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名無しのちえつかさん
6
2019年4月11日 17:37 ID:niba/orO [X]

何回も擦られるジャスティンも可哀想だけどなww
プロ野球の本塁打記録打たれた投手でもここまで擦られまい

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名無しのちえつかさん
9
2019年4月11日 18:09 ID:APDNdMGW [X]
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名無しのちえつかさん
何回も擦られるジャスティンも可哀想だけどなww
プロ野球の本塁打記録打たれた投手でもここまで擦られまい

試合全体を見てみるとジャスティンのレベルもかなり高いので最後だけ切り取られるのは余計にかわいそう

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名無しのちえつかさん
11
2019年4月11日 18:23 ID:NIWOu.Eq [X]
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名無しのちえつかさん
試合全体を見てみるとジャスティンのレベルもかなり高いので最後だけ切り取られるのは余計にかわいそう

野球の珍プレーで何度もネタにされる宇野さんとか槇原さんとかも実際すごい選手なんやでみたいな

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名無しのちえつかさん
47
2019年4月12日 01:19 ID:McJAUIqO [X]
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名無しのちえつかさん
何回も擦られるジャスティンも可哀想だけどなww
プロ野球の本塁打記録打たれた投手でもここまで擦られまい

長嶋一茂がガリクそンからホームランを打った映像ばかり使われる話を

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名無しのちえつかさん
54
2019年4月12日 05:35 ID:vkJs1oz2 [X]
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名無しのちえつかさん
長嶋一茂がガリクそンからホームランを打った映像ばかり使われる話を

長嶋一茂と桑田真澄の生涯打撃成績の比較も何度でもこすっていきたい

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名無しのちえつかさん
4
2019年4月11日 17:21 ID:va7RBXrm [X]

何度見てもテンションあがるな
良いものは本当に良いんだな

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名無しのちえつかさん
3
2019年4月11日 16:41 ID:6umdld.S [X]

15年経っても最前線はすごすぎる。
ただでさえ先行き不透明なプロゲーマー業界において、彼らのような年齢になってもプレイヤーとしてやっていけるというひとつの希望を、後進に伝え続けていると思う。

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名無しのちえつかさん
13
2019年4月11日 18:30 ID:a.xxTgJu [X]
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名無しのちえつかさん
15年経っても最前線はすごすぎる。
ただでさえ先行き不透明なプロゲーマー業界において、彼らのような年齢になってもプレイヤーとしてやっていけるというひとつの希望を、後進に伝え続けていると思う。

お花畑って感じだな。

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名無しのちえつかさん
19
2019年4月11日 19:27 ID:d2jsNwBy [X]
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名無しのちえつかさん
15年経っても最前線はすごすぎる。
ただでさえ先行き不透明なプロゲーマー業界において、彼らのような年齢になってもプレイヤーとしてやっていけるというひとつの希望を、後進に伝え続けていると思う。

今はウメちゃんよりSakoさんの方が前進んでる感あるけどな

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名無しのちえつかさん
21
2019年4月11日 19:38 ID:k8ipUPym [X]
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名無しのちえつかさん
15年経っても最前線はすごすぎる。
ただでさえ先行き不透明なプロゲーマー業界において、彼らのような年齢になってもプレイヤーとしてやっていけるというひとつの希望を、後進に伝え続けていると思う。

ジャスティンはまだこの頃18とかだけどね

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名無しのちえつかさん
70
2019年4月13日 02:36 ID:3kUhCEQO [X]
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名無しのちえつかさん
お花畑って感じだな。

こういう嫉妬に満ちあふれたコメント一周回って好きw

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名無しのちえつかさん
2
2019年4月11日 16:25 ID:3CMVrKyu [X]

やっぱり現地の雰囲気がとてもいい
ゲーム画面だけだったらここまで有名にはならなかったのかもしれない

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名無しのちえつかさん
5
2019年4月11日 17:30 ID:qfnYnHhy [X]
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名無しのちえつかさん
やっぱり現地の雰囲気がとてもいい
ゲーム画面だけだったらここまで有名にはならなかったのかもしれない

This Is Fighting Game Community!!

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名無しのちえつかさん
1
2019年4月11日 16:08 ID:APDNdMGW [X]

こういう直感的に何か凄いことが起こっていることがすぐわかるっていう要素が最近の格ゲーにもうちょっとあればな・・・

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名無しのちえつかさん
8
2019年4月11日 17:42 ID:93Ljk4TG [X]
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名無しのちえつかさん
こういう直感的に何か凄いことが起こっていることがすぐわかるっていう要素が最近の格ゲーにもうちょっとあればな・・・

残念ながらこの直感的にわかるゲーム、商業的には大失敗でした。何がどうウケるかって難しい

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名無しのちえつかさん
16
2019年4月11日 19:00 ID:A82CCO8y [X]
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名無しのちえつかさん
こういう直感的に何か凄いことが起こっていることがすぐわかるっていう要素が最近の格ゲーにもうちょっとあればな・・・

「女キャラが必殺技出したけど男キャラが特殊なガードで全部無効にして反撃した」というのがわかる人ってそんなにいないと思うよ
それをわかってる観客を見てわかった気になれる人はたくさんいるだろうけど

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名無しのちえつかさん
17
2019年4月11日 19:07 ID:7.OUaxyG [X]
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名無しのちえつかさん
残念ながらこの直感的にわかるゲーム、商業的には大失敗でした。何がどうウケるかって難しい

見るのとやるのは違うからね。攻撃にたいして前入力のブロッキングはセビと違って敷居が高過ぎる。エンジョイ勢が離れたゲームがサード。

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名無しのちえつかさん
23
2019年4月11日 20:01 ID:j.ybAS8K [X]
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名無しのちえつかさん
見るのとやるのは違うからね。攻撃にたいして前入力のブロッキングはセビと違って敷居が高過ぎる。エンジョイ勢が離れたゲームがサード。

過去作としての格ゲーで一番プレイヤーが残ってるのもサードなんじゃないかな?
やり込み要素が圧倒的に多いゲームは初心者ウケはし辛いけどゲームとしては息が長い印象がある。アルカプとかも同様。

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名無しのちえつかさん
25
2019年4月11日 20:29 ID:aLDtPQ1e [X]
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名無しのちえつかさん
過去作としての格ゲーで一番プレイヤーが残ってるのもサードなんじゃないかな?
やり込み要素が圧倒的に多いゲームは初心者ウケはし辛いけどゲームとしては息が長い印象がある。アルカプとかも同様。

>過去作としての格ゲーで一番プレイヤーが残ってるのもサード
ごめんね、ここの部分は単純にあなたが誤解しているように感じるので
あなたの考えてる過去作の範囲と、具体的な数字の比較があれば教えてください

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