格ゲーチェッカー

対戦格闘ゲーム関連の生放送やニュース、イベント情報をお届け。ゲームセンターやeスポーツ、プロゲーマーも応援しています。
X
2025年10月20日
8 コメント 別窓 ツイッター反応

【2XKO】クライアントサーバー型通信と独自インフラで、快適かつ安定した新たなオンライン対戦の形を実現

img

Riot Gamesは2025年10月17日、格闘ゲーム『2XKO(ツーエックスケーオー)』の快適なオンラインプレイを支える技術を紹介する開発記事を公開しました。投稿したのは、ロールバックネットコード「GGPO」の開発者として知られ、現在は2XKOの開発に携わるTony Cannon氏です。(画像は2021年公開の動画より)

2XKOは今月8日よりアーリーアクセスが開始された完全新作の格闘ゲーム。2対2のタッグチーム形式を採用しており、プレイヤー2名で共闘する「デュオ」プレイなど、最大4人の対戦にも標準対応しています。

記事では、オンライン対戦を快適かつ公平に実現するために採用されたさまざまな技術が紹介されています。中でも注目すべきは、クライアントサーバー形式のオンライン対戦を採用している点と、同社のグローバルネットワークインフラ「Riot Direct」を活用して、サーバー経由でも低遅延な対戦を実現している点。

クライアントサーバー型による様々な恩恵

格闘ゲームでは、プレイヤー同士の端末を直接繋ぐP2P(ピア・ツー・ピア)通信が主流です。しかし、2XKOはサーバーを介して対戦を行う仕組みを採用。これにより、サーバーが各試合の状態を監視・制御できるようになり、次のような恩恵が得られます:

  • 4人対戦でも通信がサーバーとの1本だけで済む
  • 各プレイヤーの接続情報が保護される
  • ロールバック処理の偏りを防止
  • 不正改ざんやチートの防止
  • ロビー内の対戦をリアルタイムで観戦できる機能を実現。観戦処理の負荷もサーバー側へ
Riot Directによる低遅延通信

一方で、一般的にサーバーを介した対戦は遅延が発生しやすいとされています。実際、『ストリートファイター5』では、P2P接続が確立できない場合にサーバー経由の対戦が行われる場合があり、その際は「対戦品質が悪い状態」と説明されています(※スト5ではP2P通信を基本にしているため、比べられるものではないですが。参考:スト5公式サイト)。

しかし2XKOでは、Riot Games独自のグローバルネットワークインフラ「Riot Direct」を活用。『League of Legends』や『VALORANT』など、同社の人気ゲームにも使われている仕組みで、サーバー経由でも低遅延かつ安定したオンライン対戦を実現しています。

このほかにも、強力なチート対策の「Riot Vanguard」の導入や、オンライン・オフラインやプラットフォームの違いに影響されない入力遅延の共通化にも取り組んでいることが明かされています。

もちろんこれらは、LoLやVALORANTで培われたインフラと技術を活用しており、Riot Gamesだからこそ実現できる構成と言えます。この取り組みが今後の格闘ゲーム業界にどのような影響を与えるのか、注目していきたいです。

※10/21:「アメリカ以外でも同じ方式なのかな」とのコメントがあったので公式へ確認したところ、こちらの公式サイト記事の内容は日本を含む全世界共通の仕様とのことです。(回答を公開して良いか確認済み)

告知等

関連記事

2XKO(ツーエックスケーオー) について

2XKOは、人気MOBA『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)』(通称LoL)の世界「ルーンテラ」を舞台にした、完全新作の格闘ゲームです。 バトルでは2体のチャンピオン(ファイター)と、チームスタイルを決める「ヒューズ」を選択し、2対2のタッグチーム形式で戦います。 操作には必殺技コマンドの入力が不要な、シンプルな操作方式が採用されています。

本作は基本プレイ無料。 プレイヤー2名で共闘する「デュオ」プレイにも標準対応しており、協力ゲームとして楽しむことも可能です。 オンライン対戦では、独自のネットワークインフラを活用し、クライアントサーバー方式による快適な対戦環境を実現しています。

現時点で参戦が確認できているキャラクター
  • ダリウス
  • エコー
  • アーリ
  • ヤスオ
  • イラオイ
  • ブラウム
  • ジンクス
  • ヴァイ
  • ブリッツクランク
  • ティーモ
  • ワーウィック
  • ケイトリン
  • アカリ ※参戦時期未発表
  • セナ ※参戦時期未発表
2XKO 製品概要
対応機種

PS5 / XboxSX|S / PC・Riot

発売日

PC版:リリース済み(2025年10月8日~)
PS5 / XboxSX|S版:リリース済み(2026年1月21日~)

価格

基本プレイ無料

メーカー

Riot Games

関連URL

2XKO公式サイト2XKO公式X

このページをシェア:
ソース:
2XKO公式サイト - 2XKOのオンラインプレイを支える技術
関連記事:
コメント欄非表示

コメントする

名前:

コメント:

サイトから皆さんへのお願い:否定的なコメントになりそうなら最低限その理由を、多くの場合「~してほしい」形式で書いてくれると皆が幸せになります
コメント欄のガイドライン

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
7
2025年10月21日 20:24 ID:ZD3pF5Hm [X] [報告]

これがロールバックより良さそうならこれが標準化されてくれれば良いけど、Riotしか実現は難しい技術なのかな?

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
8
2025年10月24日 13:01 ID:t5iEPZMy [X] [報告]
※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
これがロールバックより良さそうならこれが標準化されてくれれば良いけど、Riotしか実現は難しい技術なのかな?

あんまり通信関係に詳しくはないけど、ネットコードがロールバック方式かディレイ方式か?と、P2P対戦かサーバー対戦か?はまた別の話じゃないかな
多分、2XKOはロールバック方式のサーバー型ってことかなと読んで思った

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
4
2025年10月20日 20:00 ID:k2eInjWa [X] [報告]

新しい技術はどんどん出て来てくれていい。ゲームバランスとか内容以上に、オン対戦が快適かって物凄く重要だしね。
複数対戦型ゲームは増えるかもしれないし、これは期待大だね

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
3
2025年10月20日 17:16 ID:rUxjrA3y [X] [報告]

確かに4人対戦だとP2Pは最適とは言えないからよく考えてるね

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
2
2025年10月20日 12:59 ID:kmKFqOhW [X] [報告]

開発発表から実際のリリースまでずいぶん時間かかっていたがいろいろ頑張ってたんだな

※このコメントはあなたが非表示IDに設定しています。 [再表示]
名無しのちえつかさん
1
2025年10月20日 10:19 ID:bV/zqXRC [X] [報告]

アメリカ以外でも同じ方式なのかな

以下、格ゲーチェッカーサイトによるコメントです:
(10/21更新) 公式へ確認したところ、公式サイト記事の内容は、日本を含む全世界共通の仕様とのことです。(回答を公開して良いか確認済み)

コメントする

名前:

コメント:

サイトから皆さんへのお願い:否定的なコメントになりそうなら最低限その理由を、多くの場合「~してほしい」形式で書いてくれると皆が幸せになります
コメント欄のガイドライン


▲ページ先頭へ▲