【2XKO】クライアントサーバー型通信と独自インフラで、快適かつ安定した新たなオンライン対戦の形を実現

Riot Gamesは2025年10月17日、格闘ゲーム『2XKO(ツーエックスケーオー)』の快適なオンラインプレイを支える技術を紹介する開発記事を公開しました。投稿したのは、ロールバックネットコード「GGPO」の開発者として知られ、現在は2XKOの開発に携わるTony Cannon氏です。(画像は2021年公開の動画より)
2XKOは今月8日よりアーリーアクセスが開始された完全新作の格闘ゲーム。2対2のタッグチーム形式を採用しており、プレイヤー2名で共闘する「デュオ」プレイなど、最大4人の対戦にも標準対応しています。
記事では、オンライン対戦を快適かつ公平に実現するために採用されたさまざまな技術が紹介されています。中でも注目すべきは、クライアントサーバー形式のオンライン対戦を採用している点と、同社のグローバルネットワークインフラ「Riot Direct」を活用して、サーバー経由でも低遅延な対戦を実現している点。
クライアントサーバー型による様々な恩恵
格闘ゲームでは、プレイヤー同士の端末を直接繋ぐP2P(ピア・ツー・ピア)通信が主流です。しかし、2XKOはサーバーを介して対戦を行う仕組みを採用。これにより、サーバーが各試合の状態を監視・制御できるようになり、次のような恩恵が得られます:
- 4人対戦でも通信がサーバーとの1本だけで済む
- 各プレイヤーの接続情報が保護される
- ロールバック処理の偏りを防止
- 不正改ざんやチートの防止
- ロビー内の対戦をリアルタイムで観戦できる機能を実現。観戦処理の負荷もサーバー側へ
Riot Directによる低遅延通信
一方で、一般的にサーバーを介した対戦は遅延が発生しやすいとされています。実際、『ストリートファイター5』では、P2P接続が確立できない場合にサーバー経由の対戦が行われる場合があり、その際は「対戦品質が悪い状態」と説明されています(※スト5ではP2P通信を基本にしているため、比べられるものではないですが。参考:スト5公式サイト)。
しかし2XKOでは、Riot Games独自のグローバルネットワークインフラ「Riot Direct」を活用。『League of Legends』や『VALORANT』など、同社の人気ゲームにも使われている仕組みで、サーバー経由でも低遅延かつ安定したオンライン対戦を実現しています。
このほかにも、強力なチート対策の「Riot Vanguard」の導入や、オンライン・オフラインやプラットフォームの違いに影響されない入力遅延の共通化にも取り組んでいることが明かされています。
もちろんこれらは、LoLやVALORANTで培われたインフラと技術を活用しており、Riot Gamesだからこそ実現できる構成と言えます。この取り組みが今後の格闘ゲーム業界にどのような影響を与えるのか、注目していきたいです。
※10/21:「アメリカ以外でも同じ方式なのかな」とのコメントがあったので公式へ確認したところ、こちらの公式サイト記事の内容は日本を含む全世界共通の仕様とのことです。(回答を公開して良いか確認済み)
告知等
2XKOのオンラインプレイを支える技術について
— 2XKO Japan (@2XKOJP) October 16, 2025
????https://t.co/7lzFJquTgm
- 安定し、可能な限りラグのないオンライン対戦の実現が目標
- チート対策に真剣に取り組み、スクリプト/ボットを極力排除
- 観戦+マッチメイキングなどのシステムを可能にする複数の新たなツール pic.twitter.com/hSAEA4ebxV
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2XKO(ツーエックスケーオー) について
2XKOは、人気MOBA『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』(通称LoL)の世界「ルーンテラ」を舞台にした、完全新作の格闘ゲームです。 バトルでは2体のチャンピオン(ファイター)と、チームスタイルを決める「ヒューズ」を選択し、2対2のタッグチーム形式で戦います。 操作には必殺技コマンドの入力が不要な、シンプルな操作方式が採用されています。
本作は基本プレイ無料。 プレイヤー2名で共闘する「デュオ」プレイにも標準対応しており、協力ゲームとして楽しむことも可能です。 オンライン対戦では、独自のネットワークインフラを活用し、クライアントサーバー方式による快適な対戦環境を実現しています。
現時点で参戦が確認できているキャラクター
- ダリウス
- エコー
- アーリ
- ヤスオ
- イラオイ
- ブラウム
- ジンクス
- ヴァイ
- ブリッツクランク
- ティーモ
- ワーウィック
- ケイトリン
- アカリ ※参戦時期未発表
- セナ ※参戦時期未発表
