「EVO 2018」メイン種目の参加登録者数が発表。新作DBFZがスト5を超えて今年の最大参加者数種目に

アメリカ・ラスベガスでまもなく現地時間2018年8月3日(金)から5日(日)にかけて開催される世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO 2018」。日本時間で7月20日に参加登録が締め切られ、メイン種目の参加登録者数が公開されました。
※7/21追記:締め切り延長後に発表された数値に更新しました。
- EVO 2018サイト内リンク: 結果まとめ / 日本時間スケジュール・配信先 / 種目別参加者数 / 国・地域別参加者数 / 日本勢参加者一覧・トーナメント表 / 全体トーナメント表 / サイドトーナメント情報 / 各種目結果: DBFZ 、スト5AE 、鉄拳7 、スマブラDX 、スマブラ4 、BBTAG 、GGXrdR2 、インジャ2 、サイドトーナメント
EVO(World)メイン種目参加登録者数
| シリーズ名 | 2014年 | 2015年 | 2016年 | 2017年 | 2018年 | 全体% | 増減 | 増減% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドラゴンボールファイターズ | - | - | - | - | 2,575 | 22.4% | - | - |
| ストリートファイター | 1,979 | 2,227 | 5,107 | 2,622 | 2,484 | 21.7% | -138 | -5% |
| 鉄拳 | 257 | 458 | 549 | 1,278 | 1,538 | 13.4% | +260 | +20% |
| 大乱闘スマッシュブラザーズ(WiiU) | - | 1,926 | 2,662 | 1,515 | 1,354 | 11.8% | -161 | -11% |
| 大乱闘スマッシュブラザーズ(DX) | 970 | 1,869 | 2,372 | 1,435 | 1,351 | 11.8% | -84 | -6% |
| ブレイブルー | 508 | - | - | 499 | 1,178 | 10.3% | +679 | +136% |
| ギルティギア | - | 968 | 910 | 827 | 629 | 5.5% | -198 | -24% |
| Injustice | 311 | - | - | 883 | 363 | 3.2% | -520 | -59% |
| (マーベル VS. カプコン) | 1,014 | 816 | 782 | 648 | - | - | - | - |
| (KOF) | 319 | - | - | 375 | - | - | - | - |
| (ポッ拳) | - | - | 1,180 | - | - | - | - | - |
| (モータルコンバット) | - | 1,162 | 713 | - | - | - | - | - |
| (Killer Instinct) | 338 | 397 | 546 | - | - | - | - | - |
| (P4U) | - | 437 | - | - | - | - | - | - |
| 延べ合計 | 5,696 | 10,260 | 14,821 | 10,082 | 11,472 | - | +1,390 | +14% |
主に発表時点の数値から。カッコ付きは過去種目。EVO Japan人数はこちら
今年のメイン種目は『ドラゴンボールファイターズ』、『ストリートファイター5アーケードエディション』、『鉄拳7』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『ブレイブルークロスタッグバトル』、『ギルティギア Xrd REV 2』、『Injustice 2』の8種目。
今年は2月に発売された新作『ドラゴンボールファイターズ』が、『ストリートファイター5』の参加者数を上回り、最大参加者数の種目に。海外CGアニメ作品『RWBY』も参戦した新作『ブレイブルークロスタッグバトル』は、昨年のセントラルフィクションから2倍以上の参加者数となっており、海外人気IP作品を扱うタイトルの躍進が目立っています。また、『鉄拳7』も年々順調に参加者数を伸ばしており、結果として8種目中6種目が参加者数1000名を超すビッグトーナメントとなりました。
バージョン補足
- ストリートファイター:2014・15年→ウル4、2016・17年→スト5、2018年→スト5AE
- 鉄拳:2014年→TT2、2015年→AC版無印7、2016年→AC版7FR、2017・18年→CS版7
- ブレイブルー:2014年→CP、2017年→CF、2018年→TAG
- ギルティギア:2015年→XrdS、2016年→XrdR、2017・18年→XrdR2
- Injustice:2014年→1、2017・18年→2
- マベカプ:2014・15・16・17年→アルカプ
- KOF:2014年→13、2017年→14
- ポッ拳:2016年→無印
- モーコン:2015・16年→X
- P4U:2015年→2
Evo 2018 Numbers - #Evo2018
— Joey Cuellar (@MrWiz) July 21, 2018
1) DragonBall FighterZ - 2575
2) Street Fighter V: Arcade Edition - 2484
3) Tekken 7 - 1538
4) Super Smash Bros. for WiiU - 1354
5) Super Smash Bros. Melee - 1351
6) BlazBlue: Cross Tag Battle - 1178
7) Guilty Gear Xrd: Rev 2 - 629
8) Injustice 2 - 363
EVO 日本代理人の松浦です。トーナメント参加登録と合計入場者数を比較してみたら、どちらも順調に伸びていることが分かりました。みなさんのサポートに感謝します。#EVO2018
— Matt Matsuura (@MattMan650) July 20, 2018
2017
トーナメント参加登録人数: 6812
合計入場者数: 8964
2018
トーナメント参加登録人数: 7437
合計入場者数: 10541 https://t.co/9dEoFEwIYS
※7/21追記:ユニーク参加人数、合計入場者情報
#AnimEVO2018 Entrants Totals pic.twitter.com/D7YcEL7Jhd
— AnimEVO (@Anime_EVO) July 28, 2018
※7/29追記:サイドトーナメント群・AnimEVO参加者数
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Tweetソース:
Evo 2018 Championship Series | Official Website of the Evolution 2018 World Championship Series関連記事:
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DBFZのトッププレイヤーのほとんどは他ゲー勢。DBFZから格ゲー始めましたって人が実績を残してくれたらいいなぁ。
順番でたね ギルティ スマDX 鉄拳 DBFZ スト5
そういえばスマ4最終日じゃないのかそしてトリは例年通りのストいろいろなこと考えてDBFZでもよかったけどこれはこれで
ストV失速とか騒いでいるのが散見されるけれど、5%減だったらDBFZの人気の高さと初回いけそう感、記念参戦を考慮すれば想定内なんじゃないの?
スト5の初年度→2年目の逆噴射は、新作への期待と絶望のドン底みたいなを感じさせるな
相当な人数の人間を心底落胆させたんだろう
井上の、だいこくとの一件のツイッターはそういうことの表れだったんだな
スト4の頃から大会で参加者抜かれた事って無かったように思うんだけど・・。向こうのDB人気が想像以上でびっくりしたけど、スト5の失速が早すぎるような気もするなぁ。
ストVのインプットラグ問題ヤバすぎるよ
インプットラグが7.5Fでも安定してくれてさえいれば問題ないが、周期で変動とか無理ゲーじゃん
EVOどうすんだよマジで
新規ゲームは研究進んでないしワンチャンあるからな
スト5ナーフナーフでよくここまでまだ参加者残ってるなあ
もちろんゲームの出来もあるだろうけど やっぱり海外はDBファンが本当に多いんだと思わせる結果だな
BBTAGの初心者からの入りやすさは凄くよく出来てると思うし それを反映した参加人数って感じするからシステム作った人たちに拍手だな
BBTAGの初心者からの入りやすさは凄くよく出来てると思うし それを反映した参加人数って感じするからシステム作った人たちに拍手だな
ドラゴンボールが強すぎるな
アークゲーにすればスマ4ですら届かなかった参加人数スト5超え
映画トレーラー公開すれば全世界でトレンド入り
しかもヨーロッパだか南米だかはトレンド1位になったそうな
GO1の時代がきたな
DBFZが参加者数一番多いのか凄いな
EVOでストリートファイターより参加者数が多いゲームなんて過去にあったか?
ストVのゆらぎラグがもっと早く発覚してたら参加者減ってただろうな
BBTAGで1000人越えは予想外だったなぁ
アークゲーは全部で4000超えるのか
凄いなぁ
アークゲーは全部で4000超えるのか
凄いなぁ
嬉しい事よね。
アークも根気強く展開して来た結果が出て嬉しいだろうね。
勢いのある一年目と落ち着いてきた三年目を比べてもね
スト5は最初5000もいたのか
伸び率がすごいけど減り方もすごかったんだな
一過性の人がそれだけいたんだろうけど新作だったから一気になだれ込んだのかなぁ
伸び率がすごいけど減り方もすごかったんだな
一過性の人がそれだけいたんだろうけど新作だったから一気になだれ込んだのかなぁ
実際は5000人もいなくて登録だけして来ない人が凄い数いたらしい
まじかー
当日「やっぱやーめた」勢がいっぱいいたのかw
いきなりプールのウィナーズセミとかだったけ?w
何故かどんどん伸びている鉄拳がなにげに凄いな
こういっちゃあれだがどうせ日韓以外優勝の可能性はほぼ0だけどプレイヤーがみんな楽しんでるならいいことだ
ここでスト5の初年度のほうが~とか数字マウントしたりゴボは試合時間が長いから~とか
しょうもない方向に話持っていくのが格ゲー民なんだ
しょうもない方向に話持っていくのが格ゲー民なんだ
しょうもなくない方向のコメントをお前が書いてけ。一生風紀委員みたいな真似してないでさ?
愚痴ばっかのお前も十分見苦しいよ。
愚痴ばっかのお前も十分見苦しいよ。
自分の事言われたと思って怒っちゃってるの?(笑)
お前みたいな奴が典型的なソレね
お前みたいな奴が典型的なソレね
こういう無意味な煽りが一番しょうもない
しょうもない方向に話持っていくのが格ゲー民なんだ
試合時間が長い
は、流石に批判じゃなくて有効なアドバイスだと思います……
社会人ゲーマーには時間がないのですよ。
は、流石に批判じゃなくて有効なアドバイスだと思います……
社会人ゲーマーには時間がないのですよ。
どちらも対戦時間は4~5分と同じくらいみたいですね
地球鑑賞時間とか読み込み時間も入れるとややスト5の方が長いのでは?
社会人ゲーマーだから○○とかじゃなくちゃんと調べてから意見しましょう
地球鑑賞時間とか読み込み時間も入れるとややスト5の方が長いのでは?
社会人ゲーマーだから○○とかじゃなくちゃんと調べてから意見しましょう
自分、ストVやっていますが、一試合5分もかかりませんが…
地球鑑賞時間とか読み込み時間も入れるとややスト5の方が長いのでは?
社会人ゲーマーだから○○とかじゃなくちゃんと調べてから意見しましょう
YouTubeでドラゴンボールの試合は時々観るのですが、試合時間が長いから、途中で観るのを止める事が多かったので、”長い”と印象で判断していました。
が、確かに計った事はなかったので、軽くサンプリングしてみましたが、やっぱり約2倍程、ドラゴンボールの方が試合時間は長かったですよ?
スト5を超えたDBすごいけど、発売して3年でこの人数のスト5もすごい
ここに来て参加人数増えた鉄拳もすごいし、やっぱEVOすごい
ここに来て参加人数増えた鉄拳もすごいし、やっぱEVOすごい
ほんとそれ
格ゲーが少しずつでも発展していってる事を
素直に感じれるよね
ここに来て参加人数増えた鉄拳もすごいし、やっぱEVOすごい
ブレイブルーは多作品と混ざるカプエス・マブカプ的な作品になったが、1000人超えは普通にすごい
格ゲー全体の規模の成長を感じる
MvCIはメインじゃないだけで普通にやるでしょたぶん…
DBFZは全試合2先でいいよな
KOF14でも言われてたけど
1試合が長い=実力が出やすい
から選手も満足じゃね?
KOF14でも言われてたけど
1試合が長い=実力が出やすい
から選手も満足じゃね?
EVOだけ2先ってのも変だし
WFとGFは3先でいいと思うよ
マーベルありますどこに
ゴボ人数一番だからトリだよねもちろん
覇権なんだよねトリお願いします
CEOみたいに待ちたくないので
覇権なんだよねトリお願いします
CEOみたいに待ちたくないので
CEOは鉄拳の時点でずれまくってたんだよなぁ
そうだったのかぁゴボだけのせいにしてすまん
覇権なんだよねトリお願いします
CEOみたいに待ちたくないので
TV放送の関係でトリはスト5から動かせないっていうのをどっかでみた
マブカプ∞とか言うゲームは無くなったな。
日本人ないがしろにした報いじゃ。
何でブレイブルー増えてギルティ死んでんの・・・
ブレイブルーじゃなくてBBTAGだよ
3年目のスト5と同じじゃもうダメそうだな
スト5は参加する人達にこのゲームはインプットラグが変動しますって注意書き配らないとな
スト5の可変インプットラグ問題って前代未聞だぞカプコン
スト5の可変インプットラグ問題って前代未聞だぞカプコン
インプットラグは間違いなく問題だけどあなたホント嫌ないいかたするね
スト5のプレイヤーはそれどころじゃないくらい嫌な思いしてるよ
某キャラのトリガーエフェクトラグなんかプレイしてたら普通に気付くレベルなのに
未だに公式は認めてないし大問題ってことにもなってない
そういうのは騒がれもしないし将来的に治る目途もない
解析で判明した(=見て体感できないタイプ)のこのバグが本当なら治って欲しいけど
何割くらいが実際にこのゲームやってんのかもうよくわかんないや
今まできずきもしなかった癖に何言ってだコイツ……
気付かなかったら何をされてもいいの?
それが後で判明しても気にしないの?
赤福の事件を思い出すわ
老舗のお菓子で、餡を再利用してたけど食中毒は起きず内部告発で判明するまで表面化しなかった
じゃあそれで良いんですか?良いわけねえだろってな
それが後で判明しても気にしないの?
赤福の事件を思い出すわ
老舗のお菓子で、餡を再利用してたけど食中毒は起きず内部告発で判明するまで表面化しなかった
じゃあそれで良いんですか?良いわけねえだろってな
正直、僕はこのバグ、仮に本当だとしても、全然、許容範囲だと思いますが(プレイしてて気にならない。スト5の大会で実績を残しているのは、スト5専門プレイヤーが多い。つまり、努力している人がちゃんと報われている)。
もちろん、本当だったら、直って欲しいですが。
因みに、STAP細胞事件ってのがありまして。
権威ある肩書きを持った人の発表だったので、一時は世紀の発見と騒がれましたが、
結局は捏造だと判明しました。
こんな感じで後に誤りである事が分かった発表ってのは、実は科学会ではよくあるんです。
今の段階で、決めつけるのは流石にどうかと。
てか、権威に弱いですよね、人間って。
もちろん、本当だったら、直って欲しいですが。
因みに、STAP細胞事件ってのがありまして。
権威ある肩書きを持った人の発表だったので、一時は世紀の発見と騒がれましたが、
結局は捏造だと判明しました。
こんな感じで後に誤りである事が分かった発表ってのは、実は科学会ではよくあるんです。
今の段階で、決めつけるのは流石にどうかと。
てか、権威に弱いですよね、人間って。
たしかに、今まで誰にも指摘されなかったから許容範囲の可能性がなくはない。コンボも先行入力効くからね。でも、コーディーやアビゲイルみたいに猶予3f以内のことを要求されるキャラ使いからしたらたまったもんじゃない。
もちろん、本当だったら、直って欲しいですが。
因みに、STAP細胞事件ってのがありまして。
権威ある肩書きを持った人の発表だったので、一時は世紀の発見と騒がれましたが、
結局は捏造だと判明しました。
こんな感じで後に誤りである事が分かった発表ってのは、実は科学会ではよくあるんです。
今の段階で、決めつけるのは流石にどうかと。
てか、権威に弱いですよね、人間って。
実在するしないの議論以前に、大多数のコメントしてる人たちにとって
プロが言わなきゃ知る機会すらない=存在しないってなってる状態の方に違和感しかない
このインプットラグ解析が騒がれる前から確認されてる入力抜けや処理落ちのように
プレイヤーが嫌な思いしてると言い出すなら、治してほしいと思ってる所は他にあるでしょ
それが後で判明しても気にしないの?
赤福の事件を思い出すわ
老舗のお菓子で、餡を再利用してたけど食中毒は起きず内部告発で判明するまで表面化しなかった
じゃあそれで良いんですか?良いわけねえだろってな
食とゲームを同列に語るってどうかね
新日鉄住金にしたって国民の生命や財産に関わるから騒動になってるんだよ
これはゲームですよ
こういう時に騒いでる奴らって事の重大性がどうこうじゃなくて、そういうのを大義名分にして騒ぎたいって印象しか感じないんだよなぁ
少なくともTPOぐらいは守ってほしい
そろそろアーク系に海外の優勝者が欲しい
ソニフォとHGG日本人プロ倒して優勝したやん
そういう不純な動機で海外を応援するのがアークゲーの嫌いな所
BBTAG,集合タイトルキャラの操作やゲーム内性能は別物といっていいのにいきなりこの人数は凄いな
アーク新作2タイトルはEVO的に成功したなぁ
今年はアークの天下、来年はスマブラがトップ確定だから任天堂の天下でカプコンは三番手、いや鉄拳が伸びてるから下手すりゃ4番手に・・・
マヴカプを潰した報いだ
セガさん何してますの?
