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2023年2月10日
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『新サム』ロールバックネットコード対応に向けたβテストが実施決定。Steam版にて:10/13~FINAL

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2023年2月10日から2月17日にかけて、『サムライスピリッツ(2019)Steam版において、ロールバック対応のコミュニティβテストが行われます。βテストは所有者向けに実施予定。


※6/8更新6月13日より第2回ベータテストが実施に。
→10/6更新10月13日よりFINALベータテストが実施に。


ネットコードは、オンライン対戦時にどうやって通信するかというゲーム側の仕組みのこと。一般的に言うロールバック方式は、先を予測して描画することで、従来のディレイ方式よりも遅延を感じにくくさせる働きをします(代わりに、通信状況が悪いと遡っての処理=ワープのような現象が目立つ場合あり)。

特に、日本よりもオンライン環境の厳しい海外では、従来のディレイ方式ではなくロールバック方式を望む声が大きく、KOF15含め、近年は多くの格闘ゲームでロールバック方式の採用が進んでいます。※正確にはディレイ方式とロールバック方式を組み合わせた技術とみられます。

ネットコードのアップデートは、Code Mystics協力の下、GGPOを使った『THE KING OF FIGHTERS 15』のものがベースに。実装アップデートは2023年春予定、対応プラットフォームはPS4 / XboxSX|S / XboxOne / Steam / Epicを予定しています。

『サムライスピリッツ(2019)』は、2019年6月に発売されて今年で4年目のタイトル。作品のバージョンは、2021年8月にDLCキャラクター「梅喧」の参戦と一部バランス調整含むアップデートが実施された段階。

βテスト日程

2月10日(金)午前8時~2月17日(金)午前8時

βテスト実施プラットフォーム

※実装予定のプラットフォームは、PS4 / XboxSX|S / XboxOne / Steam / Epic版。

βテストクライアントDL先

製品版所有者向け(プロパティ>ベータ>Rollback Beta 1選択)

βテストでの使用可能キャラクター

すべてのDLCキャラクター含む、全キャラクター

  • 覇王丸
  • 柳生十兵衛
  • ナコルル
  • アースクェイク
  • ガルフォード
  • 牙神幻十郎
  • 橘右京
  • 徳川慶寅
  • シャルロット
  • 千両狂死郎
  • タムタム
  • 服部半蔵
  • ダーリィ・ダガー
  • 呉瑞香
  • 鞍馬夜叉丸
無料配信・DLCキャラクター
  • 緋雨閑丸
  • 公孫離 『王者栄耀』から
シーズンパス1・DLCキャラクター
  • リムルル
  • 首斬り破沙羅
  • 風間火月
  • 王虎
シーズンパス2・DLCキャラクター
  • 真鏡名ミナ
  • 風間蒼月
  • いろは
  • ウォーデン 『フォーオナー』から
シーズンパス3・DLCキャラクター
  • チャムチャム
  • 高嶺響 『月華の剣士』から
  • 天草四郎時貞
  • 梅喧 『ギルティギア』から
βテストプレイ可能モード

(未確認)

告知等
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サムライスピリッツ(2019)

対応機種

PS4 / XboxOne / アーケード・NxL2 / Switch / PC・EpicGamesStore / XboxSeriesX・S / PC・Steam

発売日

PS4/XboxOne:発売中(2019年6月27日~)
アーケード・NxL2:稼働中(2019年10月24日~)
Switch:発売中(2019年12月12日~)
PC・EpicGamesStore:発売中(2020年6月12日~)
XboxSeriesX・S:発売中(2021年3月16日~)
PC・Steam:発売中(2021年6月15日予定)
(海外向け)Stadia:配信中(2019年11月19日~)

価格

PS4(PKG/DL版):7,200円+税
XboxOne(DL版):7,200円+税
Switch(PKG/DL版):6,345円+税
PC・EpicGamesStore:5,980円(税込)
XboxSeriesX・S:7,920円(税込)
PC・Steam:(シーズンパスとのセット販売)

メーカー

SNK

公式サイト

SAMURAI SPIRITS公式サイト
Switch版公式サイト
PC・EpicGamesStore版公式サイト
PC・Steam版公式サイト

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ソース:
SAMURAI SPIRITS 公式サイト  |  SNK
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名無しのちえつかさん
10
2023年6月14日 16:04 ID:Tg7tdJsW [X]

誰も居ねーわ。
わかってたけど。
大きな変更や新要素が無いとさすがにね・・・・

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名無しのちえつかさん
9
2023年2月13日 16:16 ID:btSQfIfO [X]

Steamだと特にそうですがロールバックよりもクロスプレイ環境がないと昨今の格闘ゲームとして厳しい。

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名無しのちえつかさん
6
2023年1月30日 03:00 ID:qexPTR.G [X]

ベータは無料テストにして、終わったら本体980円とかにしないと結局誰もやらないし、人なんて集まらない
最近のSNKは人いない売れないタイトルを高いまま放置しすぎ
ネットワーク周りダメ、人いないとかちょっと調べればすぐ出てくるのに手を打つのがあまりにも遅すぎる
あ、steam版は最初から売る気ないですか、そうでしたねw

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名無しのちえつかさん
7
2023年2月10日 15:04 ID:mWfYderq [X]
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名無しのちえつかさん
ベータは無料テストにして、終わったら本体980円とかにしないと結局誰もやらないし、人なんて集まらない
最近のSNKは人いない売れないタイトルを高いまま放置しすぎ
ネットワーク周りダメ、人いないとかちょっと調べればすぐ出てくるのに手を打つのがあまりにも遅すぎる
あ、steam版は最初から売る気ないですか、そうでしたねw

ダメだしされるような体たらくかもしれんくてもあんま煽ってやりなさんな。開発現場連中は愚痴も吐けないような現実突き付けられてるのかもしれんし

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名無しのちえつかさん
4
2023年1月27日 19:04 ID:rJJkAx22 [X]

奇特な人間かもしれないがここ1年ぐらい格ゲーやっててロールバックより水中戦のほうがやりやすいと感じる
先行入力きくゲームは水中戦の方がタイミング取りやすいし、巻き戻し方式だとコンボor固めの判断がシビア過ぎて辛い

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名無しのちえつかさん
5
2023年1月28日 07:17 ID:OFlzIP3O [X]
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名無しのちえつかさん
奇特な人間かもしれないがここ1年ぐらい格ゲーやっててロールバックより水中戦のほうがやりやすいと感じる
先行入力きくゲームは水中戦の方がタイミング取りやすいし、巻き戻し方式だとコンボor固めの判断がシビア過ぎて辛い

気持ちはわかる
ロールバックって、開発時点でロールバックが起きにくい、起きたとしても影響出にくいゲームとして考慮されてないとうまくいかなくて、プレイしにくくなることは考えられる
ディレイ方式はただスローモーションになるだけだから、そっちの方がマシな場合はあるね
ロールバック方式にして、ラグ自体が改善されるんだったら、いいんだけどね
あと、多くの人も間違ってるので気にすることはないんだけど、その奇特の使い方は誤用だよ
正しい意味を調べてみるといいです

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名無しのちえつかさん
8
2023年2月11日 11:27 ID:ektA3Poa [X]
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名無しのちえつかさん
奇特な人間かもしれないがここ1年ぐらい格ゲーやっててロールバックより水中戦のほうがやりやすいと感じる
先行入力きくゲームは水中戦の方がタイミング取りやすいし、巻き戻し方式だとコンボor固めの判断がシビア過ぎて辛い

元々海外の熱帯環境向けに考えられたシステムなので、人口が密集された国内だとあまり恩恵がないのは当初から言われてる事なのよね
まあそれにしても方式そのものの好みの差はあるんだろうけど

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名無しのちえつかさん
3
2023年1月27日 13:04 ID:TUMf6Gbm [X]

平均同時接続プレイヤー数10人とかでまともなテストが出来るのかねぇ…?

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名無しのちえつかさん
2
2023年1月26日 23:02 ID:PKxvqnp. [X]

まだやる気あったのか ちょっと期待しよう

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名無しのちえつかさん
1
2023年1月26日 14:36 ID:1RNsNLLS [X]

元の熱帯が酷かったからこれでまともに対戦出来るようになるといいなぁ


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