムの紹介も

Cygamesが、PS4向けに2019年内発売予定の『グランブルーファンタジー ヴァーサス』について、クローズドβテスト記念企画「ウメハラVSふ~ど」映像を公開しました。クローズドβテストへの応募は公式サイトから5月24日(金)14:59まで。
ウメハラVSふ~ど映像
動画にはCygamesのディレクター・福原哲也氏、アークシステムワークスのバトルプランナー・関根一利氏、MCとしてアール氏らも出演。ウメハラ選手とふ~ど選手にそれぞれ1時間の指導を行なった上で対戦が行われました。
動画ではゲームシステムの一部紹介もあり、以下その抜粋です:
画面

緑ゲージが体力、そのすぐ下にイラストで書かれた必殺技(アビリティ)アイコンと、パーセントの書かれた奥義用のゲージが並ぶ。
必殺技(アビリティ)関連
- 必殺技(アビリティ)はワンボタンで発動可能
- 従来の格ゲーのようなコマンド入力でも出せる
- コマンド入力だと少しだけクールタイムが短くなる
- アビリティにはクールタイムが設定されている
- アビリティ強版(アビリティプラス)で出すとアビリティは強化されるがクールタイムが長くなる
必殺技は入力すればいつでも出せるわけではなく、格闘ゲームでは珍しい「クールタイム」制を採用。一度発動したら一定時間使えない時間あり。使用状況はアビリティアイコンで確認できる。
アビリティ強版は、(おそらく)上記画像のカタリナのように体が黄色く光っている技のこと。特にゲージを消費するわけではなく、強力な代わりにクールタイムが長くなる。
防御行動関連
- ワンボタンでその場避けや回り込み回避が可能
- ガードもレバー後ろかボタンガードどちらでも可能
- 投げが同時に起こると投げ抜けになるが、抜けるのが遅い場合は少しダメージを受けてしまう
ボタンガードも可能。
奥義関連
- 画面上部のゲージが溜まったら「奥義」が使用可能
- さらに低体力の場合は「解放奥義」が使えるようになる
いわゆる超必殺技。奥義で消費するのは体力すぐ下にあるパーセントが書かれたゲージ。福原氏によれば、「基本コンボから奥義につなげて、奥義でドカーンと毎ラウンドいってほしいというコンセプト」とも。
グラン キャラ特性

- スタンダードタイプ
- 飛び道具・対空・突進技 一通り揃っている
- 近距離戦が得意
カタリナ キャラ特性

- スタンダードタイプ
- 飛び道具・対空・突進技 一通り揃っている
- 中距離戦が得意
シャルロッテ キャラ特性

- スピードタイプ
- 移動はスピーディーだが 一撃の威力が高い
- 小柄だが… 頭の王冠には当たり判定あり
ランスロット キャラ特性

- スピードタイプ
- 手数が多い
- 移動技・軌道変化で相手を撹乱する
フェリ キャラ特性

- トリッキー&遠距離戦が得意なタイプ
- 武器がムチでレンジが長い
- 設置技などもあり攻めのバリエーション豊富
ウメハラ vs ふ~ど 結果
- 第1試合:× ウメハラ(カタリナ) - ○ ふ~ど(ランスロット)
- 第2試合:○ ウメハラ(シャルロッテ) - × ふ~ど(フェリ)
- 第3試合:× ウメハラ(シャルロッテ) - ○ ふ~ど(ランスロット)
ふ~ど選手が2-1で勝利。
【グランブルーファンタジー ヴァーサス】クローズドβテストの応募期間は残り1週間!5/24(金)14:59まで公式サイトから募集中です。本登録までお忘れなく!また、対戦企画「ウメハラVSふ~ど」本編がついに公開!
— グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) May 17, 2019
詳しくはこちら ⇒ https://t.co/EOpJoQ1ZDl #グラブル #GBVS pic.twitter.com/dzGdsUhjJ5
βテストに向けて動画で予習しておきたい所(抽選に当たることを祈りながら)。ワンボタンで簡単に必殺技を出せる代わりに、クールタイム管理が重要なやり込み要素の一つになりそうです。
グランブルーファンタジー ヴァーサス
- 対応機種
-
PS4 / PC・Steam
- 発売日
-
PS4版:発売中(2020年2月6日~)
PC・Steam版:発売中(2020年3月14日~) - 価格
-
PS4版: 2,178円(税込)※パッケージ版の廉価版発売は2022年3月3日から
PC・Steam版: 2,178円
※2021/12/14価格改定あり - メーカー
-
Cygames / アークシステムワークス / (北米・欧州向け)Marvelous USA・XSEED Games
- 公式サイト
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面白そうだしグラもきれいだけど、グラブルしないし萌えゲーっぽいキャラも惹かれない
でも面白そう
こんなん絶対コマンド入力で火力や回転が最大なのを前提にした立ち回りが速攻で流行って、初心者が絶望を味わうだけだろ
現代の攻略スピード、伝播の早さをナメたらあかんわ
現代の攻略スピード、伝播の早さをナメたらあかんわ
テクニカル入力が必須に成らないバランス調整に出来るかどうかだね
多分そうは出来なくて、テクニカル入力を使う経験者が、簡易入力の初心者を狩ってる絵が想像できる
対戦前に通常モードとシンプルモードとか選択するタイプじゃなくてコマンド必殺技とワンボタン必殺技を対戦中に両方使える奴だったら面白そう
初心者は技が出しやすく上級者は色々な場面でワンボタンが利用出来るシステムになる
ウメハラ、ふ〜ど、ボンちゃん、かずのこ、 GO1、ジャスティン、ソニフォもやるっぽいし賞金もサイゲだしこれは覇権
最近はコメ欄見てても格ゲーファンよりおプロのファンが多いしな
すげぇつまんなそうだなー
なんというか 特別驚く要素が無かった。
必殺技関連は変わったシステムだとは思ったけど。
もうなんか格ゲー多すぎて流行る気がしない
一瞬盛り上がって埋もれていくゲームが多すぎて最近e-スポ業界自体が知名度の高い作品だけでギリギリ成り立ってるようにしか見えなくなってきた
面白いかどうかは別として結局コレも埋もれていきそう
一瞬盛り上がって埋もれていくゲームが多すぎて最近e-スポ業界自体が知名度の高い作品だけでギリギリ成り立ってるようにしか見えなくなってきた
面白いかどうかは別として結局コレも埋もれていきそう
個人的にはスト5とアークゲー以外要らない。
KOFはぎりぎり許す、他は全部要らない。
アークゲーことごとく積みゲーにしてきた人間でも遊べるゲーム来た感じだ?
ただグラブルやってねえし買うか迷うな。。。
面白そうだけどもうちょいキャラが欲しいな
ライジングサンダーが買収されてから全然動き無いから
このシステムは楽しみ
このシステムは楽しみ
ライジングサンダー難民キャンプとして使わせてもらおう
楽しみなんだけど
対空の不思議な判定、ギルティっぽい飛距離の短いジャンプ(なのに空ダなし)、
1人だけ遅い飛び道具を盾に悠々と近づくランちゃん、等々
アーク的な歪みがちら見するのが気になる
コンボの長さはあのくらいがいいと思う
グラブルの繊細なタッチをかなり忠実に表現してるんだけど、格ゲー的な爽快感とあまりマッチしてないって感じかなぁ
ウメシャルロッテが本田みたいな動きしてて笑った
前回の映像で必殺技はレバー+ボタンだけで出す仕組みなのが濃厚だったから心配だったけど、
コマンド入力でも出せる、という形にしてきたのは意外だったけど嬉しい
難しけりゃいいってわけじゃないけど、技を出してる感あるからさすがに波動や昇竜は入力したいと思ってた
しかもこれ初心者にとっても、特に操作モードの変更とかすることなく
波動は出せるようになったからコマンドで、昇竜はむずいからワンボタンで、とかできるナイスアイデアじゃね
コマンド入力でも出せる、という形にしてきたのは意外だったけど嬉しい
難しけりゃいいってわけじゃないけど、技を出してる感あるからさすがに波動や昇竜は入力したいと思ってた
しかもこれ初心者にとっても、特に操作モードの変更とかすることなく
波動は出せるようになったからコマンドで、昇竜はむずいからワンボタンで、とかできるナイスアイデアじゃね
コマンド入力にメリットがあるのも良かった
まだ今の段階ではワンボタンとコマンド版でどこまで差が出るのかわからないけど
結局コマンド版が出せないと戦えない調整になるなら初心者救済要素にならない気はする
結局コマンド版が出せないと戦えない調整になるなら初心者救済要素にならない気はする
回転が変わってくるから立ち回りにモロ影響するだろうね
出て1週間くらいで大まかな立ち回りは固まるとして、1ヶ月くらい狩られ続けた初心者が残り続けるとは考えづらいわ
出て1週間くらいで大まかな立ち回りは固まるとして、1ヶ月くらい狩られ続けた初心者が残り続けるとは考えづらいわ
「お前の操作は不利な扱いにするわ」とされて、このゲームを自分に向けたゲームとして楽しんでくれるプレイヤーはどれだけいるのか。
格ゲー未経験者が勝ちたくてコマンド練習に励むとか想定してるのかな?
そこまでしてコマンド入力を強要する意義がわからん。
格ゲー未経験者が勝ちたくてコマンド練習に励むとか想定してるのかな?
そこまでしてコマンド入力を強要する意義がわからん。
スマブラのリュウくらいのプレイフィール・性能差だといいな
咄嗟に出す時は簡易で出すけど いつかコンボとかもコマンド入力で出したいなーくらいの感じでリュウケンプレイしてるわ
格ゲー未経験者が勝ちたくてコマンド練習に励むとか想定してるのかな?
そこまでしてコマンド入力を強要する意義がわからん。
昔の格ゲーならいざ知らず今の格ゲーのコマンドってすごく出しやすくなってるよ
スト5出たころに初心者2人にやりたいから教えてと言われて一緒にやったけど
波動昇竜なんか練習する必要もなく簡単に出せてた、真空波動はいきなりは無理だったけど
未経験者でも波動昇竜だけなら難なくこなせるから問題ないよ
格ゲー未経験者が勝ちたくてコマンド練習に励むとか想定してるのかな?
そこまでしてコマンド入力を強要する意義がわからん。
格ゲーのコマンドくらい今の若い人は入力できるよさすがに
ゲームとしてのおもしろさが格ゲーに足りないからほかに流れてるだけ
若くない未経験者はしらん
格ゲー未経験者が勝ちたくてコマンド練習に励むとか想定してるのかな?
そこまでしてコマンド入力を強要する意義がわからん。
多分実際はコマンド入力とワンボタンの両方を使い分けるんだと思う
例えば、昇竜的な無敵技があるとして、出すのに余裕がある時(起き上がりとかコンボとか)はコマンド、地上をガン見してる時の咄嗟の対空はワンボタン、みたいな
コマンドの入力が出来る出来ないという器用さの問題ではなく、立ち回りの中での意識配分に関わる要素になりそう
これは、技を出すのは簡単なのかもしれないけど、ゲーム性はかなりシブいというか硬派なゲームになりそうだな
いまのところ見えにくい高速な攻めや上下択はなさそうだし、割と地上で闘う立ち回りゲーっぽい(テストプレイしてるのがこの二人だからかもしれないけど)
攻めた方がゲージすごくたまるとかも無さそうだし、そもそもゲージの使い道も奥義しかないのかな?
避け、ボタンガード、回り込みと防御の手段は多そうだから、割と守り強いゲームになるかも
(遅めグラップでダメ入るのは攻め側のボーナスだけど)
ダウン後にターン継続出来るか、アビリティの強さがどんなもんかがわからないけど、もしかしたら初心者向けに見せかけて、格上には1引くのも難しい、実力がモロに出るゲームかもしれない
面白そうだけど、めくり無いのはえ?ってなった
めくり無いなんて言ってなくね?
ボタンガードの仕様がわからないとなんとも言えないと思う
ボタンガードの仕様がわからないとなんとも言えないと思う
恋姫みたいにめくりはレバーどちらでもガードできる仕様だと思う。
ボタンガードでめくりは考えられない。
ボタンガードでめくりは考えられない。
めくられた時にボタンガードしてても振り向かないようにすればいいだけだし
如何にもめくりっぽい動き散々見せてるからめくりで崩せないようにするとも考えにくいけどなぁ
ボタンガードでめくりは考えられない。
恋姫の仕様は知らないけど「考えられない」ってのはよくわからないな
ゲームごとに仕様は違うものだし、仕様の公開を待たないとなんとも言えない
というか
・めくり技はあるけどボタンだと自動でガード可能
・めくり技がそもそもない
のふたつの意味は違うし、普通にめくり技はありそう
ゲームごとに仕様は違うものだし、仕様の公開を待たないとなんとも言えない
というか
・めくり技はあるけどボタンだと自動でガード可能
・めくり技がそもそもない
のふたつの意味は違うし、普通にめくり技はありそう
めくり攻撃はあるけど、表裏がないって事を書きたかった。
ボタンのみでガードだったら表裏は無いと思う。言い過ぎだけどめくり攻撃は全部直ガしなきゃいけなくなるから。
今回はレバー・ボタンどちらでも出来るようだけど、ボタンガードに合わせて表裏は無いと思う。
レバーとボタンでガード時の硬直が変わるとかならあってもいいと思うけど。
ボタンガードでめくりは考えられない。
そもそも対戦動画の12:50で実況のアールが「めくりぃ!」って言ってんだからめくりはあるでしょ
サイゲ・アーク側に呼ばれて仕事してんだからある程度システムの情報貰ってるだろうし
ボタンのみでガードだったら表裏は無いと思う。言い過ぎだけどめくり攻撃は全部直ガしなきゃいけなくなるから。
今回はレバー・ボタンどちらでも出来るようだけど、ボタンガードに合わせて表裏は無いと思う。
レバーとボタンでガード時の硬直が変わるとかならあってもいいと思うけど。
ランスロットの裏回りとかいかにもこれで崩してくださいって技だしこれで表裏択かからなかったらちょっと意味わからん
めくりは直ガしなきゃいけないってどんな理屈だ
読めてれば事前にガード方向逆にすれば良いだけだろ
ただでさえ投げもリープもリターン高くなさそうなのにめくりまで無くしたら崩しが弱過ぎると思う
ボタンガードば後ろでガードって文化が無い人の為に用意しただけじゃねえかな
なんにせよ断言はできない
かつて超DBZというゲームがあって
あれはボタンガードだがめくりで崩せた
ガードボタンを押し直す必要があったんだな
あれはボタンガードだがめくりで崩せた
ガードボタンを押し直す必要があったんだな
俺もめくり時のガードボタンの押し直しは必要そうな気がしてる
ガードボタン押しっぱは、最初ガードした方向のみガード継続みたいな感じ
あと上下ガード(中段に対してとか)もガードボタン押すのと一緒に立つしゃがむという操作は必要なんじゃないかな
ガードボタンで中段が自動ガード出来たら中段がある意味がないし、動画でも「立つしかない」って言ってたからね
そう考えるとあまりガードボタンの優位性はないかもしれない
ただコマンド入力中もガード継続出来たり、ボタンの優先度や離し入力、ずらし押しなんかの組み合わせでちょっとした便利なことはできそうな気もする
めくりは直ガしなきゃいけないってどんな理屈だ
読めてれば事前にガード方向逆にすれば良いだけだろ
ただでさえ投げもリープもリターン高くなさそうなのにめくりまで無くしたら崩しが弱過ぎると思う
ボタンガードば後ろでガードって文化が無い人の為に用意しただけじゃねえかな
なんにせよ断言はできない
ガード方向を変えるをレバーで考えているのであれば違うと思う。その考え自体がレバーでのガードの考えでボタンガードの考えではない。
他のコメでボタンを押しなおすってゲームもあったようだからそのことを言っていたのかな。
それだったらめくりだけじゃなく、あるかわからないけど地上での表裏択もおきそうだし。
ボタンガードでめくりは考えられない。
どちらでもガード出来るのをめくりと恋姫で言ってるのに
ボタンでめくりは考えられないってどういうこと?
ボタンでめくりは考えられないってどういうこと?
ボタンでめくりのガード切り替えが考えられないって事。
めくりは恋姫みたくレバーでのガードはガード方向どちらでも出来るんじゃないかと思っている。ボタンを押し直してガードの切り替えが出来るのもあるようだけど、めくりを読んでガードする時は相手が表にいる時に2回押す感じなのかな。
ボタンガードもレバーで中段・下段を切り替えるけど、中段のガードボタン・下段のガードボタンと別れた時、ジャンプ攻撃だけレバー使うの?って考えたらありえないと思った。
めくりは恋姫みたくレバーでのガードはガード方向どちらでも出来るんじゃないかと思っている。ボタンを押し直してガードの切り替えが出来るのもあるようだけど、めくりを読んでガードする時は相手が表にいる時に2回押す感じなのかな。
ボタンガードもレバーで中段・下段を切り替えるけど、中段のガードボタン・下段のガードボタンと別れた時、ジャンプ攻撃だけレバー使うの?って考えたらありえないと思った。
表裏のガード切り替えね
ちゃんとしたメイクさんいるとウメハラもふ~どもかっこよくなるな
格ゲーにグラ求めてどうすんねん。綺麗ならやるのか?面白いからやるんじゃなくて?アホくさ
そりゃ汚ないか綺麗なら綺麗な方がいいでしょ。
グラしょぼくて流行った格ゲーなんてひとつもないんだが何故そう思ったのか
ミリアサは一昔前のグラだったから全く流行らなかったよね
メルブラとかいうク/ソグラ。
皆からボロクソ言われてて草ww
このゲームが流行ったら悔しがりそうな層が沸いてるな
自分は期待してるけどね、新規も増えそうだしわかりやすいテクじゃなくて
クールタイムのコントロールとかコマンドorワンボタン&ガードボタン使い分けとか
細かい所で差を出せそうだから。やりこみ要素あるように見えるけど
1回開発陣のガチプレイ見たい
なんか浅そう・・・ゴボは1年だったけど、これは半年かな・・・
あとフォントとかインターフェースが鬼ダサくてゲームがしょぼく見えるの損してるな
思いっきりアンダーナイトインヴァースの流用感
グラフィックのセル画の枚数がなんか少ないなって感じ。
スパコンやってる時とかもろにそれ感じる。
絵が止まってる時間が長いような。
スパコンやってる時とかもろにそれ感じる。
絵が止まってる時間が長いような。
1キャラ作るのにコストかけるよりキャラの数を多くするとか、スマホで流用できるように考えてるとか、今後の展開を意識してるのかもね
スパコンやってる時とかもろにそれ感じる。
絵が止まってる時間が長いような。
というかセル画ではないけどな
セルルック的な
3Dだから
スパコンやってる時とかもろにそれ感じる。
絵が止まってる時間が長いような。
ttps://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/
これはGGXrdの頃の記事だけど基本は一緒
リミテッドアニメーションとしてあえてそうしてるだけだ
メリハリがつくようにしてるだけ
それとも無駄に枚数多くしたが故にラグ多くなったり必殺一発の演出で10秒20秒かかってほしいのか?
スパコンやってる時とかもろにそれ感じる。
絵が止まってる時間が長いような。
ファスティバPVでも思ったが、コマの抜き方が悪いのか所々カクカクした感じあるよね
製品版までに幾らか改善されるとは思うが
なんか普段格ゲーやらないグラブル層が湧いてるのか・・・やたら多いと思ったら
やるのは構わないけど、頼むから君たちはグラブルVSから出ないでね(-_-;)
やるのは構わないけど、頼むから君たちはグラブルVSから出ないでね(-_-;)
格ゲーやる人が増えるのは良いことでしょ。あんまり排他的になったらダメだよ
やるのは構わないけど、頼むから君たちはグラブルVSから出ないでね(-_-;)
なんで出ちゃだめなんだよ。むしろどんどん他ゲーもやってほしいわ。こういう中学生みたいな痛い選民意識って最高に気持ち悪いな
やるのは構わないけど、頼むから君たちはグラブルVSから出ないでね(-_-;)
顔文字から加齢臭 あると思います
やるのは構わないって何様ですか(-_-;)
やるのは構わないけど、頼むから君たちはグラブルVSから出ないでね(-_-;)
むしろ既存の格ゲー勢こそグラブルVSに来ないでね
君らどうせ熱帯で初狩りして荒らすだけでしょ
ゴボを1年で過疎らせたときみたいに
君らどうせ熱帯で初狩りして荒らすだけでしょ
ゴボを1年で過疎らせたときみたいに
流石に拗らせすぎ
君らどうせ熱帯で初狩りして荒らすだけでしょ
ゴボを1年で過疎らせたときみたいに
91と102で対消滅しろ
やるのは構わないけど、頼むから君たちはグラブルVSから出ないでね(-_-;)
何このコンテンツ縮小にしかならないガ/イ/ジ発言。
お前が消える方が遥かにありがたいわ。
アビリティ強版じゃなければクールタイムほぼ無い感じなのかな。ボタンじゃなくコマンドで出しているからなのかもしれないけど。
奥義の演出中はクールタイムは回復しないほうがいいと思う。全キャラの演出時間が同じならいいけどそこで差が出るのは無い気がする。
技にクールタイム・・・MMO格ゲーやなぁ
TAGみたいな初心者大集合格ゲーになりそうな予感が
でもまぁP4u2なんかもワンボタン避けや逆切れあったけど大成功だったから一応期待したい
とりま格ゲーはシューティングしか使わんから遠距離特化お披露目はよ
避けとか回り込みとか見せて・・・
ボタンガードに十字キーの組み合わせで必殺技…テイルズオブ騎空士だったか
PCで出たら買いたいな
これPS3でも動きそうなグラフィックだな
練習1時間なんで当然っちゃ当然かもしれないがアークゲーでストの立ち回りしてるから噛み合ってない感じがあるな
もっとガードの上からガンガン殴る不快ムーブで固めていけ
もっとガードの上からガンガン殴る不快ムーブで固めていけ
固めすら不快な人間はなんの格闘ゲームやるの
ガードされたら基本不利フレ背負うゲームはいっぱいあるぞ
何らかの弱点がある技だけ有利フレが取れるとかね
もっとガードの上からガンガン殴る不快ムーブで固めていけ
空中ダッシュが無いっていうのと
単純に有利フレームが極端に取れる技が意図的に少なくされてるっぽいのが
アークゲーっぽく見えない理由だと思う。
