スト5リーグ戦『第6期TOPANGAリーグ』9日目結果
2017年2月10日(金)からスタートした『ストリートファイター5』招待制リーグ戦『第6期TOPANGAリーグ』より、3月3日(金)に行われた9日目(決勝リーグ1日目)の結果です。イベント詳細は公式サイトや発表時記事にて。TOPANGAリーグ経過はこちらから。
決勝リーグは、オンラインリーグ(A・B・C)各1位とオフラインリーグ(X・Y・Z)各1位の計6名による総当りで優勝が争われます。試合はオフライン対戦、7試合先取、使用キャラクターは2キャラクター制。
公式サイトより、Bブロック1位通過のももち選手が、2キャラクター目にベガを追加していることが確認できます。
配信先・録画
9日目(決勝リーグ1日目)組み合わせ
- ももち vs 板ザン ※オンラインでは3-1
- ハイタニ vs ふ~ど
- ハイタニ vs ネモ ※オンラインでは3-2
- マゴ vs 板ザン
- マゴ vs ふ~ど ※オンラインでは0-3
※試合順は異なる
9日目(決勝リーグ1日目)結果
※各試合に付いているいいねボタンにて、ベストバウトや面白かった試合に投票が可能です。録画を見る時などの参考になればと思いますので是非ご参加ください。
※暫定順位は「勝利数多>敗北数少>得失点差」で表記しています。

| 暫定 | 選手 | 勝敗 | 得失点差 | 勝率 | 残 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ネモ(ユリアン/バルログ) | 1勝0敗 | +4 | 70% | 4 |
| 2 | ももち(ケン/ベガ) | 1勝0敗 | +3 | 64% | 4 |
| 3 | マゴ(かりん/バイソン) | 1勝1敗 | +3 | 57% | 3 |
| 4 | ふ~ど(レインボーミカ) | 1勝1敗 | -1 | 47% | 3 |
| 4 | 板ザン(ザンギエフ) | 1勝1敗 | -1 | 48% | 3 |
| 6 | ハイタニ(ネカリ) | 0勝2敗 | -8 | 30% | 3 |
| 試合 | プレイヤー | スコア | プレイヤー | 投票 |
|---|---|---|---|---|
| 第1試合 | ○ 板ザン(ザンギエフ) | 7-5 | × マゴ(かりん/バイソン) | |
| 第2試合 | × ハイタニ(ネカリ) | 3-7 | ○ ふ~ど(レインボーミカ) | |
| 第3試合 | ○ ももち(ケン/ベガ) | 7-4 | × 板ザン(ザンギエフ) | |
| 第4試合 | × ふ~ど(レインボーミカ) | 2-7 | ○ マゴ(かりん/バイソン) | |
| 第5試合 | × ハイタニ(ネカリ) | 3-7 | ○ ネモ(ユリアン/バルログ) |
名勝負も多かった初日。1勝で並ぶ中、ハイタニ選手が2敗スタートとなった。

「ももち vs 板ザン」より。ももち選手の対応力が光った試合。ザンギエフの立ち強Pに対して、「立ち強P差し返し→強竜巻旋風脚→弱竜巻旋風脚→EX昇龍拳」のコンボを見せた。
第6期TOPANGAリーグ 決勝リーグ(最終3次リーグ)
- 日程
-
3月3日(金)19:00~22:30
3月4日(土)17:00~20:30
3月5日(日)17:00~20:30
※決勝リーグはRed Bull Studios Tokyo(東京都渋谷区)にて観覧可能 - 配信先・録画
- ルール
-
・オンラインリーグ1位とオフラインリーグ1位の6名による決勝総当り戦
・2キャラクター制(オンラインリーグで使ったキャラクターから変更可能)
・各7試合先取。アドバンテージ無し。デュースあり(最高10先)
・順位は「勝敗数>直接対決結果>得失点差」で決定 - 関連URL
決勝リーグ組み合わせ
- Aブロック1位:ハイタニ(ネカリ)
- Bブロック1位:ももち(ケン/ベガ)
- Cブロック1位:ふ~ど(レインボーミカ)
- (B→)Xブロック1位:板ザン(ザンギエフ)
- (C→)Yブロック1位:マゴ(かりん/バイソン)
- (A→)Zブロック1位:ネモ(ユリアン/バルログ)
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ストリートファイターV
- 対応機種
-
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-
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-
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PS4通常版(ダウンロード版) 7,398円+税
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(wiki)streetfighter5初心者攻略wiki
(wiki)STREET FIGHTER V Wiki
(動画講座)ももちのストV講座
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誰が優勝してもおかしくない。結果として全敗した人がいても、優勝する可能性があったレベルの高い大会だな。
どんな大会でも連覇するのが、すごいか分かる。
視聴数うんぬん言いたくなるのは分かるけど、
それは運営側が考えることだからね。
俺らは配信見て、うおおおおおおおおおおおって
言ってればそれが応援になるんじゃないかな。
まぁ後は余裕があれば格ゲー関連に金使うとかさ。
????「お前も家族だ」
えいたはあの席にいるタイプじゃないな
ハイタニふーどだけリアルタイムで見た。ふーど神だったわ
あとは野球観てた。えいたの事は嫌いじゃないけど声は嫌いなんだよね……
タイムシフトで見るんだけどさ
トッププロは負けても言い訳ゼロなのがいい
このレベルになると「キャラ差が~」とか「調整が~」とか言ってもまったく意味ないしな。
いい試合が多かった。
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
で、具体案は?
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
いい試合が多かった。
まで読んだ
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
俺はまったくそう思わない
むしろあなたの意見を非常に浅い意見だと思っている
簡単に快楽を得る事が目的ならパズドラやモンストといったスマホゲームを作ればいいし、あなたもそれをやればいいのでは?
ストリートファイターの新作をハースストーンのパクりにでもしたら満足なのかな?
いい加減に新規が新規がと言ってかき回して何も差別化の出来ていない底の浅いゲームを作らせるのは勘弁して欲しい
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
格闘ゲームは格闘ゲームにしかできない事を追いかけてていいと思うんだよね
フォーオナーみたいに別ジャンルのゲームに格闘ゲームのエッセンスが入ってくるのは大歓迎だけどね
今そういう話はしていない。
変わる必要がある、ということを言っているだけ。
それについて意見を交換すればいいだけ。
そこで「具体案は?」とか。
話の流れを少しは理解してほしいと思った。
むしろあなたの意見を非常に浅い意見だと思っている
簡単に快楽を得る事が目的ならパズドラやモンストといったスマホゲームを作ればいいし、あなたもそれをやればいいのでは?
ストリートファイターの新作をハースストーンのパクりにでもしたら満足なのかな?
いい加減に新規が新規がと言ってかき回して何も差別化の出来ていない底の浅いゲームを作らせるのは勘弁して欲しい
簡単に快楽を得る事が目的ならパズドラやモンストといったスマホゲームを作ればいいし、あなたもそれをやればいいのでは?
→以前はモンストならやっていました。現在はやっていませんが。今問題になっているのは「俺が満足しているか」とか下らないことじゃなく、「日本の世の中が簡単で単純に快楽を得られるゲーム」に需要が集まっているという、紛れもない事実だ。そしてこの流れは俺にも止められないし貴方にも止められない。にも関わらず昔のままの体制でいいのか?ってことだよ。
ストリートファイターの新作をハースストーンのパクりにでもしたら満足なのかな?
→貴方は嫌かもしれないが、一般人からすると今の格闘ゲームみたいな難しくてストレスを伴うものと比べれば、カードゲームをパクった分かりやすいゲームにしたほうがよっぽど満足してくれるだろうね。継続してプレイしてくれる人も格闘ゲームに比べて多いと思うよ。
ただ、俺はそうはなってほしくないけどな。
変わる必要がある、ということを言っているだけ。
それについて意見を交換すればいいだけ。
そこで「具体案は?」とか。
話の流れを少しは理解してほしいと思った。
意見を交換すればいいだけって言うけど。まず自分の意見は?
システムを単純にするほどフレームが重要になると思うし、操作を簡単にしてもシステムが単純じゃないと初心者はすぐに辞めると思う。
パズドラ・モンストを例に挙げているけど、他のジャンルのゲーム。
フレームは格ゲーの時点でどうしても出てしまう。と自分は思う。
変わる必要がある、ということを言っているだけ。
それについて意見を交換すればいいだけ。
そこで「具体案は?」とか。
話の流れを少しは理解してほしいと思った。
このページではトパンガリーグへのコメントを見たり書いたりしにきてる人が多いしここでそこまで求めるのはどうなんだ?
いい試合が多かったというのと視聴者数が減って不安であるという意見はわかるが意見交換については意見を出したり見たりするつもりで来てる人のいるページでやるべきじゃない?
いい試合が多かったというのと視聴者数が減って不安であるという意見はわかるが意見交換については意見を出したり見たりするつもりで来てる人のいるページでやるべきじゃない?
まあ確かに自分の思った事を書き込んでるだけなのに「じゃあどうしたらいいんだ?」って言われても困るわなw
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
ややマゴポエム気味の長文書くほど格ゲーに思いの丈を持てるのはいいことだとは思う
ただこの手の主張は格ゲー歴長いプレイヤーなら何百回何千回と目にしてきたものだと思うが、個人的に一度として膝を打つようなものに出会ったことがない
大抵が「初心者に優しい≒簡単なものにしよう」くらいで思考の回転が止まっているし、文化の商業的発展の歴史やプロスポーツ史なんかを資料ベースにして語ってるわけでもなさそうだ
大きな変化や革新を迫る割に本人の言ってることが非常に浅いのでいわゆる「意識高い学生」みたいに見える
具体案もないのに変わらなきゃいけないとか無責任で何も考えてない意見をドヤ顔で書かれてもね
意見を交換したいならまずは自分の案出さないとただのクレーマーだよ
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
フレームを難しいとかわかり難いとか思ってしまうのは、
単にマスクデータなのが原因なんじゃないかな
ゲーム性の問題ではなく
しかし同時視聴者数は約1万人、海外配信では千人にも満たなかった。
これは以前のトパンガリーグに比べると最低の動員数を更新する数字じゃなかろうか。
このままではいくらいい試合が行われても、結局格闘ゲームはマニアックな人間が楽しむだけのものになってしまう。
そしてその内、収益が見合わなくなって格闘ゲームは企業に捨てられる。
そんな未来が見えた気がした。
格闘ゲーム作る企業は、格闘ゲームをどうしたら一般向けなジャンルに出来るか、もっと挑戦していったほうがいい気がする。
今の格闘ゲームは映像技術が上がっただけで、根っこの部分は90年代の頃から何も進化出来ていない。むしろプレイヤーに要求される操作の難しさはその頃よりも高いものになっていると思う。
高難易度のゲームが当たり前だった当時ならまだしも、パズドラとかモンストとか、簡単で快楽を得られるゲームがあふれてるこの時代に、数字の羅列のフレーム表がどうとか言ってたんじゃ初心者が寄り付く訳ないだろ。
格闘ゲームは変わらなければいけないと思う。
そのためにも、時代の流れや現代の若者の気持ちを考えずに、恥ずかしげもなく「今までそうであったから」と口にする大人たちには今すぐに滅びてほしい。
俺はそう思う。
視聴者が減ったのは1週目でウメ、3週目でsakoどきどボンかずのこと
トパンガリーグの顔とも言える役者が減ったからだと思う
6人はさすがに絞り過ぎたのでここら辺は次があるならトパンガ側が
改善策を必要とする部分だと思う
ただそれ以上にプロ化、観戦ありきで一般プレイヤーないがしろにし続ける
カプコンがまずは一番に変わらなきゃいけない部分だと思う、格ゲー云々よりも
ウル4時代は動画勢兼プレイヤーの割合がもっと多かった
だからこんな形で人気選手が消えても試合のレベルさえ高ければ
見る人もそこまで減らなかったんじゃないかと思う
トパンガリーグの顔とも言える役者が減ったからだと思う
6人はさすがに絞り過ぎたのでここら辺は次があるならトパンガ側が
改善策を必要とする部分だと思う
ただそれ以上にプロ化、観戦ありきで一般プレイヤーないがしろにし続ける
カプコンがまずは一番に変わらなきゃいけない部分だと思う、格ゲー云々よりも
ウル4時代は動画勢兼プレイヤーの割合がもっと多かった
だからこんな形で人気選手が消えても試合のレベルさえ高ければ
見る人もそこまで減らなかったんじゃないかと思う
予選やBリーグの方が顔ぶれ豊富で面白いのはまあTLの定番だからなあ
ウメ云々じゃなくて本戦に誰が残ってもここは変わらんと思う
打破するには総当りで一気に決める方式だが日数的に厳しいだろうね
トパンガリーグの顔とも言える役者が減ったからだと思う
6人はさすがに絞り過ぎたのでここら辺は次があるならトパンガ側が
改善策を必要とする部分だと思う
ただそれ以上にプロ化、観戦ありきで一般プレイヤーないがしろにし続ける
カプコンがまずは一番に変わらなきゃいけない部分だと思う、格ゲー云々よりも
ウル4時代は動画勢兼プレイヤーの割合がもっと多かった
だからこんな形で人気選手が消えても試合のレベルさえ高ければ
見る人もそこまで減らなかったんじゃないかと思う
人気プレイヤー生き残らせるためにルール変えるとかそんな見苦しいことだけはしないでほしいけど。お祭り大会ならいざ知らず、トパンガリーグつったら国内最高峰の大会なんだから、そこは純粋に強さを求めてほしいわ。
ももち板ザンの見てる方が酸欠になりそうな渋い試合展開は見事だった
今日丁度スト5やっててザンギにキレ過ぎてTOPANGA忘れてたけど
ももちのザンギ戦が素晴らしいようなので録画で見ます
帰宅が遅れて途中からしか見れなかったが最終戦熱すぎたなー
プレイヤーネモの強みが存分に出てた
なんか人減ったなぁ…
水滸演舞みてたわ。ごめーん
たわけ!!
プレイスタイルは穢れてるがリスナー目線に近いリアクションをしつつ
プレイヤー心理を解説するえいた。ナンカイイ
マゴさんは勝とうが負けようが、ポエマー扱いされた上に煽られるというエンターテイナーの鑑
板ザンは汗かいててももちは涼しい顔してたのが印象的だった
ももち一人だけ4やってるような立ち回り。
ももちが試合進むごとに優勢になっていくのがすごかった〜
板ザンも最後持ち直して来てたけど遅かったね
充実の内容だったな
ふーきゅんマゴに負けるかー
しかも無敗で上がったハイタニが早くも二敗するとはね
オン・下位ともに順当なイメージがあっただけに驚きの連続でおもしろかったね
今日は名勝負しか無かったわ、誰が優勝するか全然わっかんねー!
ももちの立ち回りに感動した。トップザンギ相手にあそこまでやれるんだな。
やっぱり"天才"だわ。
ハイタニらしくないミス連発で体調疑うくらいだった。
特にネモ戦の弾抜け距離の誤りが酷かった…
何回弾抜けからコンボくらってラウンド取られてんだよ。
明日からの逆襲に期待したい。
特にネモ戦の弾抜け距離の誤りが酷かった…
何回弾抜けからコンボくらってラウンド取られてんだよ。
明日からの逆襲に期待したい。
ハイタニは自分でも言ってたが長期戦での集中力の持続が課題ってのはまさにって感じだったと思う
ふ~ど戦でも序盤はシーソーだったのが後半もっていかれたしな
対応キャラでクオリティを長時間保つむずかしさってのはあるのかもしれないな。
名試合しかなくて泣けてきたわ
ももちのザンギ戦、マゴのミカ戦は美しすぎた
ももちvs板ザンは前回3-1の計4試合、試合部分だけで20分弱くらいで、3-2までいったマサとガルツより時間かかってる
7先だと7-1で試合数2倍、7-5で3倍、デュースで最高10先になると10-9でほぼ5倍
板ザンは試合中の人読み強いしドMでメンタルもタフ
終盤までももちが集中力を維持し続けられるかどうか楽しみだな
この決勝が終わったらもう終わり?ラウンド2とかあるのかな
