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名無しのちえつかさん
13
2023年9月5日 22:03 ID:LzZqnDE6 [X]

ソシャゲと違って人気が無くてもプレイヤーがほどんど居なくても
途中で打ち切れないのは痛いね
シーズンパス出してそれらを出し終わる前にはいくら赤字出そうと開発中止には出来んだろうし

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名無しのちえつかさん
8
2023年7月14日 04:55 ID:bGS.B626 [X]

とりあえずナーフ気味の調整多いの気になる
浮きとかやられとか統一したとか、一部技の硬直増やしたって文章でもうアレ繋がってこれ繋がらないんだろうなーって思えちゃうし基本コン見直しかぁって思うとゲーム立ち上げる気なくなる
ぶっちゃけ強かったと思うなら技威力ちょっと下げるとか消費MPちょい増やすとかそういう方向で調整出来んのかなぁ
調整である程度新鮮な気持ちでやってほしいって感じからいじってるんだろうけど、MBTLもだけど大してキャラパワー変わらんのに最大コンボルートちょっと修正して覚え直さないといけないのとかめちゃくちゃストレスなんだよな、こういうの誰からも要望こないのかね

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名無しのちえつかさん
11
2023年7月16日 21:03 ID:Qd4Rzd4. [X]
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名無しのちえつかさん
とりあえずナーフ気味の調整多いの気になる
浮きとかやられとか統一したとか、一部技の硬直増やしたって文章でもうアレ繋がってこれ繋がらないんだろうなーって思えちゃうし基本コン見直しかぁって思うとゲーム立ち上げる気なくなる
ぶっちゃけ強かったと思うなら技威力ちょっと下げるとか消費MPちょい増やすとかそういう方向で調整出来んのかなぁ
調整である程度新鮮な気持ちでやってほしいって感じからいじってるんだろうけど、MBTLもだけど大してキャラパワー変わらんのに最大コンボルートちょっと修正して覚え直さないといけないのとかめちゃくちゃストレスなんだよな、こういうの誰からも要望こないのかね

数値部分いじるだけだと単純にラウンド長引いて作業工程増えるだけだからそんな単調なナーフは批判されるんじゃないか
技後の状況を変化させる方が読みの択が増える場合が多いからそっちの方がおもしろくなるのは間違いない、新鮮な気持ちで~とかもあるだろうけど読み合いの納得性や広がりを求めた結果コンボルートが修正されるのはしょうがない気がするが
アプデに対して「変化がストレス」ってコメント自体だいぶ的外れな気がするんだが
あと大して変わらんとか言うなら最大コンボ追い求めんなよw変わんねーんだろw

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名無しのちえつかさん
4
2023年7月12日 19:45 ID:tbysdI0i [X]
使用キャラクター: くノ一

ぐおお…蝦蟇の弱体化は痛い

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名無しのちえつかさん
3
2023年7月12日 19:39 ID:bv8c3miC [X]

運営ももうアプデや調整したくないだろうな・・・w

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名無しのちえつかさん
5
2023年7月13日 01:43 ID:h/QnekHy [X]
使用キャラクター: バーサーカー
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名無しのちえつかさん
運営ももうアプデや調整したくないだろうな・・・w

酷いな
何でこんなコメントしにきたんだ?

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名無しのちえつかさん
7
2023年7月13日 21:33 ID:Ux5ORnvW [X]
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名無しのちえつかさん
酷いな
何でこんなコメントしにきたんだ?

そういうコメントもいらない

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名無しのちえつかさん
9
2023年7月14日 18:33 ID:mNv/nb6e [X]
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名無しのちえつかさん
酷いな
何でこんなコメントしにきたんだ?

格ゲーマーって作品貶めるの好きだよな
ホントしょうもないと思う

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名無しのちえつかさん
10
2023年7月16日 20:42 ID:Qd4Rzd4. [X]
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名無しのちえつかさん
格ゲーマーって作品貶めるの好きだよな
ホントしょうもないと思う

貶してるのは格ゲー挫折したエアプが大多数なんだよなぁ…

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名無しのちえつかさん
12
2023年7月17日 01:11 ID:Ux5ORnvW [X]
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名無しのちえつかさん
貶してるのは格ゲー挫折したエアプが大多数なんだよなぁ…

このゲームは批判的な意見あってもおかしくないと思わない方がエアプって感じするけどな。
それだけのことやらかしてはいるし

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名無しのちえつかさん
2
2023年7月12日 17:25 ID:JJeKTRQK [X]

来たのか来てないのかわかりづらすぎる

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名無しのちえつかさん
1
2023年7月12日 12:31 ID:42RZgl.2 [X]

間違いなくモデリングは世界一

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名無しのちえつかさん
6
2023年7月13日 07:56 ID:4SGgFzvW [X]
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名無しのちえつかさん
間違いなくモデリングは世界一

この子最初からいたら、初動もっと良かった説無いかな


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