完全新作格闘『グランブルーファンタジーヴァーサス』(PS4)が発売に

2020年2月6日(木)、Cygamesから完全新作格闘ゲーム『グランブルーファンタジー ヴァーサス』(PS4)が発売になります。
※2/6追記:本日2020年2月6日、『グランブルーファンタジー ヴァーサス』(PS4)が発売されました。
グラブルVS・RPGモード紹介映像
グランブルーファンタジーは、登録者数2500万人を誇る(公式サイトより)、Cygamesの人気スマートフォン向けRPG。空を舞台にしたファンタジー作品となっています。
本作“ヴァーサス”は、グランブルーファンタジーのキャラクターたちがバトルを繰り広げる2D格闘ゲーム作品。開発はギルティギアやブレイブルーで知られるアークシステムワークスが担当。格闘ゲーム初心者にもシンプルで遊びやすいバトルシステム、アクションRPGとしても楽しめるRPGモードも搭載します。
作品ストーリー
「GBVS」で描かれるのは、グランブルーファンタジーの新たな物語。
空の世界に起こりつつある”とある異変”により、グランはかつての仲間と剣を交える事態に。
拡大する混乱の原因、そして失った仲間を取り戻すため、騎空艇グランサイファーは異なる空を飛ぶ――
現時点の参戦確認済みキャラクター
- グラン(CV:小野友樹)
- カタリナ(CV:沢城みゆき)
- シャルロッテ(CV:名塚佳織)
- ランスロット(CV:小野友樹)
- フェリ(CV:米澤円)
- ローアイン(CV:白石稔)
- ファスティバ(CV:稲田徹)
- パーシヴァル(CV:逢坂良太)
- メーテラ(CV:柚木涼香)
- ゼタ(CV:花澤香菜)
- バザラガ(CV:立木文彦)
シーズン1(キャラクターパス1) DLCキャラクター
- 黒衣の男(CV:小西 克幸) ※2020年3月上旬予定。アップデート後、RPGモードクリアでも入手可能
- ナルメア ※2020年3月上旬予定
- ソリッズ ※2020年4月上旬予定
- ジータ ※2020年4月上旬予定
- (未発表キャラクター) ※2020年予定
シーズン2(キャラクターパス2) DLCキャラクター
- ベリアル ※時期未確認
ゲームモード
RPGモード
アクションRPGとして遊べるモード。ストーリーが楽しめるほか、キャラクター育成・カスタマイズ要素、オンライン協力プレイも可能なクエストバトル、グラブルの作品設定やイラストが楽しめるライブラリ・ギャラリーなどを搭載。
対戦アクションモード
VSモード、シングルモード(いわゆるアーケードモード)、トレーニングモード、お題に挑戦するタクティクスモードといった格闘ゲームの基本的なモードが実装。オンライン対戦にももちろん対応しており、最大64人でチャットによるコミュニケーションも可能なオンラインロビーも搭載する。
バトルシステム
格闘ゲーム初心者でも楽しめる、シンプルで遊びやすいシステムを採用。
特に注目は、いわゆる必殺技の「アビリティ」。格闘ゲームでは珍しく、一度使用すると次の発動までに時間が必要なクールタイム制を取り入れた。アビリティは方向キー+ボタン入力の「簡易入力」で簡単に繰り出せるほか、格闘ゲームでは一般的なコマンド+ボタン入力の「テクニカル入力」で出せばクールタイムが優遇される。
バトルシステム発売前情報
- 基本攻撃は「弱」「中」「強」「特殊技」の4ボタン。
- 共通の崩し手段として「投げ」、中段技の「オーバーヘッドアタック」がある。
- 「ガード」はボタンガードも可能。共通の防御行動として「避け」や「回り込み」も。避けは「投げ以外」を、回り込みは「投げと足元の攻撃以外」を避ける。
- 「必殺技(アビリティ)」はクールタイム制を採用。必殺技入力は方向キー+ボタンの簡易入力か、コマンド+ボタンのテクニカル入力の2種類あり、テクニカル入力の場合はクールタイムが少し短くなる。技表より、弱版・中版・強版の3種類ある模様。強版はクールタイムが長くなる。
- 奥義ゲージ100%の時に「奥義」、さらにHPが30%以下の場合は「解放奥義」を繰り出せる。奥義・解放奥義も入力方法は簡易入力とテクニカル入力の2種類。
※発売前のクローズドβやウメハラvsふ~ど動画参考。製品版では変更になっている可能性があります。
関連情報
格闘ゲーマー的には特にクールタイム管理を含む駆け引きや、その親和性が注目の作品になりそうです。
(当サイトを見る方には少ないと思いますが)もし、他の格ゲーもやったことがなく、グラブルVSが格ゲーデビューの場合、最初は一人用や協力プレイを楽しみ、対戦は一緒に始める同レベルの仲間を探してください。特に、格ゲーのランクマッチというやつは、大体スーパーウルトラベリーハードモードなので、最後にとっておくのが吉です。
グランブルーファンタジー ヴァーサス
- 対応機種
-
PS4 / PC・Steam
- 発売日
-
PS4版:発売中(2020年2月6日~)
PC・Steam版:発売中(2020年3月14日~) - 価格
-
PS4版: 2,178円(税込)※パッケージ版の廉価版発売は2022年3月3日から
PC・Steam版: 2,178円
※2021/12/14価格改定あり - メーカー
-
Cygames / アークシステムワークス / (北米・欧州向け)Marvelous USA・XSEED Games
- 公式サイト
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GBVSのテレビCMに芦田愛菜とおぎやはぎが出てる!
格ゲーのCMにタレントが出るなんて、水野美紀、浜崎あゆみ以来…?
プロ勢が一斉にやり出して案件にしか見えない
アークゲー興味もなかった連中が急にやり出してるし
アークゲー興味もなかった連中が急にやり出してるし
案件言うほどか?
どうせスト勢は大会で勝つくらいやり込む人いないでしょ
CPT始まるまでの暇つぶしだよ
アークゲー興味もなかった連中が急にやり出してるし
案件ならウメハラときどに依頼しないわけないと思うよ
梅ちゃんはブレずにスト5オンリー
アークゲー興味もなかった連中が急にやり出してるし
内容が所謂アークゲーじゃないからでしょ
アークゲー興味もなかった連中が急にやり出してるし
アークゲーっぽくないじゃん
シビアなコマンド入力(簡易真空波動やガチャ昇竜なし)、効かない先行入力、数々のサギ飛び状況、数々の上下拓状況、対空や暴れ潰しから5割、お手玉コンボあり、ガードモーションキャンセルあり
などなど、格ゲー初心者向けどころか格ゲー玄人向けすぎるゲーム
などなど、格ゲー初心者向けどころか格ゲー玄人向けすぎるゲーム
ガモキャンだけは早急に消して欲しい
ついでに欲をいうとダッシュにだけでも先行入力つけて…
ついでに欲をいうとダッシュにだけでも先行入力つけて…
ボタンでいろいろとやれるようにすると、設計バグというか、開発が想定していない動きが出ちゃう場合あるね
確かに決めたルール(仕様)通りだけど、強すぎね?ってやつ
ゲーム発売当初は、同時押し、ズラし押し、一方を押しっぱで片方離すとか、複合入力系みんな絶対試すから、押されたボタンやコマンド成立の優先度、何フレまで同時に押されたと認識するかとか、その辺の設定次第でいろんなことが出来る場合ある
○○仕込み××仕込み□□とか、ヒット限定時△△自動発動とか
それが戦略に組み込んでいい技術なのか、修正すべき技術なのかはゲームによるけど、ガモキャンは普通に修正されるでしょう
などなど、格ゲー初心者向けどころか格ゲー玄人向けすぎるゲーム
格ゲー初心者はスト5のほうがいいわ
コンボむずかしくてスト5に戻った
などなど、格ゲー初心者向けどころか格ゲー玄人向けすぎるゲーム
それでいて連打コンボ、ワンボタン必殺技、ボタンガードがあって初心者同士で遊びやすいっていう
視点を変えると姿形が違って見えるゲームだね
視点を変えると姿形が違って見えるゲームだね
発想がペルソナの延長線上だからね
コンボむずかしくてスト5に戻った
まぁコンボだけで言ったら、スト5の先行入力が7Fも効くのは相当難易度下げてるね
GBVSも簡易ある分コマンド的には相当難易度低いけど、
先行入力の猶予が相当短そうって点では目押し多くなる分コンボは難しいね
まぁ、めっちゃ長いコンボあるわけでもないし、どっちも言うてもってレベルだが
個人的には寧ろ状況次第で対空とか簡易使い分けられる分GBVSのが操作難易度は低いと思う
格ゲー下手だとこのゲームは展開がスローなのかなーと思ってたけど
上位の戦い見てると展開早すぎ、二回EX絡めたコンボのダメージ減りすぎ
そっからスパコンで終了でこれ大会全部3先以上でいーんじゃないっすかねと思った
初心者向けっぽいから簡単だと思ってたけど、目押しとか多くて意外とむずい。
ジャンプ攻撃も高めで当てるとつながらないし
ジャンプ攻撃も高めで当てるとつながらないし
先行入力がもっと効けば初心者に優しかったと思う
Cで拾うコンボとかかなりシビア
Cで拾うコンボとかかなりシビア
なんで初心者が目押しとか難しいコンボしようとする前提なんだろ
初心者が定着する仕組みって難しいね
自分はUNIのミッションが格ゲーの教科書みたいで凄ぇと思ってたけど、今は絶賛魔境中だし
稼働してから、驚くほど色んなゲームのトップ層が触って楽しんでいる配信を見れたので既に大満足。
グラブルさんありがとうございます。
グラブルさんありがとうございます。
いや自分でもやれや・・・
文句言わないだけましだけど日本人はほんと金ださんな
文句言わないだけましだけど日本人はほんと金ださんな
隅から隅までおかしなコメントだね
まず、自分でプレイしてないと何故思ったの?そんなことどこにも書いてないのに
仮にプレイしてないとしても、それの何がいけないの?
いまは多くの人がゲーム配信を楽しんでるし、配信する側にも広告収入などで還元される仕組みがあるよね
新しいゲームが出て、その配信を楽しむことは何も悪くない
あと、日本人は金出さないっていう根拠は何なの?
このゲームは発売一日で15万本売れてるんだけどね
もし国内と海外の売り上げのうち分けを知ってるんだったら教えてもらいたいね
まず、自分でプレイしてないと何故思ったの?そんなことどこにも書いてないのに
仮にプレイしてないとしても、それの何がいけないの?
いまは多くの人がゲーム配信を楽しんでるし、配信する側にも広告収入などで還元される仕組みがあるよね
新しいゲームが出て、その配信を楽しむことは何も悪くない
あと、日本人は金出さないっていう根拠は何なの?
このゲームは発売一日で15万本売れてるんだけどね
もし国内と海外の売り上げのうち分けを知ってるんだったら教えてもらいたいね
うーん…これはスカッとジャパン
何となくカプエスっぽさを感じている
俺の所属してるグラブル本家のグループで格ゲーをガチで触った事がない人たちの感想だけど概ね楽しんでるようだったよ
対戦は身内でボイチャしながらワイワイやってる感じでランクマッチは行ってないみたい
対戦は身内でボイチャしながらワイワイやってる感じでランクマッチは行ってないみたい
その身内対戦の中から、もっと強くなりたいとか、他の人とも対戦してみたいという人が出てきて、身内以外と野試合をやるようになる
さらにその中から、ハマってのめり込んだわずかの人が、大会に参加したり、何年も続けたりするようになる
これはアーケードの時代から変わらない
長く格ゲーやってる人も最初は友達とゲーセンいってて、周りはやめたけど、なんか自分はまだ続けてるという場合が多い(逆に格ゲーの友達は増えたり)
だから、このゲームが多くの人に興味を持ってもらえて(グラブルのIPの力借りても)仲間とワイワイ遊ばれているんならうれしいね
数年後に「GBVSから格ゲー始めました」みたいな人が増えてたらうれしい
さらにその中から、ハマってのめり込んだわずかの人が、大会に参加したり、何年も続けたりするようになる
これはアーケードの時代から変わらない
長く格ゲーやってる人も最初は友達とゲーセンいってて、周りはやめたけど、なんか自分はまだ続けてるという場合が多い(逆に格ゲーの友達は増えたり)
だから、このゲームが多くの人に興味を持ってもらえて(グラブルのIPの力借りても)仲間とワイワイ遊ばれているんならうれしいね
数年後に「GBVSから格ゲー始めました」みたいな人が増えてたらうれしい
本家やってる人たちがGBVSを通じて格ゲーにハマってくれたらいいなって思う。
ガードはやっぱりボタンでやって慣れた方が良いのか?
出来ればガードボタンの方が良いが
使い分け位でも全然良いと思うよ!
露骨にめくりが強いグラン、ランスロット、シャル戦は出番が多いけど
使い分け位でも全然良いと思うよ!
露骨にめくりが強いグラン、ランスロット、シャル戦は出番が多いけど
カタリナ、ファスティバもがっつりめくり攻撃あるしな。
グランカタリナは特に露骨すぎる。
トライアルもあれひどいな
受け身を取れって言ってるんだけどどう入力すれば受け身を取れるかの説明が一切無いんだが
他もいちいち説明不足だし
受け身を取れって言ってるんだけどどう入力すれば受け身を取れるかの説明が一切無いんだが
他もいちいち説明不足だし
その辺は修正案が沢山上がってくれば後々アップデートなりしてくれるんじゃないの
受け身を取れって言ってるんだけどどう入力すれば受け身を取れるかの説明が一切無いんだが
他もいちいち説明不足だし
一回こなしたら説明出てくるのはマジで謎仕様だわ
受け身を取れって言ってるんだけどどう入力すれば受け身を取れるかの説明が一切無いんだが
他もいちいち説明不足だし
意味があるかはわからないけど一応気になった人はご意見boxから公式に送ってくれ俺は送った
キャラの必殺技を確認しよう!でまじで必殺技確認するだけでびっくりした
コマンドリストに説明のってるからいいかって感じなんだろうか
ローアインとか素直に弱キャラで良かったのにな・・。ダンとかショーンとかあんな感じの。
召喚も騎馬戦も初見殺しすぎる。一番大事な最初の印象で初心者や騎空士さん方を駆逐しにかかってどうすんねん。
召喚も騎馬戦も初見殺しすぎる。一番大事な最初の印象で初心者や騎空士さん方を駆逐しにかかってどうすんねん。
初心者こそ楽しんでるでしょw
召喚も騎馬戦も初見殺しすぎる。一番大事な最初の印象で初心者や騎空士さん方を駆逐しにかかってどうすんねん。
画面わちゃわちゃと賑やかにさせたいってコンセプトは良く出てるけど、開発が頑張って下方調整したであろうにも関わらずわりとエグイ動きしてますねw
パターン的に繰り返されるとガチであったまるストレスムーブが完成してしまうのが何とも。キャラがまた煽り度高いのも何ともw
見た目には面白いしよく出来てる分、こっからどう触ってくんでしょうねえ
パターン的に繰り返されるとガチであったまるストレスムーブが完成してしまうのが何とも。キャラがまた煽り度高いのも何ともw
見た目には面白いしよく出来てる分、こっからどう触ってくんでしょうねえ
ネタキャラだからわざと極端な弱キャラにするようなことはしないでしょ
90年代じゃあるまいし
キャラコンセプト的にも設置やガード困難連係とかあってハメキャラ系だし
初心者を呼び込むようなシステムだけど、これは初心者定着しないと思うわ。
メーテラ、フェリがまずひどい。
メーテラは弾連射してきて対空からコンボ繋がるから上手な人は飛びも簡単に落としてくる。
フェリは無敵対空と設置技持ってるダルシム。
ローアインの超必もひどい。
初心者は飛びで近づこうとするけど、そもそもこのゲーム対空コンボが強いから対空で簡単に体力減らされる。
その上その対空コンボがなかなか難しいせいで初心者は出来ない。
C,B帯でランクマしてるだけならまだいいが、オンラインロビーは猛者も結構居て定期的に萎えそう。
メーテラ、フェリがまずひどい。
メーテラは弾連射してきて対空からコンボ繋がるから上手な人は飛びも簡単に落としてくる。
フェリは無敵対空と設置技持ってるダルシム。
ローアインの超必もひどい。
初心者は飛びで近づこうとするけど、そもそもこのゲーム対空コンボが強いから対空で簡単に体力減らされる。
その上その対空コンボがなかなか難しいせいで初心者は出来ない。
C,B帯でランクマしてるだけならまだいいが、オンラインロビーは猛者も結構居て定期的に萎えそう。
初心者呼び込みたいつもりにしては火力がコンボ前提
飛びはそんな具合だから残された道はEX技ブッパか、まさかの地上で小技差し合えってんだから
これが本当に狙ったコンセプト通りなのか疑問
飛びはそんな具合だから残された道はEX技ブッパか、まさかの地上で小技差し合えってんだから
これが本当に狙ったコンセプト通りなのか疑問
初心者は初心者と戦うんだから何も問題ないと思うけど
メーテラ、フェリがまずひどい。
メーテラは弾連射してきて対空からコンボ繋がるから上手な人は飛びも簡単に落としてくる。
フェリは無敵対空と設置技持ってるダルシム。
ローアインの超必もひどい。
初心者は飛びで近づこうとするけど、そもそもこのゲーム対空コンボが強いから対空で簡単に体力減らされる。
その上その対空コンボがなかなか難しいせいで初心者は出来ない。
C,B帯でランクマしてるだけならまだいいが、オンラインロビーは猛者も結構居て定期的に萎えそう。
システムをシンプルにすればするほど格ゲー知識のある奴がより優位になり
やれる事が少ないと戦法がワンパターンになり返し手段が少ないと不自由感も顕著に
一体何を期待してたのか知らんが分かりきった結果ではないだろうか
人口増やしたいんだろうけどシステムをシンプルにするのって下策だと思うわ
アークゲーに人が付きにくいのは起き攻めのきつさにあるんじゃないかな
システムは面白い物が多いがやりすぎてる(ギルティなら黄と紫キャンはやりすぎだから調整してほしい)
やれる事が少ないと戦法がワンパターンになり返し手段が少ないと不自由感も顕著に
一体何を期待してたのか知らんが分かりきった結果ではないだろうか
人口増やしたいんだろうけどシステムをシンプルにするのって下策だと思うわ
アークゲーに人が付きにくいのは起き攻めのきつさにあるんじゃないかな
システムは面白い物が多いがやりすぎてる(ギルティなら黄と紫キャンはやりすぎだから調整してほしい)
格ゲーに人が定着しないのは、同レベル帯と遊べないから。これに尽きるよ。
システム盛り盛りでも、難しくても、同じくらいの腕の人と遊び続けられるなら問題ないからなぁ
やれる事が少ないと戦法がワンパターンになり返し手段が少ないと不自由感も顕著に
一体何を期待してたのか知らんが分かりきった結果ではないだろうか
人口増やしたいんだろうけどシステムをシンプルにするのって下策だと思うわ
アークゲーに人が付きにくいのは起き攻めのきつさにあるんじゃないかな
システムは面白い物が多いがやりすぎてる(ギルティなら黄と紫キャンはやりすぎだから調整してほしい)
逆になんだけど
システムをより複雑に より強くすれば格ゲー知識のない人が
優位になったり やってみたい!って思うかな?
今のシンプルな状況だからこそ
初心者も知識や戦法をネットなり友人間で知る習うをするだけで
周りの初心者より一歩強くなった 初級者 になれる。
そうやって少しずつステップアップ出来るのが今の環境なのでは?
あなたの考えは格ゲー熟練者VS初心者の目線に見える
システム盛り盛りでも、難しくても、同じくらいの腕の人と遊び続けられるなら問題ないからなぁ
これよなー
システムや操作の難しさ優しさなんか正直どうでもよくて
ガチャプレイでも相応の相手となら勝ち負け出来て楽しいし、そこから例え牛歩レベルでも成長していく事は出来る
今回グラブルって事で本家から特典やキャラ目当てな格ゲーご新規さん多いけど、はっきり言って中身が競技性皆無のキャラゲーだろうが皆が難しいと挙げるギルティだろうが新規のGBVS定着率は然程変らんかったと思う
メーテラ、フェリがまずひどい。
メーテラは弾連射してきて対空からコンボ繋がるから上手な人は飛びも簡単に落としてくる。
フェリは無敵対空と設置技持ってるダルシム。
ローアインの超必もひどい。
初心者は飛びで近づこうとするけど、そもそもこのゲーム対空コンボが強いから対空で簡単に体力減らされる。
その上その対空コンボがなかなか難しいせいで初心者は出来ない。
C,B帯でランクマしてるだけならまだいいが、オンラインロビーは猛者も結構居て定期的に萎えそう。
それは熟練者目線だと思うわ。
初心者が一番やるのはコマンド操作に慣れる事。
他の格ゲーだったら初心者はガチャプレイで対戦するかトレモしかないから成長しない自分に嫌気がさすか、トレモが苦痛でやめるんだよ。
だから初心者が本当に必要なのは操作そのものを楽しめる面白いCPU戦であって面白い対戦じゃないんだよ。対戦はCPU戦に満足出来なくなってから参加すればいい。
そういった意味でRPGモードは良いモードだと思う。
体力に余裕があったり戦うって行為以外にも装備集めるって目的があるし、コマンド戦闘が自分に合わないなら対戦で嫌な思いをする前に終われる。FPSのCoDもFPSの対戦は苦手だからシナリオモードだけやるって人も多い。
格ゲーやったことないグラブル勢が無線でやろうとしてるとか
やらないよりは無線でもやってみたらええ
やってみて不自由を感じたら自主的に変えるでしょう
不自由を感じない位の取り組みだったら
初心者帯から出れないでしょうし
改めて削りKOがある格ゲーやると削りKOって無い方が良いかもなって感じた
直接ヒットさせて勝つ、負けるってのは納得感に直結する
直接ヒットさせて勝つ、負けるってのは納得感に直結する
残り体力を削る手段がちゃんとあるゲームかどうかが問題かね。
絶対見えない中下段択で決着できる鉄拳とかは明らかに削り不要だけど、このゲームでガード固めた相手にちゃんと投げ決めるなりで仕留めてね。てのはちょっと(特に初心者に)難しいかもしれないよ。
0までちゃんと削り切れば勝ちってのは今までの削りフィニッシュからしてもなかなか良いシステムだと思う
絶対見えない中下段択で決着できる鉄拳とかは明らかに削り不要だけど、このゲームでガード固めた相手にちゃんと投げ決めるなりで仕留めてね。てのはちょっと(特に初心者に)難しいかもしれないよ。
0までちゃんと削り切れば勝ちってのは今までの削りフィニッシュからしてもなかなか良いシステムだと思う
みんな巨大な魔法弾やレーザー、オーラをまとって無敵突進とかが
基本のファンタジー格闘で尚且つ
削りをやり方次第で防げるシステムも無いから
結構な早目なタイミングで詰みが見えちゃうという
ローアイン戦とか絶望過ぎる
直接ヒットさせて勝つ、負けるってのは納得感に直結する
必殺技いくらガードさせても体力ドットでずっと粘られるのもそれはそれで納得感低い
体力少なくなると簡単に削りKOされるような調整にならないように気をつけてくれたらそれでいい
体力少なくなると簡単に削りKOされるような調整にならないように気をつけてくれたらそれでいい
それよな。削りKO無くしたら無くしたでゲージ状況次第で体力4割とドットだとドットの方が有利なんていう下らない状況も発生するから一長一短だと思う。削りKOで問題だったのは確定削りの下らなさだったんだから、例えば技で体力削れなくなってから5回まで削り耐えるとか10秒間だけ削り耐えるからそれまでに逆転頑張れとかなら良いんだけど。
メルカリで安く買えました
特典目当て多過ぎるでしょ
ヴァンピィたむおらず?
それはシャドウヴァースです
元は神撃のバハムートでグラブルにもシャドバにもゲスト参戦してる模様
CVの釘宮さんの声は現状でもグラブルVSで聞けます
ネット対戦が快適、コンボゲーじゃない、削りKOがある、グラフィックがいい…
今までみんなどんな酷い格ゲーやってきたんだ…?
現時点で令和の格ゲーの中でも1、2を争うレベルの面白さだわ
対ローアインで格ゲー初心者は全員辞めそうだなー
せめて雷が吸い込まなければ…
せめてマグマが普通の下段なら…
せめてKOできるなら…
ローアイン、メーテラ、フェリで初心者逃げだす。
新規なんてほとんど定着しなさそうだわ。
amazonで予約したら在庫切れてて当日に届かなかった…
うーん
ハレンチ姉ちゃんすこ
ゴジラインが一気に更新されてるな、すごい
新作特有の雰囲気・・!!
快適なネット、トレモ、タクティクスモード・・!!!
面白いじゃないか・・
普通の格ゲーでもオンライン対戦なんかほとんどせず、
CPU戦だけしかやらない人口の方が多いんだよな
購入者全体でみると
熱帯めちゃくちゃ快適だわ
昨今のゲームに慣れすぎてるせいでキャラ並んでる画面がすごく寂しいな
削りfinish有るのにリーチ差が有り過ぎじゃない?
シャルロッテ本田が格ゲー初見勢をどれだけ駆逐してしまうのか…
kawaiiからセーフ
国技はNG
スーパーウルトラベリーハードモードとかいうから
対戦のハードルが上がっちゃうでしょう
一人で色々やってみてからネット対戦やるべきなのは間違いない
