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ロビーで対戦待ち受けする際にワープせずにその場で構えるように改善するんやろな
クローズドテストはそれに近かった。 プレイヤーが重なってわけわからん状態が量産された事もあって今回みたいになったから違う方法じゃないかな。
名目はロビーとかサーバーとか言ってるけど 格ゲー部分もテコ入れ不可避だしなあ
ひとつふたつ程度の問題なら今どき発売してから修正入れりゃいいし問題山積なんでしょたぶん つか元々ベータから発売日(マスターアップ)近すぎてスケジュールのミスだと思うわ ベータで問題点見つけて直すには時間が足りなすぎる
昔と違って発売当日にパッチ当てるの普通なんだから別にスケジュールはミスってないでしょ 単純に予想以上の問題が出てきてしまったんだろう
・スケジュールがおかしい ・クローズドβの結果で対応しないのがおかしい ・そもそもの判断がおかしい まあ概ねどれも当てはまるだろう