【2016/7/28追記】獣人バトル漫画「キリングバイツ」の格ゲーが発売決定!2016年春予定
※2016/7/28追記:
2016年内の発売が見送られました。
※9/17追記:

『東京ゲームショウ2015』(一般公開は9月19日、20日)にて、プロモーション映像が公開されました。

『月刊ヒーローズ』にて連載中の漫画「キリングバイツ」の格闘ゲーム化が、月刊ヒーローズ10月号(9/1発売)にて明らかにされました。プレイステーション4/PS Vita向けに2016年春発売予定。発売元は過去にセガサターン用格闘ゲーム『闘神伝S』や『闘神伝URA』、『ディ・サード』の開発も担当しているネクスエンタテインメント。※加筆
キリングバイツは原作を村田真哉氏、作画を隅田かずあさ氏が手がける、「獣人」たちによる“牙闘(キリングバイツ)”と呼ばれる決闘を描いたバトル漫画作品。キリングバイツ公式サイトにて第1話の無料試し読みも可能です。月刊ヒーローズは全国のセブン-イレブンなどで販売中。
原作・村田真哉氏のツイートより、「対戦格闘ゲームに」といった文言も確認可能:
本日は月刊ヒーローズ10月号の発売日です。キリングバイツはゲーム化&オーディオドラマ化決定です。どうぞよろしくお願いします。ラーテル。 pic.twitter.com/Ng55tOCVH3
— 村田真哉 (@jojojon) September 1, 2015
【明日発売!】 「月刊ヒーローズ」10月号は明日、9月1日(火)発売です! 明日は是非、お近くのセブン-イレブンへ! pic.twitter.com/ij5qJwl2Qa
— HERO'S (@heros_1101) August 31, 2015
9/2追記:ゲーム概要
本日各メディアにて公開されたリリース情報によれば、シンプル操作、最大4人同時対戦、3DCGキャラクター、ジャンル表記としては“対戦アクション”であることなどが明かされています。
オーソドックスな格闘ゲームスタイルを踏襲するのか、キャラクターゲームに多いアクションゲーム寄りになるなのかは気になる所です。新しい流れから登場した格ゲーのようなので今後の発表も楽しみです
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Tweetソース:
漫画「キリングバイツ」ゲーム化決定!ジャンルは格闘ゲームで、2016年春発売 | インサイド関連記事:
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ディサードとかくっそ懐かしいな
あの頃はまだおれはサターンでもポリゴン格闘いけるじゃんって思ってたよ
対戦格闘がやりたいのになぁ...
ディ・サードとかなっつかし!
割と期待してるからナルティメットみたいなボタン連打するだけみたいなのはやめてくれよ
開発が対戦アクションと謳ってるから
一般的な格ゲーとしては作らないだろうね
ポッ拳やガンストみたいな感じだしターゲットが格ゲーマーってわけではなさそう
電撃はかなり新規増えたと思うけどな。
全然格ゲー興味なかった知り合いも数人はじめてたし。
でも増えても定着はしないな。
新規の中から数パーが定着してって感じでちょっとづつ増えていくしかないんだろうな。
どれだけ素晴らしい出来だとしても、
マイナー雑誌のマイナーマンガでマイナーメーカーが出す格ゲーとか
いまのゲーム市場じゃ無茶がありすぎ・・・
せめて有名メーカーに販売だけでも任せないと
セイントセイヤの格ゲーとかと同じでファンアイテムの一種で
対戦文化が流行ることを期待して作られているものだとは
思わないんだよなあ
セイントセイヤの格ゲーはディンプス製作だけど格ゲー業界の周辺で
対戦が流行ってるなんて耳にしたことただの一度もないよ
まあでもそういうこといったら逆にこのゲーム舐めすぎかな
100%流行らない
1stトレーラーはこれくらい嘘っぽい(ゲーム画面と違うであろう)派手なムービーでいいんだよな…
関係ないけどKOFももっと嘘ついてよかったんじゃないかな!
このPVで萌え押しじゃないとか言われても困惑する
この漫画面白いの?
この漫画1回見たけどグロ漫画だよねwいきなり死んでるぞw萌え漫画って知ら図に妄想で決めつけとか病院行け
このメーカーが開発すんの?
過去作やばくな?(もちろん悪い意味で)
オワ4専w
上のコメの流れでどのへんに過疎ゲー云々が関係してくるのかわからんけど
長いものに巻かれてる感が透けて見える、ほどよいダサさがいいね
なお、最大4人同時対戦可能な3D対戦アクションだった模様
過疎ゲー勢はレッドブルアスリートと違って余裕がないから都合の悪いことがあるとすぐウメスレガーとかケチガーとか攻撃的だね
いつもコメントありがとうございます。
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わざわざ「ビデオゲーム筐体自体置いてないゲーセン」を見て
家庭用専用格ゲーの記事にまでケチをつけにくるってすごいな
この格ゲーさあ・・・
マッドキャッツTシャツ、似合わない?
ウメちゃんはよ
ブラッディロアみたいな3D格ゲーでいっちょ頼むで
なんか珍理論で新規が増えないってことにしたい変なのがいるな
ウメスレに帰れば?
ほとんど人間じゃねーか
そらもともと過疎ってるところに引きこもってたら
新規が増えてるかどうかなんてわからんでしょ
実際電撃は高校生増えてるけどゲーセン行かない奴にはわからないんだよなぁ
格ゲー自体どころかビデオゲーム筐体自体置いてないゲーセンのほうが多いってことに特定のゲーセンにしか行かない奴にはわからないんだよなぁ
この漫画グロ系じゃなかった?
少なくとも萌え系じゃないと思うぞ
新規は増えるけど新規同士で遊ぶだけだよ
入ってきた人がみんな上を目指すわけじゃないからね
入ってきた人がみんな上を目指すわけじゃないからね
取っ掛かりなんてそれでいいと思うよ。
興味持つ人が増えて土壌が豊かになれば、結果的に才能ある人も増えるでしょう。
電撃の時といいブレイドアークスの時といい、「これで新規が増える!」って言って増えた試しがない
大体が初心者向けに簡単に切り返し技とかが出せるようなシステムにするけど、結局は上級者の恥知らずが切り返し連発のクソ戦法で蹂躙するゲームと化してみんな離れていく末路
大体が初心者向けに簡単に切り返し技とかが出せるようなシステムにするけど、結局は上級者の恥知らずが切り返し連発のクソ戦法で蹂躙するゲームと化してみんな離れていく末路
上級者ってそういうぶっぱ行動にも精通してるからねえ・・・
かずのこみたいにクソみたいなプレイスタイルでめちゃくちゃ強いプレイヤーもいるし
大体が初心者向けに簡単に切り返し技とかが出せるようなシステムにするけど、結局は上級者の恥知らずが切り返し連発のクソ戦法で蹂躙するゲームと化してみんな離れていく末路
上級者がまったくやってない超マイナーゲーや過疎ゲー以外はそうなるでしょ
初心者より上級者のほうがシステムに精通してるんだし
大体が初心者向けに簡単に切り返し技とかが出せるようなシステムにするけど、結局は上級者の恥知らずが切り返し連発のクソ戦法で蹂躙するゲームと化してみんな離れていく末路
俺は戦うのが好きじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよぉぉ!!!
初心者より上級者のほうがシステムに精通してるんだし
別に上級者が勝つことは問題じゃないんだよ
問題なのは初心者向けにシステムを簡単にした結果それを利用した戦法で対戦がつまらなくなること
初心者より上級者のほうがシステムに精通してるんだし
もともとギルティ勢なのにxrdやりこんで12段が限界でスト4サガットでアケ2万リュウに10連敗するKIでも勝てる北斗みたいなゲームが必要やね。
大体が初心者向けに簡単に切り返し技とかが出せるようなシステムにするけど、結局は上級者の恥知らずが切り返し連発のクソ戦法で蹂躙するゲームと化してみんな離れていく末路
そういうの嫌なら層が薄くてレベル低い空き巣ゲーやるしかないで
絵柄的に萌え押しだろうからアークファン層引き込む感じになりそう
同時期にスト5あるし当然か
開発が不安だなあ…
昔みたいにこういうキャラ格ゲーが増えてくれると、新規層が入りやすいだろうからこういうのはもっと積極的にやってほしいなぁ
