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2025年2月25日
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『鉄拳8』アンナ参戦、ヒート攻防見直し、ランク格差マッチ緩和、ほか。シーズン2情報が公開に。4/1開幕

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バンダイナムコエンターテインメントが2025年2月25日、『鉄拳8』について、4月より開幕するシーズン2に関する情報を公開しました。


※3/25更新:3/24放送のTELLEN TALK LIVEにて、TWT続報、アンナ技紹介、バランス調整一部紹介等が実施に。気合溜めのカウンター効果削除、空中コンボ始動時の軸ズレ補正、投げ抜け時に白ダメージ、バトル中のコンボ数やヒット状況表示、ほか。公式サイト アンナ紹介


TEKKEN TALK LIVE 放送録画

発表された主な内容は、新キャラクター「アンナ・ウィリアムズ」の参戦、シーズン2のバランス調整のシステムに関する変更点ランクマッチの仕様変更内容、ゴーストvsゴーストモードの続報など。

アンナ・ウィリアムズ 参戦 <4/1より>

アンナ ゲームプレイトレーラー

シーズン2第1弾DLCキャラクターとして、シリーズ登場キャラクターの「アンナ・ウィリアムズ」の参戦が発表に。 体術に加え、変形機構のある重火器「ラブリー・トム」を武器に戦う。 配信は、2025年4月1日よりシーズンパス2所有者向け早期アクセス参戦、2025年4月4日より通常配信開始予定。

以下、動画概要欄より、アンナのキャラクタープロフィール:

「ラブリー・トムも暴れたくて疼いているみたい」

格闘スタイル:暗殺格闘術
国籍:アイルランド
誕生日:3月21日

ニーナ・ウィリアムズの妹であり、ライトニング・スカーレットの二つ名を持つ美貌の元暗殺者、アンナ・ウィリアムズ。
半年前、暗殺者を引退しG社で作戦参謀を務めていたアンナは、G社幹部の男と恋に落ち、結婚を目前に控えていた。
しかし結婚式当日、夫となるはずの男を姉のニーナに殺されたうえ、彼女自身も突如としてG社から追放されてしまう。
ニーナへの強い怒りを抱きつつ、この理不尽な出来事の真相を探るため、アンナは暗殺者時代の情報網を使って調査を開始する。
そして、殺された婚約者が実は裏社会で相当な悪事を働いていた、最低な男だったことを知るのであった。
「まさかあいつ、私を守るために……?」
ニーナの行動が結果的に悪い虫を排除してくれていたことに、少しだけ感謝の念を覚えるアンナ。
しかしその直後、ニーナが自分と入れ替わりG社の作戦参謀の座についているとの情報が彼女の目に留まる。
「……フフッ、やっぱりあいつは最低最悪の女だわ! それでこそ復讐しがいがあるってものよね」
復讐の炎を再燃させたアンナは、G社の警備を突破しニーナを屈服させるための秘密兵器を凄腕の武器職人、Dr.Nakamuraにオーダーメイドする。
小型で携帯性に優れつつ、変形機構によって対多人数戦闘にも対応できる重火器――名付けて“ラブリー・トム”。
この武器の強みを最大限発揮できるよう、アンナは自らの格闘スタイルを見直し、新たな闘い方を身に付けるのであった。
「待っていなさい、ニーナ。生まれ変わった私とこの“ラブリー・トム”の前に、成す術もなく跪くがいいわ」

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シーズン2追加DLCは、アンナに加えて夏・秋・冬時期にそれぞれキャラクターの参戦と、2つのステージを予定。 キャラクターだけのパスも販売される。 参戦キャラクターのうち1キャラクターは、本作から登場の新キャラクターになるとのこと。

シーズン2バランス調整アップデート <4/1より>

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アンナの早期アクセス参戦と同日の4月1日に、シーズン2(Ver.2.00)の大型アップデートも実施に。

システム面のバトルバランス調整内容

1.ヒートシステムの戦術の幅を広げてプレイヤーの個性を出しやすいように
・一部キャラクターの固有の構えからヒートスマッシュ、ヒートバーストを出せるように
・ヒート発動技ヒット時に1or2or3入力しておくことで、しゃがみ状態から動作を開始できるように

2.ヒートシステムの使った攻防の見直し
・ヒート状態の削りダメージを全体的に減少
・パワークラッシュとヒート発動の両方の性能を持つ技は、パワークラッシュ性能のみになり、ヒート発動は別の技に

3.より遊びやすく操作性の改善
・しゃがみ状態から画面手前移動ができるように
・横歩きを先行入力可能に
・ラウンド開始時の先行入力が可能に

キャラクター別調整内容

詳細はまだだが、バランス調整は1,500行に及ぶ内容を予定しているとのこと。 全キャラクターに1つ以上の新技も追加。

シーズン2アップデート:ランクマッチ <4/1より>

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シーズン2にあわせて、ランクマッチの機能追加・改善が行われる。大きくは格差マッチングの緩和ランクマッチのポイントシステムの見直し段位のリセットと破壊神以降の新段位の追加の3つ。マッチングに鉄拳力は使われなくなり、使用キャラクターの中の最高段位を考慮したマッチングになる。

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リセット後の段位は、到達段位により異なる。 シーズン2直前のメンテの時点で、最高到達段位により決定されるため、ギリギリまで高段位を目指すことが可能。

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破壊神以降に、8つの段位が追加。 最高段位は「破壊神ウロボロス」に。

新要素「ゴースト vs ゴースト」実装 <3月より順次>

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AI同士を戦わせることができる「ゴースト vs ゴースト」に関するモードが、3月のアップデートから順次実装されて行く。

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試合前には「攻撃的に」といった作戦、試合中には「中段を」といった簡単な指示も可能。

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5月のアップデートで、ゴーストバトル用モード「鉄拳ゴーストショーダウン」も追加に。

鉄拳ワールドツアー2025 開幕 <5月より>

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鉄拳ワールドツアー2025は5月のEVO Japanを皮切りにスタート。 選手登録・DOJO申請の開始は4月を予定。 DOJOのポイントは、エントリー数ではなく実際の参加者数ベースに。

その他

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ちょうど1周年頃のタイミングで世界販売本数300万本を突破したことが報告に。 これは鉄拳7よりも早いペースとのこと。

現時点で確認済みのキャラクター
  • 三島一八
  • 風間仁
  • ラース・アレクサンダーソン
  • ポール・フェニックス
  • マーシャル・ロウ
  • キング
  • ジャック8
  • 風間準
  • ニーナ・ウィリアムズ
  • 凌暁雨(リン・シャオユウ)
  • リロイ・スミス
  • 風間飛鳥
  • リリ
  • ファラン
  • ブライアン・フューリー
  • クラウディオ・セラフィーノ
  • レイヴン
  • アズセナ ※8からの新規キャラクター
  • レオ
  • シャヒーン
  • スティーブ
  • セルゲイ・ドラグノフ
  • 吉光
  • クマ
  • フェン・ウェイ
  • パンダ
  • ザフィーナ
  • リー・チャオラン
  • アリサ・ボスコノビッチ
  • デビル仁
  • ヴィクター・シュヴァリエ ※8からの新規キャラクター
  • 麗奈 ※8からの新規キャラクター
Year 1 パス参戦キャラクター
  • エディ・ゴルド
  • リディア・ソビエスカ
  • 三島平八
  • クライヴ・ロズフィールド
Year 2 パス参戦キャラクター
  • アンナ・ウィリアムズ
  • (未発表キャラクター2:復活キャラ) ※2025年夏予定
  • (未発表キャラクター3:復活キャラ) ※2025年秋予定
  • (未発表キャラクター4:新キャラ) ※2025年冬予定

シーズンパス予告画像の背景色もキャラのヒントとのこと。

告知等
鉄拳8とは

『鉄拳8』は約9年ぶりとなる鉄拳シリーズのナンバリング最新作。バトルは「アグレッシブ」をコンセプトに、一定時間パワーアップ状態となる攻めのシステム「ヒート」や、「回復可能ゲージ」が新たに採用。操作面では、ボタンを押し分けるだけで読み合いやコンボを楽しむことができる「スペシャルスタイル」も選択可能となっています。

キャラクターのストーリーに加え、アーケードーシーンを体験しながら鉄拳の基礎知識を学ぶことができる一人用モード「アーケードクエスト」を搭載。オンラインでは、アバターを介して交流ができるオンラインロビー「鉄拳ファイトラウンジ」実装、懐かしのミニゲーム「鉄拳ボール」も復活に。オンライン対戦だけでなく、各プレイヤーの動きをAI学習したゴーストと対戦できるシステムも搭載します。

関連記事

鉄拳8

対応機種

PS5 / XboxSX|S / PC・Steam

発売日

2024年1月26日

価格

通常版 8,800円+税
※Year 1 パス等セットの販売もあり。

メーカー

バンダイナムコエンターテインメント / アリカ(一部業務の請負)

公式サイト

鉄拳8公式サイト
鉄拳プロジェクトツイッター

以下、更新前記事内容:

続きを開く

『鉄拳8』公式放送「TEKKEN TALK LIVE」シーズン2特番。次期新キャラも発表予定:2/25(火)12時

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2025年2月25日(火)12時より、『鉄拳8』公式放送「TEKKEN TALK LIVE シーズン2スペシャル」が予定されています。

TEKKEN TALK LIVE 放送先

放送では今春開幕のシーズン2情報と、次の参戦キャラクターが発表予定。放送はYouTubeツイッチにて、2月25日(火)12時放送開始予定。

現時点で確認済みのキャラクター
  • 三島一八
  • 風間仁
  • ラース・アレクサンダーソン
  • ポール・フェニックス
  • マーシャル・ロウ
  • キング
  • ジャック8
  • 風間準
  • ニーナ・ウィリアムズ
  • 凌暁雨(リン・シャオユウ)
  • リロイ・スミス
  • 風間飛鳥
  • リリ
  • ファラン
  • ブライアン・フューリー
  • クラウディオ・セラフィーノ
  • レイヴン
  • アズセナ ※8からの新規キャラクター
  • レオ
  • シャヒーン
  • スティーブ
  • セルゲイ・ドラグノフ
  • 吉光
  • クマ
  • フェン・ウェイ
  • パンダ
  • ザフィーナ
  • リー・チャオラン
  • アリサ・ボスコノビッチ
  • デビル仁
  • ヴィクター・シュヴァリエ ※8からの新規キャラクター
  • 麗奈 ※8からの新規キャラクター
Year 1 パス参戦キャラクター
  • エディ・ゴルド
  • リディア・ソビエスカ
  • 三島平八
  • クライヴ ・ロズフィールド
Year 2

※今春よりYear 2の開始が発表済み。

鉄拳8とは

『鉄拳8』は約9年ぶりとなる鉄拳シリーズのナンバリング最新作。バトルは「アグレッシブ」をコンセプトに、一定時間パワーアップ状態となる攻めのシステム「ヒート」や、「回復可能ゲージ」が新たに採用。操作面では、ボタンを押し分けるだけで読み合いやコンボを楽しむことができる「スペシャルスタイル」も選択可能となっています。

キャラクターのストーリーに加え、アーケードーシーンを体験しながら鉄拳の基礎知識を学ぶことができる一人用モード「アーケードクエスト」を搭載。オンラインでは、アバターを介して交流ができるオンラインロビー「鉄拳ファイトラウンジ」実装、懐かしのミニゲーム「鉄拳ボール」も復活に。オンライン対戦だけでなく、各プレイヤーの動きをAI学習したゴーストと対戦できるシステムも搭載します。

告知等

関連記事

鉄拳8

対応機種

PS5 / XboxSX|S / PC・Steam

発売日

2024年1月26日

価格

通常版 8,800円+税
※Year 1 パス等セットの販売もあり。

メーカー

バンダイナムコエンターテインメント / アリカ(一部業務の請負)

公式サイト

鉄拳8公式サイト
鉄拳プロジェクトツイッター

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ソース:
TEKKEN 8 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
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名無しのちえつかさん
74
2025年3月26日 07:44 ID:lZ0ZQJ0W [X] [報告]

鉄拳8としては100点中130点くらいのすごくいいアプデだと思う。
少なくともランクマのマッチング初心者の見やすさコンボのやりやすさキャラ差の面では相当改良されるし、ほぼ全てのキャラに新たに出来ることが追加される
ただ不満を持つ人がいるのは、アプデそのものというより、鉄拳7のディフェンスが好きって人がいてアグレッシブすぎたのがアグレッシブに戻るだけでシーズン2で鉄拳7にならないのとに残念がっている。
ただ、鉄拳7の細かさがやっている人見ている人にとって本当に良かったかと言われれば難しくて、ある程度荒れる攻めが強めの方が格ゲーとしても、見るコンテンツとしても面白いという考え方もあるから鉄拳8をどうしていくかは本当に難しい問題
少なくともまだプレイしてないのにまだまだアグレッシブだと判断するのは時期尚早だと思う。

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名無しのちえつかさん
75
2025年3月26日 11:53 ID:owWuLq6q [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
鉄拳8としては100点中130点くらいのすごくいいアプデだと思う。
少なくともランクマのマッチング初心者の見やすさコンボのやりやすさキャラ差の面では相当改良されるし、ほぼ全てのキャラに新たに出来ることが追加される
ただ不満を持つ人がいるのは、アプデそのものというより、鉄拳7のディフェンスが好きって人がいてアグレッシブすぎたのがアグレッシブに戻るだけでシーズン2で鉄拳7にならないのとに残念がっている。
ただ、鉄拳7の細かさがやっている人見ている人にとって本当に良かったかと言われれば難しくて、ある程度荒れる攻めが強めの方が格ゲーとしても、見るコンテンツとしても面白いという考え方もあるから鉄拳8をどうしていくかは本当に難しい問題
少なくともまだプレイしてないのにまだまだアグレッシブだと判断するのは時期尚早だと思う。

自分も2択を弱めたりヒートゲーではなくす方向はいいけど鉄拳7ほど硬派にしなくても良いと思うし、そういう人って今回の軸ずれ緩和、画面表示などの簡易化に関しても難しいままがいいという考えが強いから、古参勢の批判を鵜呑みにしすぎないことも大事
まずはやってみないとわからん

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名無しのちえつかさん
73
2025年3月25日 14:32 ID:lZ0ZQJ0W [X] [報告]

投げ抜けができる人にも不利をつけることで、初心者のが不利にならないようにという工夫なんだろうけど
人の投稿見てたらそれより良い意見があって
初心者が投げで困らないためには、特殊投げ以外はボタン押したら右左が間違っていても抜けれるけど、若干ダメージが入る。もしもちゃんと右左両で正しい抜け方ができたら0ダメって案
一部の特殊投げ以外こうした方が初心者にも上級者にも優しい鉄拳になるのかなと

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名無しのちえつかさん
72
2025年3月25日 11:22 ID:cvcJUyRm [X] [報告]

シーズン2キャラバランスが結構整うのと、弱くなるキャラもオモチャもらえるから全キャラ面白くなりそうなのすごくいいと思う
懸念は投げ抜けダメージで全体力の3パーくらいで一回でも攻撃すれば回復できる白ダメだから
あって無いようなものだけど普通になくても良いとは思う
個人的には全体見た感じ
マッチングや軸ずれとかも考えるとめっちゃ楽しみなシーズン2

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名無しのちえつかさん
71
2025年3月24日 22:49 ID:lZ0ZQJ0W [X] [報告]

シーズン2説明あったね
軸ずれ修正 観客や初心者に見やすい工夫 新キャラの部分的開示 横移動改善 マッチング改良
とにかく今までの鉄拳当たり前から時代に合わせた変化をしめす挑戦のシーズンになるんだなって感想
新規を入れるという意味でも、もともとモダン的な操作をさらに難易度を下げて連打ゲーにするのではなく、見やすさを重視する方向に切り替えたのもすごくいい変化だと思った

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名無しのちえつかさん
62
2025年2月27日 17:32 ID:8aOTQj1. [X] [報告]

次の放送でDLCで出る過去作のキャラ発表してくれないかな

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名無しのちえつかさん
57
2025年2月27日 15:48 ID:4RSDfxXi [X] [報告]

アンナすごい使いたいしストーリーにどう関わるのか楽しみだわ
ストーリーが段々進むのいいよな

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名無しのちえつかさん
55
2025年2月27日 14:59 ID:3YlzJSeu [X] [報告]

スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人

鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね

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名無しのちえつかさん
56
2025年2月27日 15:45 ID:CLy7npe6 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人

鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね

Steamメインじゃない場所で多いのでは

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名無しのちえつかさん
58
2025年2月27日 16:33 ID:pa3YzB0K [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人

鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね

ストって日本のゴールデンタイムの盛り上がりはすごいよな

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名無しのちえつかさん
59
2025年2月27日 17:12 ID:YCLqj3i6 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
ストって日本のゴールデンタイムの盛り上がりはすごいよな

日本のゴールデンタイムはスト6がぶっちぎってるけど、他の時間帯はそこまで差はないよね。
ほぼ全ての時間帯でスト6のほうが多いけど。

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名無しのちえつかさん
60
2025年2月27日 17:23 ID:3YlzJSeu [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
Steamメインじゃない場所で多いのでは

韓国では流行ってないってこと?
韓国はsteamメインなのはゲームやってればわかるよね?

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名無しのちえつかさん
61
2025年2月27日 17:27 ID:8aOTQj1. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人

鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね

ストはすごい!ストは覇権ゲー!
 
 
 
 
これでいい?

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名無しのちえつかさん
63
2025年2月27日 18:08 ID:HqLlSWZ. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人

鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね

モーコンの売上と同接見たら気絶するで

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名無しのちえつかさん
64
2025年2月27日 23:22 ID:OtEnGfbW [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人

鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね

剥離してて草
もしかして乖離が読めないタイプの人だ?

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名無しのちえつかさん
66
2025年3月1日 03:13 ID:q.Arz6wm [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スト6が440万本売れて24時間最大同接28508人

鉄拳8が300万本売れて24時間最大7700人
数字が剥離してますね

コメ主の網膜が乖離している

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名無しのちえつかさん
51
2025年2月27日 00:00 ID:m2C.Crci [X] [報告]
メインキャラ: レオ

横移動はどのくらいやりやすくなるのか気になる
今もう多少慣れたけど奥の時はぴょんぴょん跳んだり手前はスッと動けなかったりして避ける事は捨てて2Dみたいな戦い方しかできなかった

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名無しのちえつかさん
39
2025年2月26日 18:44 ID:4qTlAEc6 [X] [報告]

賛否あるかもだけどレイジアーツテコ入れしてほしいなぁ
アグレッシブコンセプトで相手の体力を減らして倒し切ろうとすると、ご褒美どころか罰金支払う可能性あるのシンドイ
それが1試合に1回の大技ってわけでなく毎ラウンドってのが、本当にアグレッシブか?ってなる

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名無しのちえつかさん
50
2025年2月26日 22:43 ID:a7oQe0a2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
賛否あるかもだけどレイジアーツテコ入れしてほしいなぁ
アグレッシブコンセプトで相手の体力を減らして倒し切ろうとすると、ご褒美どころか罰金支払う可能性あるのシンドイ
それが1試合に1回の大技ってわけでなく毎ラウンドってのが、本当にアグレッシブか?ってなる

逆にそれがあるから細かい攻めを覚えれるわけで、全然ありだと思うけどな。初心者が一番最初に細かさを意識できる瞬間

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名無しのちえつかさん
29
2025年2月26日 03:37 ID:.kySRfuu [X] [報告]

300万本が鉄拳7より早いペースってウソだよね
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ

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名無しのちえつかさん
34
2025年2月26日 14:19 ID:Ui1JoZE2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
300万本が鉄拳7より早いペースってウソだよね
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ

(公式からのアナウンスが)鉄拳7より早い

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名無しのちえつかさん
35
2025年2月26日 14:24 ID:TecKajXW [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
300万本が鉄拳7より早いペースってウソだよね
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ

単純に鉄拳8の300万本が一年たたずに達成してそれの報告が今回になっただけでは?

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名無しのちえつかさん
36
2025年2月26日 15:15 ID:HqLlSWZ. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
300万本が鉄拳7より早いペースってウソだよね
鉄拳7の発売から1年4ヶ月後に原田が自身のTwitterで300万本達成を報告。実は1年経たずして達成していたって言ってるんだから
今回の報告と前作の報告のどちらかがウソですねこれ

8が300万本突破した具体的な時期に対して言及あったの?

発表だけ見ると
8も1年経たずに300万突破していたが節目のタイミングで発表した
その売上ペースは7よりも速かった
で矛盾はないように思えるけど

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名無しのちえつかさん
38
2025年2月26日 18:19 ID:.kySRfuu [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
8が300万本突破した具体的な時期に対して言及あったの?

発表だけ見ると
8も1年経たずに300万突破していたが節目のタイミングで発表した
その売上ペースは7よりも速かった
で矛盾はないように思えるけど

1周年(1月26日)とほぼ同じぐらいのタイミングで達成と放送内で言ってるので、8の方は1年過ぎてる場合もありますね
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と

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名無しのちえつかさん
41
2025年2月26日 19:05 ID:HqLlSWZ. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
1周年(1月26日)とほぼ同じぐらいのタイミングで達成と放送内で言ってるので、8の方は1年過ぎてる場合もありますね
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と

なるほど納得しました
確かにウソがないとしてもほぼ同ペースですね

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名無しのちえつかさん
44
2025年2月26日 20:47 ID:4FM4s8z. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
1周年(1月26日)とほぼ同じぐらいのタイミングで達成と放送内で言ってるので、8の方は1年過ぎてる場合もありますね
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と

時期的に決算で集計したのを今回発表しただけやろ

鉄拳が売れると困ることでもあんのかよw

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名無しのちえつかさん
49
2025年2月26日 22:39 ID:7Usx9UmO [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
時期的に決算で集計したのを今回発表しただけやろ

鉄拳が売れると困ることでもあんのかよw

別に300万売れてないとか言ってるわけじゃないのにその返しは意味が分からん過ぎる

鉄拳8が出てからは特に原田さんの発言に信用ないから懐疑的に思う気持ちもわかるし
だから何だと言われればそれはそう

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名無しのちえつかさん
52
2025年2月27日 08:30 ID:TlmIs2pe [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
1周年(1月26日)とほぼ同じぐらいのタイミングで達成と放送内で言ってるので、8の方は1年過ぎてる場合もありますね
ウソというのは言葉が強かったかもしれません。すみませんでした
しかし1年未満でも以上でも7とほぼ変わらないペースです
細かいところでいうと初日で100万、1ヶ月で200万本はシリーズ最速(これは確定)、そこから11ヶ月計1年で300万本(7と同ペース)
これで前作よりも速いと言われてもちょっと腑に落ちないんですよね。同ペースでええやん、と

まあそこは商売だからね誇大広告になってないレベルなら
景気が良い文言を選ぶでしょう
同ペースよりも前作より速いと言った方が決まりがいいでしょう?

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名無しのちえつかさん
28
2025年2月26日 01:05 ID:W6ghAYZi [X] [報告]

玉を7つあつめてウロボロスになるだと つまり◯ラゴン◯ール

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名無しのちえつかさん
24
2025年2月25日 22:08 ID:J0I4rch6 [X] [報告]
メインキャラ: シャオユウ

スペスタに関しては古参でも誰でも「はよ改善しろ」って言ってるからセーフ(現状が使い物にならなさすぎてヘイトを買うとかそういう土俵にすら立っていないだけではある)

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名無しのちえつかさん
26
2025年2月25日 22:14 ID:a7oQe0a2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スペスタに関しては古参でも誰でも「はよ改善しろ」って言ってるからセーフ(現状が使い物にならなさすぎてヘイトを買うとかそういう土俵にすら立っていないだけではある)

スペスタが弱いってより、スペスタは開始0秒でもいけるモードだけど簡単すぎて強くしたら鉄拳が連打自動ゲームになるわけで、鉄拳の元々の操作難易度自体はストでいうモダンに近いわけだからそもそも操作難易度を下げようとするより、状況が分かったり、一部のムズイ技が打ちやすくなったりする代わりにダメージが下がるモードが必要だと思う

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名無しのちえつかさん
43
2025年2月26日 19:25 ID:B/WY6VVS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
スペスタが弱いってより、スペスタは開始0秒でもいけるモードだけど簡単すぎて強くしたら鉄拳が連打自動ゲームになるわけで、鉄拳の元々の操作難易度自体はストでいうモダンに近いわけだからそもそも操作難易度を下げようとするより、状況が分かったり、一部のムズイ技が打ちやすくなったりする代わりにダメージが下がるモードが必要だと思う

一部のムズイ技(プロでも安定しないレベルではなく、プロは余裕だけど不慣れだと困難な技)辺りを同性能のままダメージ下げて使えたらかなり遊びやすさ違うんだろうけどなあ

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名無しのちえつかさん
22
2025年2月25日 21:56 ID:5SQ9W63. [X] [報告]
メインキャラ: シャオユウ

昔からの鉄拳勢からは反対の声も大きそうだけど、やっぱスペシャルスタイルのテコ入れほしかったなー。

ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど

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名無しのちえつかさん
23
2025年2月25日 22:07 ID:a7oQe0a2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
昔からの鉄拳勢からは反対の声も大きそうだけど、やっぱスペシャルスタイルのテコ入れほしかったなー。

ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど

スペスタってストでいうダイナミックなんだよね プロでスペスタってことは連打だけで勝つ人が出てくるってこと 元々鉄拳の操作難易度はモダンだから、スペスタは今の初心者の人用でいいとして、他のコンボが少し簡単になったり投げ抜けがしやすくなったり、フレームがその場である程度分かるみたいな状況理解がしやすいモードがあればそれでいいと思うんだよな。

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名無しのちえつかさん
31
2025年2月26日 09:03 ID:8aOTQj1. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
昔からの鉄拳勢からは反対の声も大きそうだけど、やっぱスペシャルスタイルのテコ入れほしかったなー。

ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど

このゲームってガチで海外メインだし、海外の人達の要望がなければスペスタの本格的な改善は厳しそうじゃないか
かといって某覇権ゲーのモダンが海外で絶賛されてるかというと…
これからチマチマと時間かけて改善していくのが関の山かなぁ

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名無しのちえつかさん
42
2025年2月26日 19:09 ID:FlrFuhV2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
昔からの鉄拳勢からは反対の声も大きそうだけど、やっぱスペシャルスタイルのテコ入れほしかったなー。

ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど

まぁ開発はデータでユーザーの操作タイプの割合は取れてるでしょうから優先度は高く無いと判断されたのでしょう
開発はやる事いっぱいありますからね

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名無しのちえつかさん
67
2025年3月7日 21:56 ID:XrijEZwa [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
昔からの鉄拳勢からは反対の声も大きそうだけど、やっぱスペシャルスタイルのテコ入れほしかったなー。

ストだとモダンで3キャラMASTERまでもっていけたけど、鉄拳はスペシャルだと拳段が限界だった(通常スタイルでも帝段くらいしかいけないけど

全てはこんなしょ-もない、スペシャルとは真逆のスタイルを実装したのが原因よな
直すにも時間と金がかかる

新規なんてどうでもいいっていう人はあーだこーだ言って反対するし
鉄拳盛り上がれって思う人は、スペスタにテコ入れして欲しいって考えるでしょう

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名無しのちえつかさん
20
2025年2月25日 21:45 ID:GBqWRx5G [X] [報告]

Doaのスタッフ入れてクニミツ辺りからキャラ可愛くなってきたよね

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名無しのちえつかさん
37
2025年2月26日 17:02 ID:kOm.eK9G [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
Doaのスタッフ入れてクニミツ辺りからキャラ可愛くなってきたよね

あやね→クニミツ
ヒトミ→リディア

って感じだったしな

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名無しのちえつかさん
18
2025年2月25日 20:42 ID:XFVNfjH6 [X] [報告]

詳しい人に聞きたい
どうして今までしゃがみ状態から手前横移動ができなかったの?

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名無しのちえつかさん
21
2025年2月25日 21:51 ID:SqjRnQLu [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
詳しい人に聞きたい
どうして今までしゃがみ状態から手前横移動ができなかったの?

手前横移動の入力がしゃがみをキャンセルするようなコマンドだから、しゃがみ状態から手前横移動をしようとするには立ち状態に戻さないといけなかったからかな?
てことはしゃがみのコマンドは左下のみになって横移動と横歩きは下のみに集約されるって事かも

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名無しのちえつかさん
46
2025年2月26日 21:15 ID:9FrPTuQq [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
手前横移動の入力がしゃがみをキャンセルするようなコマンドだから、しゃがみ状態から手前横移動をしようとするには立ち状態に戻さないといけなかったからかな?
てことはしゃがみのコマンドは左下のみになって横移動と横歩きは下のみに集約されるって事かも

鉄拳のバージョンアップの話とはずれちゃうんだけど、キャリバーみたいなシステムのモードがあったりしたらどういう感じになるんでしょうね。
ガードをボタンに割り振らねばならないかわりに、横移動がスムーズだったり、ガードがボタン操作ならではの行動が色々あったりしたけど

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名無しのちえつかさん
53
2025年2月27日 08:32 ID:CqEHC9X. [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
鉄拳のバージョンアップの話とはずれちゃうんだけど、キャリバーみたいなシステムのモードがあったりしたらどういう感じになるんでしょうね。
ガードをボタンに割り振らねばならないかわりに、横移動がスムーズだったり、ガードがボタン操作ならではの行動が色々あったりしたけど

確かにキャリバーのステップ系ってヌルヌルでしたね(笑)
あれに比べると鉄拳は割とゴリッとした操作感なので、受け身とか強制しゃがみみたいな特定のしゃがみ後にスルッと手前横移動出来るなら面白くなりそうですね

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名無しのちえつかさん
54
2025年2月27日 09:36 ID:gRDzXo0i [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
詳しい人に聞きたい
どうして今までしゃがみ状態から手前横移動ができなかったの?

ただの伝統だったと思うよ。
別にしゃがみ状態から↓↓で手前移動できてもおかしくない。

他格ゲーでしゃがんでるから↓↓コマンド技出せないとか聞いたことないし。

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名無しのちえつかさん
17
2025年2月25日 20:10 ID:EvZ9j/de [X] [報告]

とてもすばらしい

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名無しのちえつかさん
16
2025年2月25日 19:16 ID:y37SCXG2 [X] [報告]

ps4切って一年で300万本は格ゲーにしては売れてる方だと思うからスゴイ

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名無しのちえつかさん
33
2025年2月26日 13:12 ID:x0mM9apC [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
ps4切って一年で300万本は格ゲーにしては売れてる方だと思うからスゴイ

モータルコンバット1 500万本 (PC,PS5,箱X、switch)2023年9月発売
売上では圧倒的。だがゲームの評価は悪く、同接に至っては過去タイトルの方が多い現状
ストリートファイター6 450万本 (PC,PS5,箱X、PS4)2023年6月発売
特に日本国内での売上割合と盛り上がりが凄く、同接は3タイトルでダントツ
鉄拳8 300万本(PC,PS5,箱x)2024年1月発売
3タイトルで唯一の現世代機のみの発売+最後発。現世代機のみの海外売上でいえばスト6と同等以上か

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名無しのちえつかさん
45
2025年2月26日 21:02 ID:FoTOyq9i [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
モータルコンバット1 500万本 (PC,PS5,箱X、switch)2023年9月発売
売上では圧倒的。だがゲームの評価は悪く、同接に至っては過去タイトルの方が多い現状
ストリートファイター6 450万本 (PC,PS5,箱X、PS4)2023年6月発売
特に日本国内での売上割合と盛り上がりが凄く、同接は3タイトルでダントツ
鉄拳8 300万本(PC,PS5,箱x)2024年1月発売
3タイトルで唯一の現世代機のみの発売+最後発。現世代機のみの海外売上でいえばスト6と同等以上か

モーコン見てると「人気が有る」とは何か分かんなくなってくる
売り上げや新キャラの再生数は凄いのに同接(やってる人、見てる人)や大会出場者が極少なのが不思議でしょうがない
本当に人気が有るならその二つが低いなんてありうるのか?
エペ、ヴァロ、スト6は大会やイベントで同接5万以上は何回も見た事が有るし会場も満杯になる、日本人気だけを指標に考察すると本当に人気が有るならこうなるはずだと思うんだが

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名無しのちえつかさん
47
2025年2月26日 21:55 ID:Xo/LbU12 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
モーコン見てると「人気が有る」とは何か分かんなくなってくる
売り上げや新キャラの再生数は凄いのに同接(やってる人、見てる人)や大会出場者が極少なのが不思議でしょうがない
本当に人気が有るならその二つが低いなんてありうるのか?
エペ、ヴァロ、スト6は大会やイベントで同接5万以上は何回も見た事が有るし会場も満杯になる、日本人気だけを指標に考察すると本当に人気が有るならこうなるはずだと思うんだが

特に北米での人気と売上に関しては疑いの余地はないですね。なにしろあのスマブラよりトータルで売れてるモンスターIPですから
ただカジュアル層が多いのも特徴で、ストーリーモードだけやって積んでる人や、たまーにストレス解消に残虐グロのフェイタリティをやって満足って人がほとんどなんでしょうね

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名無しのちえつかさん
48
2025年2月26日 22:15 ID:FlrFuhV2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
モーコン見てると「人気が有る」とは何か分かんなくなってくる
売り上げや新キャラの再生数は凄いのに同接(やってる人、見てる人)や大会出場者が極少なのが不思議でしょうがない
本当に人気が有るならその二つが低いなんてありうるのか?
エペ、ヴァロ、スト6は大会やイベントで同接5万以上は何回も見た事が有るし会場も満杯になる、日本人気だけを指標に考察すると本当に人気が有るならこうなるはずだと思うんだが

『ドラゴンボール Sparking! ZERO』も発売から半年程で500万本売れてるけど大会の視聴数は殆ど無い
モーコンもEVOの参加者数は3rdより少ない
売上があるからといって競技性があるとは限らない

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名無しのちえつかさん
65
2025年2月28日 07:31 ID:qXg6WOwe [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
『ドラゴンボール Sparking! ZERO』も発売から半年程で500万本売れてるけど大会の視聴数は殆ど無い
モーコンもEVOの参加者数は3rdより少ない
売上があるからといって競技性があるとは限らない

格ゲーじゃなくアクションゲームとして買ってるんだろうな

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名無しのちえつかさん
15
2025年2月25日 18:48 ID:aLjRNrOy [X] [報告]

いつも兄弟姉妹で◯しあってるなこのゲーム

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名無しのちえつかさん
25
2025年2月25日 22:13 ID:U6Ipe/c6 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
いつも兄弟姉妹で◯しあってるなこのゲーム

そもそも親子がね

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名無しのちえつかさん
14
2025年2月25日 18:06 ID:vDcji6Y. [X] [報告]

映画デスペラードリスペクトロケラン射撃ポーズw

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名無しのちえつかさん
12
2025年2月25日 17:30 ID:FWfVURju [X] [報告]

今回のアプデマジで神アプデだけど特にすごいのは鉄拳力マッチングの廃止と段位の大幅な追加かな。今の鉄拳って鉄拳王あたりで中級者と上級者があったってしまう感じになってたしキャラ対ちゃんとしてる上級者に轢き殺されることが減るのはだいぶありがたい。自分みたいなキャラ対あまりできてない勢でも相手が適正なら楽しめるからな

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名無しのちえつかさん
11
2025年2月25日 17:19 ID:FWfVURju [X] [報告]

アンナ見た目いいな マジで早く使いたい

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名無しのちえつかさん
7
2025年2月25日 16:58 ID:Mt9k8bM. [X] [報告]

おばさん、夜蘭に憧れたのかな…

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名無しのちえつかさん
6
2025年2月25日 16:54 ID:4FM4s8z. [X] [報告]

300万本おめでとー!!
PS4なしで心配だったけどすごいね

キャラごとに最低1個は技増えるのは楽しみ
構えからヒート関連使えるようになるってことは
結構コンボ変わるキャラいそうだね

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名無しのちえつかさん
9
2025年2月25日 17:00 ID:B/WY6VVS [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
300万本おめでとー!!
PS4なしで心配だったけどすごいね

キャラごとに最低1個は技増えるのは楽しみ
構えからヒート関連使えるようになるってことは
結構コンボ変わるキャラいそうだね

個人的には技増えるのと共に技削除するのも有りなんじゃないかと思う

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名無しのちえつかさん
13
2025年2月25日 17:34 ID:CLy7npe6 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
300万本おめでとー!!
PS4なしで心配だったけどすごいね

キャラごとに最低1個は技増えるのは楽しみ
構えからヒート関連使えるようになるってことは
結構コンボ変わるキャラいそうだね

ps4ならまだしも売れてないと言われているps5でこの数ってなかなかすごいな鉄拳7を超える勢いか。格ゲーはまだまだ隆盛期なんだろうなさらに盛り上がれ全格ゲー!!(特に新バーチャ)

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名無しのちえつかさん
32
2025年2月26日 11:04 ID:TlmIs2pe [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
ps4ならまだしも売れてないと言われているps5でこの数ってなかなかすごいな鉄拳7を超える勢いか。格ゲーはまだまだ隆盛期なんだろうなさらに盛り上がれ全格ゲー!!(特に新バーチャ)

>ps4ならまだしも売れてないと言われているps5で
どこで仕入れた知識でそう語ってるかしらないけど
PS5は普通に好調だよ値上げのせいで日本では鈍化したが
海外では値上げ後も普通に好調で
全体でいえばPS4の普及ペースより僅かに劣る程度でしかない

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名無しのちえつかさん
5
2025年2月25日 16:42 ID:mrATMZ.C [X] [報告]

Steamの新しい規約か何かで事前に新シーズンパス購入させる時はその内容を隠さないで明示させなきゃいけなくなったとか見聞きしたけど全キャラ開示しなかったんだ

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名無しのちえつかさん
8
2025年2月25日 16:59 ID:CLy7npe6 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
Steamの新しい規約か何かで事前に新シーズンパス購入させる時はその内容を隠さないで明示させなきゃいけなくなったとか見聞きしたけど全キャラ開示しなかったんだ

今回の場合、事前に予約しても判明してから買っても値段が変わらないためセーフみたいな感じっぽいですね。全公開もいいですが、シーズンごとの楽しみがあるのもまたいいのでこれはこれでありかなと

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名無しのちえつかさん
10
2025年2月25日 17:19 ID:tkqgPWpm [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
Steamの新しい規約か何かで事前に新シーズンパス購入させる時はその内容を隠さないで明示させなきゃいけなくなったとか見聞きしたけど全キャラ開示しなかったんだ

配信内で原田さんが言及してたけど、概要だけ明示してれば詳細まで記載しなくても問題無いらしい
つまり「4キャラクター・2ステージ」という情報だけで良くて、実際どんなキャラクターなのかまでは伝える必要は無い

それでも「ユーザーが望むのであれば他社タイトルのように全公開も検討するよ」って配信で言ってたので要望があれば原田さんのXにGO

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名無しのちえつかさん
19
2025年2月25日 21:21 ID:Xrj5lkh2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
配信内で原田さんが言及してたけど、概要だけ明示してれば詳細まで記載しなくても問題無いらしい
つまり「4キャラクター・2ステージ」という情報だけで良くて、実際どんなキャラクターなのかまでは伝える必要は無い

それでも「ユーザーが望むのであれば他社タイトルのように全公開も検討するよ」って配信で言ってたので要望があれば原田さんのXにGO

これ隠す意味あるのかなと思ってしまう。
例えばアンナ使いは飛びつくだろうけど、そうじゃない人は様子見、イコール販売機会を損失してるわけでしょ?

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名無しのちえつかさん
27
2025年2月25日 22:19 ID:a7oQe0a2 [X] [報告]
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名無しのちえつかさん
これ隠す意味あるのかなと思ってしまう。
例えばアンナ使いは飛びつくだろうけど、そうじゃない人は様子見、イコール販売機会を損失してるわけでしょ?

でも待ってる側はシーズンごとワクワクできますよ
ワクワク

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名無しのちえつかさん
30
2025年2月26日 07:28 ID:FJm5Whtm [X] [報告]
メインキャラ: (発表待ち)
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名無しのちえつかさん
でも待ってる側はシーズンごとワクワクできますよ
ワクワク

前作のアマキンのトレーラーからの不意打ちでジュリア発表とか凄く盛り上がったしやっぱりサプライズ感ある方が楽しい
こういうサプライズは他社と比べてリークがほとんどない鉄拳だからこそできる発表の方法だと思うし個人的にはこれからもキャラは小出しで発表して欲しいと思う派

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名無しのちえつかさん
4
2025年2月25日 16:18 ID:nV4AUVS2 [X] [報告]

昔はそうでも無かったけど前作くらいからアンナの方がデザイン好みになってきた

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名無しのちえつかさん
3
2025年2月25日 16:10 ID:eXvte.Kq [X] [報告]

アンナのデザインかっけー

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名無しのちえつかさん
2
2025年2月25日 15:52 ID:CLy7npe6 [X] [報告]

先行入力に鉄拳力廃止、段位の追加、横移動の強化など思っていたよりも運営がしっかり声聞いてくれるみたいで安心した。シーズン2めっちゃ楽しみ

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名無しのちえつかさん
1
2025年2月25日 15:49 ID:uLI/lP3e [X] [報告]

yes! my bitch!


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